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這篇文章主要介紹“Python面向?qū)ο笤趺磩?chuàng)建對象和給對象發(fā)消息”,在日常操作中,相信很多人在Python面向?qū)ο笤趺磩?chuàng)建對象和給對象發(fā)消息問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Python面向?qū)ο笤趺磩?chuàng)建對象和給對象發(fā)消息”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
@property裝飾器
之前我們討論過Python中屬性和方法訪問權(quán)限的問題,雖然我們不建議將屬性設(shè)置為私有的,但是如果直接將屬性暴露給外界也是有問題的,比如我們沒有辦法檢查賦給屬性的值是否有效。我們之前的建議是將屬性命名以單下劃線開頭,通過這種方式來暗示屬性是受保護(hù)的,不建議外界直接訪問,那么如果想訪問屬性可以通過屬性的getter(訪問器)和setter(修改器)方法進(jìn)行對應(yīng)的操作。如果要做到這點(diǎn),就可以考慮使用@property包裝器來包裝getter和setter方法,使得對屬性的訪問既安全又方便,代碼如下所示。
class Person(object): def __init__(self, name, age): self._name = name self._age = age # 訪問器 - getter方法 @property def name(self): return self._name # 訪問器 - getter方法 @property def age(self): return self._age # 修改器 - setter方法 @age.setter def age(self, age): self._age = age def play(self): if self._age <= 16: print('%s正在玩飛行棋.' % self._name) else: print('%s正在玩斗地主.' % self._name) def main(): person = Person('王大錘', 12) person.play() person.age = 22 person.play() # person.name = '白元芳' # AttributeError: can't set attribute if __name__ == '__main__': main()
__slots__魔法
我們講到這里,不知道大家是否已經(jīng)意識到,Python是一門動(dòng)態(tài)語言。通常,動(dòng)態(tài)語言允許我們在程序運(yùn)行時(shí)給對象綁定新的屬性或方法,當(dāng)然也可以對已經(jīng)綁定的屬性和方法進(jìn)行解綁定。但是如果我們需要限定自定義類型的對象只能綁定某些屬性,可以通過在類中定義__slots__變量來進(jìn)行限定。需要注意的是__slots__的限定只對當(dāng)前類的對象生效,對子類并不起任何作用。
class Person(object): # 限定Person對象只能綁定_name, _age和_gender屬性 __slots__ = ('_name', '_age', '_gender') def __init__(self, name, age): self._name = name self._age = age @property def name(self): return self._name @property def age(self): return self._age @age.setter def age(self, age): self._age = age def play(self): if self._age <= 16: print('%s正在玩飛行棋.' % self._name) else: print('%s正在玩斗di主.' % self._name) def main(): person = Person('王大錘', 22) person.play() person._gender = '男' # AttributeError: 'Person' object has no attribute '_is_gay' # person._is_gay = True
靜態(tài)方法和類方法
之前,我們在類中定義的方法都是對象方法,也就是說這些方法都是發(fā)送給對象的消息。實(shí)際上,我們寫在類中的方法并不需要都是對象方法,例如我們定義一個(gè)“三角形”類,通過傳入三條邊長來構(gòu)造三角形,并提供計(jì)算周長和面積的方法,但是傳入的三條邊長未必能構(gòu)造出三角形對象,因此我們可以先寫一個(gè)方法來驗(yàn)證三條邊長是否可以構(gòu)成三角形,這個(gè)方法很顯然就不是對象方法,因?yàn)樵谡{(diào)用這個(gè)方法時(shí)三角形對象尚未創(chuàng)建出來(因?yàn)槎疾恢廊龡l邊能不能構(gòu)成三角形),所以這個(gè)方法是屬于三角形類而并不屬于三角形對象的。我們可以使用靜態(tài)方法來解決這類問題,代碼如下所示。
from math import sqrt class Triangle(object): def __init__(self, a, b, c): self._a = a self._b = b self._c = c @staticmethod def is_valid(a, b, c): return a + b > c and b + c > a and a + c > b def perimeter(self): return self._a + self._b + self._c def area(self): half = self.perimeter() / 2 return sqrt(half * (half - self._a) * (half - self._b) * (half - self._c)) def main(): a, b, c = 3, 4, 5 # 靜態(tài)方法和類方法都是通過給類發(fā)消息來調(diào)用的 if Triangle.is_valid(a, b, c): t = Triangle(a, b, c) print(t.perimeter()) # 也可以通過給類發(fā)消息來調(diào)用對象方法但是要傳入接收消息的對象作為參數(shù) # print(Triangle.perimeter(t)) print(t.area()) # print(Triangle.area(t)) else: print('無法構(gòu)成三角形.') if __name__ == '__main__': main()
