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該系列博文會告訴你如何從入門到進(jìn)階,一步步地學(xué)習(xí)JVM基礎(chǔ)知識,并上手進(jìn)行JVM調(diào)優(yōu)實(shí)戰(zhàn),JVM是每一個Java工程師必須要學(xué)習(xí)和理解的知識點(diǎn),你必須要掌握其實(shí)現(xiàn)原理,才能更完整地了解整個Java技術(shù)體系,形成自己的知識框架。
為了更好地總結(jié)和檢驗(yàn)?zāi)愕膶W(xué)習(xí)成果,本系列文章也會提供每個知識點(diǎn)對應(yīng)的面試題以及參考答案。
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執(zhí)行引擎是java虛擬機(jī)最核心的組成部件之一。虛擬機(jī)的執(zhí)行引擎由自己實(shí)現(xiàn),所以可以自行定制指令集與執(zhí)行引擎的結(jié)構(gòu)體系,并且能夠執(zhí)行那些不被硬件直接支持的指令集格式。
所有的Java虛擬機(jī)的執(zhí)行引擎都是一致的: 輸入的是字節(jié)碼文件,處理過程是字節(jié)碼解析的等效過程,輸出的是執(zhí)行結(jié)果。本節(jié)將主要從概念模型的角度來講解 虛擬機(jī)的方法調(diào)用和字節(jié)碼執(zhí)行。
棧幀(Stack Frame) 是用于支持虛擬機(jī)方法調(diào)用和方法執(zhí)行的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它是虛擬機(jī)運(yùn)行時數(shù)據(jù)區(qū)中 虛擬機(jī)棧(Virtual Machine Stack)的棧元素。
棧幀存儲了方法的局部變量表、操作數(shù)棧、動態(tài)連接和方法返回地址等信息。每一個方法從調(diào)用開始至執(zhí)行完成的過程,都對應(yīng)著一個棧幀在虛擬機(jī)棧里面從入棧到出棧的過程。
棧幀概念結(jié)構(gòu)如下圖所示:
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局部變量表是一組變量值存儲空間,用于存放方法參數(shù)和方法內(nèi)定義的局部變量。
局部變量表的容量以變量槽(Variable Slot)為最小單位。 一個Slot可以存放一個32位以內(nèi)(boolean、byte、char、short、int、float、reference和returnAddress)的數(shù)據(jù)類型,reference類型表示一個對象實(shí)例的引用,returnAddress已經(jīng)很少見了,可以忽略。
對于64位的數(shù)據(jù)類型(Java語言中明確的64位數(shù)據(jù)類型只有l(wèi)ong和double),虛擬機(jī)會以高位對齊的方式為其分配兩個連續(xù)的Slot空間。
虛擬機(jī)通過索引定位的方式使用局部變量表,索引值的范圍從0開始至局部變量表最大的Slot數(shù)量。訪問的是32位數(shù)據(jù)類型的變量,索引n就代表了使用第n個Slot,如果是64位數(shù)據(jù)類型,就代表會同時使用n和n+1這兩個Slot。
為了節(jié)省棧幀空間,局部變量Slot可以重用,方法體中定義的變量,其作用域并不一定會覆蓋整個方法體。如果當(dāng)前字節(jié)碼PC計數(shù)器的值超出了某個變量的作用域,那么這個變量的Slot就可以交給其他變量使用。這樣的設(shè)計會帶來一些額外的副作用,比如:在某些情況下,Slot的復(fù)用會直接影響到系統(tǒng)的收集行為。
操作數(shù)棧(Operand Stack) 也常稱為操作棧,它是一個 后入先出棧。當(dāng)一個方法執(zhí)行開始時,這個方法的操作數(shù)棧是空的,在方法執(zhí)行過程中,會有各種字節(jié)碼指令往操作數(shù)棧中寫入和提取內(nèi)容,也就是 出棧/入棧操作。
在概念模型中,一個活動線程中兩個棧幀是相互獨(dú)立的。但大多數(shù)虛擬機(jī)實(shí)現(xiàn)都會做一些優(yōu)化處理:讓下一個棧幀的部分操作數(shù)棧與上一個棧幀的部分局部變量表重疊在一起,這樣的好處是方法調(diào)用時可以共享一部分?jǐn)?shù)據(jù),而無須進(jìn)行額外的參數(shù)復(fù)制傳遞。
每個棧幀都包含一個指向運(yùn)行時常量池中該棧幀所屬方法的引用,持有這個引用是為了支持方法調(diào)用過程中的 動態(tài)連接;
