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小編給大家分享一下unity如何查找性能問題原因,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
這次先說一下mono內(nèi)存的性能問題查找方法
mono主要是代碼問題,各種解決方案在其他地方會講到,首先就是解決每個(gè)尖峰,這個(gè)會導(dǎo)致gc,mono堆內(nèi)存申請等問題。
手機(jī)上跑一局看看數(shù)據(jù)
可以看到在這里申請了內(nèi)存,可以看到。這時(shí)候首先有個(gè)向下的尖峰,這個(gè)是執(zhí)行了一次gc。然后mono發(fā)現(xiàn),你代碼里申請的內(nèi)存已經(jīng)超出現(xiàn)在的堆內(nèi)存,所以只能再申請一塊。
所以這事后需要找到這個(gè)時(shí)刻是在干什么。
這時(shí)候把剛才的那一局在editor上跑一遍。大概找到相同位置
對應(yīng)著上面cube的圖可以找到profiler相應(yīng)的位置
就可以大致找到是哪里在申請內(nèi)存。
或者這時(shí)候也可以用uwa的工具來測。
同樣跑一遍游戲,上傳數(shù)據(jù)
找到對應(yīng)消耗的函數(shù)
以上是“unity如何查找性能問題原因”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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