和靜態(tài)方法比較類似,Python還可以在類中定義類方法,類方法的第一個(gè)參數(shù)約定名為cls,它代表的是當(dāng)前類相關(guān)的信息的對象(類本身也是一個(gè)對象,有的地方也稱之為類的元數(shù)據(jù)對象),通過這個(gè)參數(shù)我們可以獲取和類相關(guān)的信息并且可以創(chuàng)建出類的對象,代碼如下所示。
from time import time, localtime, sleep class Clock(object): """數(shù)字時(shí)鐘""" def __init__(self, hour=0, minute=0, second=0): self._hour = hour self._minute = minute self._second = second @classmethod def now(cls): ctime = localtime(time()) return cls(ctime.tm_hour, ctime.tm_min, ctime.tm_sec) def run(self): """走字""" self._second += 1 if self._second == 60: self._second = 0 self._minute += 1 if self._minute == 60: self._minute = 0 self._hour += 1 if self._hour == 24: self._hour = 0 def show(self): """顯示時(shí)間""" return '%02d:%02d:%02d' % \ (self._hour, self._minute, self._second) def main(): # 通過類方法創(chuàng)建對象并獲取系統(tǒng)時(shí)間 clock = Clock.now() while True: print(clock.show()) sleep(1) clock.run() if __name__ == '__main__': main()
類之間的關(guān)系
簡單的說,類和類之間的關(guān)系有三種:is-a、has-a和use-a關(guān)系。
is-a關(guān)系也叫繼承或泛化,比如學(xué)生和人的關(guān)系、手機(jī)和電子產(chǎn)品的關(guān)系都屬于繼承關(guān)系。
has-a關(guān)系通常稱之為關(guān)聯(lián),比如部門和員工的關(guān)系,汽車和引擎的關(guān)系都屬于關(guān)聯(lián)關(guān)系;關(guān)聯(lián)關(guān)系如果是整體和部分的關(guān)聯(lián),那么我們稱之為聚合關(guān)系;如果整體進(jìn)一步負(fù)責(zé)了部分的生命周期(整體和部分是不可分割的,同時(shí)同在也同時(shí)消亡),那么這種就是最強(qiáng)的關(guān)聯(lián)關(guān)系,我們稱之為合成關(guān)系。
use-a關(guān)系通常稱之為依賴,比如司機(jī)有一個(gè)駕駛的行為(方法),其中(的參數(shù))使用到了汽車,那么司機(jī)和汽車的關(guān)系就是依賴關(guān)系。
我們可以使用一種叫做UML(統(tǒng)一建模語言)的東西來進(jìn)行面向?qū)ο蠼#渲幸豁?xiàng)重要的工作就是把類和類之間的關(guān)系用標(biāo)準(zhǔn)化的圖形符號描述出來。關(guān)于UML我們在這里不做詳細(xì)的介紹,有興趣的讀者可以自行閱讀《UML面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)基礎(chǔ)》一書。
利用類之間的這些關(guān)系,我們可以在已有類的基礎(chǔ)上來完成某些操作,也可以在已有類的基礎(chǔ)上創(chuàng)建新的類,這些都是實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用的重要手段。復(fù)用現(xiàn)有的代碼不僅可以減少開發(fā)的工作量,也有利于代碼的管理和維護(hù),這是我們在日常工作中都會(huì)使用到的技術(shù)手段。
繼承和多態(tài)
剛才我們提到了,可以在已有類的基礎(chǔ)上創(chuàng)建新類,這其中的一種做法就是讓一個(gè)類從另一個(gè)類那里將屬性和方法直接繼承下來,從而減少重復(fù)代碼的編寫。提供繼承信息的我們稱之為父類,也叫超類或基類;得到繼承信息的我們稱之為子類,也叫派生類或衍生類。子類除了繼承父類提供的屬性和方法,還可以定義自己特有的屬性和方法,所以子類比父類擁有的更多的能力,在實(shí)際開發(fā)中,我們經(jīng)常會(huì)用子類對象去替換掉一個(gè)父類對象,這是面向?qū)ο缶幊讨幸粋€(gè)常見的行為,對應(yīng)的原則稱之為里氏替換原則。下面我們先看一個(gè)繼承的例子。
class Person(object): """人""" def __init__(self, name, age): self._name = name self._age = age @property def name(self): return self._name @property def age(self): return self._age @age.setter def age(self, age): self._age = age def play(self): print('%s正在愉快的玩耍.' % self._name) def watch_av(self): if self._age >= 18: print('%s正在觀看.' % self._name) else: print('%s只能觀看《熊出沒》.' % self._name) class Student(Person): """學(xué)生""" def __init__(self, name, age, grade): super().