字節(jié)碼中方法調(diào)用指令是以常量池中的指向方法的符號引用為參數(shù)的,有一部分符號引用會在類加載階段或第一次使用的時候轉(zhuǎn)化為直接引用,這種轉(zhuǎn)化稱為 靜態(tài)解析,另外一部分在每次的運(yùn)行期間轉(zhuǎn)化為直接引用,這部分稱為 動態(tài)連接。
當(dāng)一個方法被執(zhí)行后,有兩種方式退出這個方法:
第一種是執(zhí)行引擎遇到任意一個方法返回的字節(jié)碼指令,這種退出方法的方式稱為 正常完成出口(Normal Method Invocation Completion)。
另外一種是在方法執(zhí)行過程中遇到了異常,并且這個異常沒有在方法體內(nèi)得到處理(即本方法異常處理表中沒有匹配的異常處理器),就會導(dǎo)致方法退出,這種退出方式稱為
異常完成出口(Abrupt Method Invocation Completion)。
注意:這種退出方式不會給上層調(diào)用者產(chǎn)生任何返回值。
無論采用何種退出方式,在方法退出后,都需要返回到方法被調(diào)用的位置,程序才能繼續(xù)執(zhí)行,方法返回時可能需要在棧幀中保存一些信息,用來幫助恢復(fù)它的上層方法的執(zhí)行狀態(tài)。一般來說,方法正常退出時,調(diào)用者的PC計數(shù)器的值可以作為返回地址,棧幀中很可能會保存這個計數(shù)器值。而方法異常退出時,返回地址是通過異常處理器表來確定的,棧幀中一般不會保存這部分信息。
方法退出的過程實(shí)際上等同于把當(dāng)前棧幀出棧,因此退出時可能執(zhí)行的操作有:恢復(fù)上層方法的局部變量表和操作數(shù)棧,把返回值(如果有的話)壓入調(diào)用者棧幀的操作數(shù)棧中,調(diào)整PC計數(shù)器的值以指向方法調(diào)用指令后面的一條指令等。
虛擬機(jī)規(guī)范允許虛擬機(jī)實(shí)現(xiàn)向棧幀中添加一些自定義的附加信息,例如與調(diào)試相關(guān)的信息等。
方法調(diào)用階段的目的: 確定被調(diào)用方法的版本(哪一個方法),不涉及方法內(nèi)部的具體運(yùn)行過程,在程序運(yùn)行時,進(jìn)行方法調(diào)用是最普遍、最頻繁的操作。
一切方法調(diào)用在Class文件里存儲的都只是符號引用,這是需要在類加載期間或者是運(yùn)行期間,才能確定為方法在實(shí)際 運(yùn)行時內(nèi)存布局中的入口地址(相當(dāng)于之前說的直接引用)。
“編譯期可知,運(yùn)行期不可變”的方法(靜態(tài)方法和私有方法),在類加載的解析階段,會將其符號引用轉(zhuǎn)化為直接引用(入口地址)。這類方法的調(diào)用稱為“ 解析(Resolution)”。
在Java虛擬機(jī)中提供了5條方法調(diào)用字節(jié)碼指令:
分派調(diào)用過程將會揭示多態(tài)性特征的一些最基本的體現(xiàn),如“重載”和“重寫”在Java虛擬中是如何實(shí)現(xiàn)的。
1 靜態(tài)分派
所有依賴靜態(tài)類型來定位方法執(zhí)行版本的分派動作,都稱為靜態(tài)分派。靜態(tài)分派發(fā)生在編譯階段。
靜態(tài)分派最典型的應(yīng)用就是方法重載。
package jvm8_3_2;
public class StaticDispatch {
static abstract class Human {
}
static class Man extends Human {
}
static class Woman extends Human {
}
public void sayhello(Human guy) {
System.out.println("Human guy");
}
public void sayhello(Man guy) {
System.out.println("Man guy");
}
public void sayhello(Woman guy) {
System.out.println("Woman guy");
}
public static void main(String[] args) {
Human man = new Man();
Human woman = new Woman();
StaticDispatch staticDispatch = new StaticDispatch();
staticDispatch.sayhello(man);// Human guy
staticDispatch.sayhello(woman);// Human guy
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
Human guy
Human guy
為什么會出現(xiàn)這樣的結(jié)果呢?
