您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內(nèi)容介紹了“高階Android面試題有哪些”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
1、java中==和equals和hashCode的區(qū)別
基本數(shù)據(jù)類型的==比較的值相等.
類的==比較的內(nèi)存的地址,即是否是同一個(gè)對(duì)象,在不覆蓋equals的情況下,同比較內(nèi)存地址,原實(shí)現(xiàn)也為 == ,如String等重寫了equals方法.
hashCode也是Object類的一個(gè)方法。返回一個(gè)離散的int型整數(shù)。在集合類操作中使用,為了提高查詢速度。(HashMap,HashSet等比較是否為同一個(gè))
如果兩個(gè)對(duì)象equals,Java運(yùn)行時(shí)環(huán)境會(huì)認(rèn)為他們的hashcode一定相等。
如果兩個(gè)對(duì)象不equals,他們的hashcode有可能相等。
如果兩個(gè)對(duì)象hashcode相等,他們不一定equals。
如果兩個(gè)對(duì)象hashcode不相等,他們一定不equals。
2、int與integer的區(qū)別
int 基本類型
integer 對(duì)象 int的封裝類
3、String、StringBuffer、StringBuilder區(qū)別
String:字符串常量 不適用于經(jīng)常要改變值得情況,每次改變相當(dāng)于生成一個(gè)新的對(duì)象
StringBuffer:字符串變量 (線程安全)
StringBuilder:字符串變量(線程不安全) 確保單線程下可用,效率略高于StringBuffer
4、什么是內(nèi)部類?內(nèi)部類的作用
內(nèi)部類可直接訪問外部類的屬性
Java中內(nèi)部類主要分為成員內(nèi)部類、局部內(nèi)部類(嵌套在方法和作用域內(nèi))、匿名內(nèi)部類(沒構(gòu)造方法)、靜態(tài)內(nèi)部類(static修飾的類,不能使用任何外圍類的非static成員變量和方法, 不依賴外圍類)
5、進(jìn)程和線程的區(qū)別
進(jìn)程是cpu資源分配的最小單位,線程是cpu調(diào)度的最小單位。
進(jìn)程之間不能共享資源,而線程共享所在進(jìn)程的地址空間和其它資源。
一個(gè)進(jìn)程內(nèi)可擁有多個(gè)線程,進(jìn)程可開啟進(jìn)程,也可開啟線程。
一個(gè)線程只能屬于一個(gè)進(jìn)程,線程可直接使用同進(jìn)程的資源,線程依賴于進(jìn)程而存在。
6、final,finally,finalize的區(qū)別
final:修飾類、成員變量和成員方法,類不可被繼承,成員變量不可變,成員方法不可重寫
finally:與try...catch...共同使用,確保無論是否出現(xiàn)異常都能被調(diào)用到
finalize:類的方法,垃圾回收之前會(huì)調(diào)用此方法,子類可以重寫finalize()方法實(shí)現(xiàn)對(duì)資源的回收
7、Serializable 和Parcelable 的區(qū)別
Serializable Java 序列化接口 在硬盤上讀寫 讀寫過程中有大量臨時(shí)變量的生成,內(nèi)部執(zhí)行大量的i/o操作,效率很低。
Parcelable Android 序列化接口 效率高 使用麻煩 在內(nèi)存中讀寫(AS有相關(guān)插件 一鍵生成所需方法) ,對(duì)象不能保存到磁盤中
8、靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法是否可以被繼承?是否可以被重寫?以及原因?