__init__(name, age) self._grade = grade @property def grade(self): return self._grade @grade.setter def grade(self, grade): self._grade = grade def study(self, course): print('%s的%s正在學(xué)習(xí)%s.' % (self._grade, self._name, course)) class Teacher(Person): """老師""" def __init__(self, name, age, title): super().__init__(name, age) self._title = title @property def title(self): return self._title @title.setter def title(self, title): self._title = title def teach(self, course): print('%s%s正在講%s.' % (self._name, self._title, course)) def main(): stu = Student('王大錘', 15, '初三') stu.study('數(shù)學(xué)') stu.watch_av() t = Teacher('駱昊', 38, '老叫獸') t.teach('Python程序設(shè)計(jì)') t.watch_av() if __name__ == '__main__': main()
子類在繼承了父類的方法后,可以對父類已有的方法給出新的實(shí)現(xiàn)版本,這個(gè)動(dòng)作稱之為方法重寫(override)。通過方法重寫我們可以讓父類的同一個(gè)行為在子類中擁有不同的實(shí)現(xiàn)版本,當(dāng)我們調(diào)用這個(gè)經(jīng)過子類重寫的方法時(shí),不同的子類對象會(huì)表現(xiàn)出不同的行為,這個(gè)就是多態(tài)(poly-morphism)。
from abc import ABCMeta, abstractmethod class Pet(object, metaclass=ABCMeta): """寵物""" def __init__(self, nickname): self._nickname = nickname @abstractmethod def make_voice(self): """發(fā)出聲音""" pass class Dog(Pet): """狗""" def make_voice(self): print('%s: 汪汪汪...' % self._nickname) class Cat(Pet): """貓""" def make_voice(self): print('%s: 喵...喵...' % self._nickname) def main(): pets = [Dog('旺財(cái)'), Cat('凱蒂'), Dog('大黃')] for pet in pets: pet.make_voice() if __name__ == '__main__': main()
在上面的代碼中,我們將Pet類處理成了一個(gè)抽象類,所謂抽象類就是不能夠創(chuàng)建對象的類,這種類的存在就是專門為了讓其他類去繼承它。Python從語法層面并沒有像Java或C#那樣提供對抽象類的支持,但是我們可以通過abc模塊的ABCMeta元類和abstractmethod包裝器來達(dá)到抽象類的效果,如果一個(gè)類中存在抽象方法那么這個(gè)類就不能夠?qū)嵗▌?chuàng)建對象)。上面的代碼中,Dog和Cat兩個(gè)子類分別對Pet類中的make_voice抽象方法進(jìn)行了重寫并給出了不同的實(shí)現(xiàn)版本,當(dāng)我們在main函數(shù)中調(diào)用該方法時(shí),這個(gè)方法就表現(xiàn)出了多態(tài)行為(同樣的方法做了不同的事情)。
綜合案例
案例1:奧特曼打小怪獸
from abc import ABCMeta, abstractmethod from random import randint, randrange class Fighter(object, metaclass=ABCMeta): """戰(zhàn)斗者""" # 通過__slots__魔法限定對象可以綁定的成員變量 __slots__ = ('_name', '_hp') def __init__(self, name, hp): """ 初始化方法 :param name: 名字 :param hp: 生命值 """ self._name = name self._hp = hp @property def name(self): return self._name @property def hp(self): return self._hp @hp.setter def hp(self, hp): self._hp = hp if hp >= 0 else 0 @property def alive(self): return self._hp > 0 @abstractmethod def attack(self, other): """ 攻擊 :param other: 被攻擊的對象 """ pass class Ultraman(Fighter): """奧特曼""" __slots__ = ('_name', '_hp', '_mp') def __init__(self, name, hp, mp): """ 初始化方法 :param name: 名字 :param hp: 生命值 :param mp: 魔法值 """ super().