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Scratch中的廣播與廣播等待

發(fā)布時間:2020-08-07 06:14:40 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:769 作者:googlingman 欄目:游戲開發(fā)

一、簡介

Scratch中與消息有關(guān)的積木塊有三個,如下圖:

Scratch中的廣播與廣播等待

那么,后面的兩種廣播方式有什么區(qū)別呢?答案如下:

  • 廣播(消息):向包含自身在內(nèi)的所有角色發(fā)送一個消息。發(fā)送完后,會立即繼續(xù)向下執(zhí)行代碼

  • 廣播(消息)并等待:向包含自身在內(nèi)的所有角色發(fā)送一個消息。發(fā)送完后,會等到所有接收消息的代碼執(zhí)行完成后才繼續(xù)向下執(zhí)行。

二、實(shí)例

現(xiàn)在,我們通過一個簡單的例子來說明上面兩種廣播的區(qū)別。首先,請觀看下面的三個截圖:
Scratch中的廣播與廣播等待

Scratch中的廣播與廣播等待
Scratch中的廣播與廣播等待

接下來,再請看代碼,最后我們再總結(jié)。

老貓代碼:
Scratch中的廣播與廣播等待

小貓1代碼:
Scratch中的廣播與廣播等待

小貓2代碼:
Scratch中的廣播與廣播等待

小貓3代碼:
Scratch中的廣播與廣播等待

當(dāng)按下綠色小旗子執(zhí)行程序后,結(jié)果是按照上面三幅圖順序展示的。這清楚地說明了【廣播消息并等待】積木的作用,即當(dāng)所有收到消息的代碼執(zhí)行完畢后再執(zhí)行這個積木后面的代碼。

三、小結(jié)

上面第一種【廣播消息】積木的作用同全局變量有相同作用,但是第二種【廣播消息并等待】積木的意義卻非常不一般,它就像一個指揮官,能夠通過這種特殊的“命令”來控制所有其下屬行動一致——等到同一批任務(wù)完成后,再接下來統(tǒng)一發(fā)出命令完成第二批、第三批任務(wù)......

【注】本人今后相當(dāng)長的一個時期會專注于探討青少年編程教學(xué)、比賽及機(jī)器人編程教學(xué)知識,有興趣的朋友請關(guān)注我的百家號并歡迎多多留言共同探討:

Scratch中的廣播與廣播等待

向AI問一下細(xì)節(jié)

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