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一. 為什么要lock,lock了什么?
當(dāng)我們使用線程的時候,效率最高的方式當(dāng)然是異步,即各個線程同時運行,其間不相互依賴和等待。但當(dāng)不同的線程都需要訪問某個資源的時候,就需要同步機(jī)制了,也就是說當(dāng)對同一個資源進(jìn)行讀寫的時候,我們要使該資源在同一時刻只能被一個線程操作,以確保每個操作都是有效即時的,也即保證其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式為lock(objectA){codeB} 。
lock(objectA){codeB} 看似簡單,實際上有三個意思,這對于適當(dāng)?shù)厥褂盟陵P(guān)重要:
二. lock(this)怎么了?
我們看一個例子:
using System;
using System.Threading;
namespace Namespace1
{
class C1
{
private bool deadlocked= true;
//這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問
public void LockMe(object o)
{
lock (this)
{
while(deadlocked)
{
deadlocked = (bool)o;
Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
Thread.Sleep(500);
}
}
}
//所有線程都可以同時訪問的方法
public void DoNotLockMe()
{
Console.WriteLine("I am not locked :)");
}
}
class Program
{
staticvoid Main(string[] args)
{
C1 c1 =new C1();
//在t1線程中調(diào)用LockMe,并將deadlock設(shè)為true(將出現(xiàn)死鎖)
Thread t1= new Thread(c1.LockMe);
t1.Start(true);
Thread.Sleep(100);
//在主線程中l(wèi)ock c1
lock (c1)
{
//調(diào)用沒有被lock的方法
c1.DoNotLockMe();
//調(diào)用被lock的方法,并試圖將deadlock解除
c1.LockMe(false);
}
}
}
在t1線程中,LockMe調(diào)用了lock(this), 也就是Main函數(shù)中的c1,這時候在主線程中調(diào)用lock(c1)時,必須要等待t1中的lock塊執(zhí)行完畢之后才能訪問c1,即所有c1相關(guān)的操作都無法完成,于是我們看到連c1.DoNotLockMe()都沒有執(zhí)行。
把C1的代碼稍作改動:
class C1
{
privatebool deadlocked= true;
private object locker= new object();
//這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問
public void LockMe(object o)
{
lock (locker)
{
while(deadlocked)
{
deadlocked = (bool)o;
Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");
Thread.Sleep(500);
}
}
}
//所有線程都可以同時訪問的方法
public void DoNotLockMe()
{
Console.WriteLine("I am not locked :)");
}
}
這次我們使用一個私有成員作為鎖定變量(locker),在LockMe中僅僅鎖定這個私有l(wèi)ocker,而不是整個對象。這時候重新運行程序,可以看到雖然t1出現(xiàn)了死鎖,DoNotLockMe()仍然可以由主線程訪問;LockMe()依然不能訪問,原因是其中鎖定的locker還沒有被t1釋放。
關(guān)鍵點:
kenny add
而對于Monitor,發(fā)現(xiàn)它的靜態(tài)方法Enter(object obj)有一個異常類型ArgumentNullException,
執(zhí)行l(wèi)ock(null對象 )處,拋出未處理的異常:System.ArgumentNullException: 值不能為空!
在代碼段中修改鎖定對象,會出現(xiàn) blance<0的情況,并會拋出異常
private static readonly object obj = new object();
為什么要設(shè)置成只讀的呢?這是因為如果在lock代碼段中改變obj的值,其它線程就暢通無阻了,因為互斥鎖的對象變了,object.ReferenceEquals必然返回false。
所以把上面的修改成private static readonly
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