__init__(name, hp) self._mp = mp def attack(self, other): other.hp -= randint(15, 25) def huge_attack(self, other): """ 究極必殺技(打掉對方至少50點(diǎn)或四分之三的血) :param other: 被攻擊的對象 :return: 使用成功返回True否則返回False """ if self._mp >= 50: self._mp -= 50 injury = other.hp * 3 // 4 injury = injury if injury >= 50 else 50 other.hp -= injury return True else: self.attack(other) return False def magic_attack(self, others): """ 魔法攻擊 :param others: 被攻擊的群體 :return: 使用魔法成功返回True否則返回False """ if self._mp >= 20: self._mp -= 20 for temp in others: if temp.alive: temp.hp -= randint(10, 15) return True else: return False def resume(self): """恢復(fù)魔法值""" incr_point = randint(1, 10) self._mp += incr_point return incr_point def __str__(self): return '~~~%s奧特曼~~~\n' % self._name + \ '生命值: %d\n' % self._hp + \ '魔法值: %d\n' % self._mp class Monster(Fighter): """小怪獸""" __slots__ = ('_name', '_hp') def attack(self, other): other.hp -= randint(10, 20) def __str__(self): return '~~~%s小怪獸~~~\n' % self._name + \ '生命值: %d\n' % self._hp def is_any_alive(monsters): """判斷有沒有小怪獸是活著的""" for monster in monsters: if monster.alive > 0: return True return False def select_alive_one(monsters): """選中一只活著的小怪獸""" monsters_len = len(monsters) while True: index = randrange(monsters_len) monster = monsters[index] if monster.alive > 0: return monster def display_info(ultraman, monsters): """顯示奧特曼和小怪獸的信息""" print(ultraman) for monster in monsters: print(monster, end='') def main(): u = Ultraman('駱昊', 1000, 120) m1 = Monster('狄仁杰', 250) m2 = Monster('白元芳', 500) m3 = Monster('王大錘', 750) ms = [m1, m2, m3] fight_round = 1 while u.alive and is_any_alive(ms): print('========第%02d回合========' % fight_round) m = select_alive_one(ms) # 選中一只小怪獸 skill = randint(1, 10) # 通過隨機(jī)數(shù)選擇使用哪種技能 if skill <= 6: # 60%的概率使用普通攻擊 print('%s使用普通攻擊打了%s.' % (u.name, m.name)) u.attack(m) print('%s的魔法值恢復(fù)了%d點(diǎn).' % (u.name, u.resume())) elif skill <= 9: # 30%的概率使用魔法攻擊(可能因魔法值不足而失敗) if u.magic_attack(ms): print('%s使用了魔法攻擊.' % u.name) else: print('%s使用魔法失敗.' % u.name) else: # 10%的概率使用究極必殺技(如果魔法值不足則使用普通攻擊) if u.huge_attack(m): print('%s使用究極必殺技虐了%s.' % (u.name, m.name)) else: print('%s使用普通攻擊打了%s.' % (u.name, m.name)) print('%s的魔法值恢復(fù)了%d點(diǎn).' % (u.name, u.resume())) if m.alive > 0: # 如果選中的小怪獸沒有死就回?fù)魥W特曼 print('%s回?fù)袅?s.' % (m.name, u.name)) m.attack(u) display_info(u, ms) # 每個(gè)回合結(jié)束后顯示奧特曼和小怪獸的信息 fight_round += 1 print('\n========戰(zhàn)斗結(jié)束!========\n') if u.alive > 0: print('%s奧特曼勝利!' % u.name) else: print('小怪獸勝利!') if __name__ == '__main__': main()
案例2:撲ke游戲
import random class Card(object): """一張牌""" def __init__(self, suite, face): self._suite = suite self._face = face @property def face(self): return self._face @property def suite(self): return self._suite def __str__(self): if self._face == 1: face_str = 'A' elif self._face == 11: face_str = 'J' elif self._face == 12: face_str = 'Q' elif self._face == 13: face_str = 'K' else: face_str = str(self._face) return '%s%s' % (self._suite, face_str) def __repr__(self): return self.