Human man = new Man();其中的Human稱為變量的
靜態(tài)類型(Static Type),Man稱為變量的
實(shí)際類型(Actual Type)。
兩者的區(qū)別是:靜態(tài)類型在編譯器可知,而實(shí)際類型到運(yùn)行期才確定下來。
在重載時通過參數(shù)的靜態(tài)類型而不是實(shí)際類型作為判定依據(jù),因此,在編譯階段,Javac編譯器會根據(jù)參數(shù)的靜態(tài)類型決定使用哪個重載版本。所以選擇了sayhello(Human)作為調(diào)用目標(biāo),并把這個方法的符號引用寫到main()方法里的兩條invokevirtual指令的參數(shù)中。
2 動態(tài)分派
在運(yùn)行期根據(jù)實(shí)際類型確定方法執(zhí)行版本的分派過程稱為動態(tài)分派。最典型的應(yīng)用就是方法重寫。
package jvm8_3_2;
public class DynamicDisptch {
static abstract class Human {
abstract void sayhello();
}
static class Man extends Human {
@Override
void sayhello() {
System.out.println("man");
}
}
static class Woman extends Human {
@Override
void sayhello() {
System.out.println("woman");
}
}
public static void main(String[] args) {
Human man = new Man();
Human woman = new Woman();
man.sayhello();
woman.sayhello();
man = new Woman();
man.sayhello();
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
man
woman
woman
3 單分派和多分派
方法的接收者、方法的參數(shù)都可以稱為方法的宗量。根據(jù)分批基于多少種宗量,可以將分派劃分為單分派和多分派。 單分派是根據(jù)一個宗量對目標(biāo)方法進(jìn)行選擇的,多分派是根據(jù)多于一個的宗量對目標(biāo)方法進(jìn)行選擇的。
Java在進(jìn)行靜態(tài)分派時,選擇目標(biāo)方法要依據(jù)兩點(diǎn):一是變量的靜態(tài)類型是哪個類型,二是方法參數(shù)是什么類型。因?yàn)橐鶕?jù)兩個宗量進(jìn)行選擇,所以Java語言的靜態(tài)分派屬于多分派類型。
運(yùn)行時階段的動態(tài)分派過程,由于編譯器已經(jīng)確定了目標(biāo)方法的簽名(包括方法參數(shù)),運(yùn)行時虛擬機(jī)只需要確定方法的接收者的實(shí)際類型,就可以分派。因?yàn)槭歉鶕?jù)一個宗量作為選擇依據(jù),所以Java語言的動態(tài)分派屬于單分派類型。
注:到JDK1.7時,Java語言還是靜態(tài)多分派、動態(tài)單分派的語言,未來有可能支持動態(tài)多分派。
4 虛擬機(jī)動態(tài)分派的實(shí)現(xiàn)
由于動態(tài)分派是非常頻繁的動作,而動態(tài)分派在方法版本選擇過程中又需要在方法元數(shù)據(jù)中搜索合適的目標(biāo)方法,虛擬機(jī)實(shí)現(xiàn)出于性能的考慮,通常不直接進(jìn)行如此頻繁的搜索,而是采用優(yōu)化方法。
其中一種“穩(wěn)定優(yōu)化”手段是:在類的方法區(qū)中建立一個 虛方法表(Virtual Method Table, 也稱vtable, 與此對應(yīng),也存在接口方法表——Interface Method Table,也稱itable)。 使用虛方法表索引來代替元數(shù)據(jù)查找以提高性能。其原理與C++的虛函數(shù)表類似。