__str__() class Poker(object): """一副牌""" def __init__(self): self._cards = [Card(suite, face) for suite in '????' for face in range(1, 14)] self._current = 0 @property def cards(self): return self._cards def shuffle(self): """洗牌(隨機(jī)亂序)""" self._current = 0 random.shuffle(self._cards) @property def next(self): """發(fā)牌""" card = self._cards[self._current] self._current += 1 return card @property def has_next(self): """還有沒有牌""" return self._current < len(self._cards) class Player(object): """玩家""" def __init__(self, name): self._name = name self._cards_on_hand = [] @property def name(self): return self._name @property def cards_on_hand(self): return self._cards_on_hand def get(self, card): """摸牌""" self._cards_on_hand.append(card) def arrange(self, card_key): """玩家整理手上的牌""" self._cards_on_hand.sort(key=card_key) # 排序規(guī)則-先根據(jù)花色再根據(jù)點(diǎn)數(shù)排序 def get_key(card): return (card.suite, card.face) def main(): p = Poker() p.shuffle() players = [Player('東邪'), Player('西毒'), Player('南帝'), Player('北丐')] for _ in range(13): for player in players: player.get(p.next) for player in players: print(player.name + ':', end=' ') player.arrange(get_key) print(player.cards_on_hand) if __name__ == '__main__': main()
說明:大家可以自己嘗試在上面代碼的基礎(chǔ)上寫一個(gè)簡單的撲ke游戲,例如21點(diǎn)(Black Jack),游戲的規(guī)則可以自己在網(wǎng)上找一找。
例3:工資結(jié)算系統(tǒng)案
""" 某公司有三種類型的員工 分別是部門經(jīng)理、程序員和銷售員 需要設(shè)計(jì)一個(gè)工資結(jié)算系統(tǒng) 根據(jù)提供的員工信息來計(jì)算月薪 部門經(jīng)理的月薪是每月固定15000元 程序員的月薪按本月工作時(shí)間計(jì)算 每小時(shí)150元 銷售員的月薪是1200元的底薪加上銷售額5%的提成 """ from abc import ABCMeta, abstractmethod class Employee(object, metaclass=ABCMeta): """員工""" def __init__(self, name): """ 初始化方法 :param name: 姓名 """ self._name = name @property def name(self): return self._name @abstractmethod def get_salary(self): """ 獲得月薪 :return: 月薪 """ pass class Manager(Employee): """部門經(jīng)理""" def get_salary(self): return 15000.0 class Programmer(Employee): """程序員""" def __init__(self, name, working_hour=0): super().__init__(name) self._working_hour = working_hour @property def working_hour(self): return self._working_hour @working_hour.setter def working_hour(self, working_hour): self._working_hour = working_hour if working_hour > 0 else 0 def get_salary(self): return 150.0 * self._working_hour class Salesman(Employee): """銷售員""" def __init__(self, name, sales=0): super().__init__(name) self._sales = sales @property def sales(self): return self._sales @sales.setter def sales(self, sales): self._sales = sales if sales > 0 else 0 def get_salary(self): return 1200.0 + self._sales * 0.05 def main(): emps = [ Manager('劉備'), Programmer('諸葛亮'), Manager('曹操'), Salesman('荀彧'), Salesman('呂布'), Programmer('張遼'), Programmer('趙云') ] for emp in emps: if isinstance(emp, Programmer): emp.working_hour = int(input('請輸入%s本月工作時(shí)間: ' % emp.name)) elif isinstance(emp, Salesman): emp.sales = float(input('請輸入%s本月銷售額: ' % emp.name)) # 同樣是接收get_salary這個(gè)消息但是不同的員工表現(xiàn)出了不同的行為(多態(tài)) print('%s本月工資為: ¥%s元' % (emp.name, emp.get_salary())) if __name__ == '__main__': main()
到此,關(guān)于“Python面向?qū)ο笤趺磩?chuàng)建對象和給對象發(fā)消息”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
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