虛方法表中存放的是各個方法的實(shí)際入口地址。如果某個方法在子類中沒有被重寫,那子類的虛方法表里面的地址入口和父類中該方法相同,都指向父類的實(shí)現(xiàn)入口。虛方法表一般在類加載的連接階段進(jìn)行初始化。
JDK新增加了invokedynamic指令來是實(shí)現(xiàn)“動態(tài)類型語言”。
靜態(tài)語言和動態(tài)語言的區(qū)別:
虛擬機(jī)如何調(diào)用方法的內(nèi)容已經(jīng)講解完畢,現(xiàn)在我們來探討虛擬機(jī)是如何執(zhí)行方法中的字節(jié)碼指令。
Java語言經(jīng)常被人們定位為 “解釋執(zhí)行”語言,在Java初生的JDK1.0時代,這種定義還比較準(zhǔn)確的,但當(dāng)主流的虛擬機(jī)中都包含了即時編譯后,Class文件中的代碼到底會被解釋執(zhí)行還是編譯執(zhí)行,就成了只有虛擬機(jī)自己才能準(zhǔn)確判斷的事情。再后來,Java也發(fā)展出來了直接生成本地代碼的編譯器[如何GCJ(GNU Compiler for the Java)],而C/C++也出現(xiàn)了通過解釋器執(zhí)行的版本(如CINT),這時候再籠統(tǒng)的說“解釋執(zhí)行”,對于整個Java語言來說就成了幾乎沒有任何意義的概念, 只有確定了談?wù)搶ο笫悄撤N具體的Java實(shí)現(xiàn)版本和執(zhí)行引擎運(yùn)行模式時,談解釋執(zhí)行還是編譯執(zhí)行才會比較確切。
Java語言中,javac編譯器完成了程序代碼經(jīng)過詞法分析、語法分析到抽象語法樹,再遍歷語法樹生成線性的字節(jié)碼指令流的過程,因?yàn)檫@一部分動作是在Java虛擬機(jī)之外進(jìn)行的,而解釋器在虛擬機(jī)內(nèi)部,所以Java程序的編譯就是半獨(dú)立實(shí)現(xiàn)的,
Java編譯器輸出的指令流,基本上是一種 基于棧的指令集架構(gòu)(Instruction Set Architecture,ISA), 依賴操作數(shù)棧進(jìn)行工作。與之相對應(yīng)的另一套常用的指令集架構(gòu)是 基于寄存器的指令集, 依賴寄存器進(jìn)行工作。
那么, 基于棧的指令集和基于寄存器的指令集這兩者有什么不同呢?
舉個簡單例子,分別使用這兩種指令計算1+1的結(jié)果,
基于棧的指令集是這個樣子:
iconst_1
iconst_1
iadd
istore_0
兩條iconst_1指令連續(xù)把兩個常量1壓入棧后,iadd指令把棧頂?shù)膬蓚€值出棧、相加,然后將結(jié)果放回棧頂,最后istore_0把棧頂?shù)闹捣诺骄植孔兞勘碇械牡?個Slot中。
如果基于寄存器的指令集,那程序可能會是這個樣子:
mov eax, 1
add eax, 1
mov指令把EAX寄存器的值設(shè)置為1,然后add指令再把這個值加1,將結(jié)果就保存在EAX寄存器里面。
基于棧的指令集主要的優(yōu)點(diǎn)就是可移植,寄存器是由硬件直接提供,程序直接依賴這些硬件寄存器則不可避免地要受到硬件的約束。
棧架構(gòu)的指令集還有一些其他的優(yōu)點(diǎn),如代碼相對更加緊湊,編譯器實(shí)現(xiàn)更加簡單等。
棧架構(gòu)指令集的主要缺點(diǎn)是執(zhí)行速度相對來說會稍微慢一些。
本節(jié)中,我們分析了虛擬機(jī)在執(zhí)行代碼時,如何找到正確的方法、如何執(zhí)行方法內(nèi)的字節(jié)碼,以及執(zhí)行代碼時涉及的內(nèi)存結(jié)構(gòu)。
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