可繼承 不可重寫 而是被隱藏
如果子類里面定義了靜態(tài)方法和屬性,那么這時(shí)候父類的靜態(tài)方法或?qū)傩苑Q之為"隱藏"。如果你想要調(diào)用父類的靜態(tài)方法和屬性,直接通過父類名.方法或變量名完成。
9、成員內(nèi)部類、靜態(tài)內(nèi)部類、局部內(nèi)部類和匿名內(nèi)部類的理解,以及項(xiàng)目中的應(yīng)用
ava中內(nèi)部類主要分為成員內(nèi)部類、局部內(nèi)部類(嵌套在方法和作用域內(nèi))、匿名內(nèi)部類(沒構(gòu)造方法)、靜態(tài)內(nèi)部類(static修飾的類,不能使用任何外圍類的非static成員變量和方法, 不依賴外圍類)
使用內(nèi)部類最吸引人的原因是:每個(gè)內(nèi)部類都能獨(dú)立地繼承一個(gè)(接口的)實(shí)現(xiàn),所以無論外圍類是否已經(jīng)繼承了某個(gè)(接口的)實(shí)現(xiàn),對(duì)于內(nèi)部類都沒有影響。
因?yàn)镴ava不支持多繼承,支持實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口。但有時(shí)候會(huì)存在一些使用接口很難解決的問題,這個(gè)時(shí)候我們可以利用內(nèi)部類提供的、可以繼承多個(gè)具體的或者抽象的類的能力來解決這些程序設(shè)計(jì)問題??梢赃@樣說,接口只是解決了部分問題,而內(nèi)部類使得多重繼承的解決方案變得更加完整。
10、string 轉(zhuǎn)換成 integer的方式及原理
String ?integer Intrger.parseInt(string);
Integer?string Integer.toString();
11、哪些情況下的對(duì)象會(huì)被垃圾回收機(jī)制處理掉?
1.所有實(shí)例都沒有活動(dòng)線程訪問。
2.沒有被其他任何實(shí)例訪問的循環(huán)引用實(shí)例。
3.Java 中有不同的引用類型。判斷實(shí)例是否符合垃圾收集的條件都依賴于它的引用類型。
要判斷怎樣的對(duì)象是沒用的對(duì)象。這里有2種方法:
1.采用標(biāo)記計(jì)數(shù)的方法:
給內(nèi)存中的對(duì)象給打上標(biāo)記,對(duì)象被引用一次,計(jì)數(shù)就加1,引用被釋放了,計(jì)數(shù)就減一,當(dāng)這個(gè)計(jì)數(shù)為0的時(shí)候,這個(gè)對(duì)象就可以被回收了。當(dāng)然,這也就引發(fā)了一個(gè)問題:循環(huán)引用的對(duì)象是無法被識(shí)別出來并且被回收的。所以就有了第二種方法:
2.采用根搜索算法:
從一個(gè)根出發(fā),搜索所有的可達(dá)對(duì)象,這樣剩下的那些對(duì)象就是需要被回收的
12、靜態(tài)代理和動(dòng)態(tài)代理的區(qū)別,什么場景使用?
靜態(tài)代理類:
由程序員創(chuàng)建或由特定工具自動(dòng)生成源代碼,再對(duì)其編譯。在程序運(yùn)行前,代理類的.class文件就已經(jīng)存在了。動(dòng)態(tài)代理類:在程序運(yùn)行時(shí),運(yùn)用反射機(jī)制動(dòng)態(tài)創(chuàng)建而成。
14、Java中實(shí)現(xiàn)多態(tài)的機(jī)制是什么?
答:方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態(tài)性的不同表現(xiàn)
重寫Overriding是父類與子類之間多態(tài)性的一種表現(xiàn)
重載Overloading是一個(gè)類中多態(tài)性的一種表現(xiàn).
16、說說你對(duì)Java反射的理解
JAVA反射機(jī)制是在運(yùn)行狀態(tài)中, 對(duì)于任意一個(gè)類, 都能夠知道這個(gè)類的所有屬性和方法; 對(duì)于任意一個(gè)對(duì)象, 都能夠調(diào)用它的任意一個(gè)方法和屬性。 從對(duì)象出發(fā),通過反射(Class類)可以取得取得類的完整信息(類名 Class類型,所在包、具有的所有方法 Method[]類型、某個(gè)方法的完整信息(包括修飾符、返回值類型、異常、參數(shù)類型)、所有屬性 Field[]、某個(gè)屬性的完整信息、構(gòu)造器 Constructors),調(diào)用類的屬性或方法自己的總結(jié): 在運(yùn)行過程中獲得類、對(duì)象、方法的所有信息。
17、說說你對(duì)Java注解的理解
元注解
元注解的作用就是負(fù)責(zé)注解其他注解。java5.0的時(shí)候,定義了4個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的meta-annotation類型,它們用來提供對(duì)其他注解的類型作說明。
1.@Target
2.@Retention
3.@Documented
4.@Inherited
18、Java中String的了解
在源碼中string是用final 進(jìn)行修飾,它是不可更改,不可繼承的常量。
19、String為什么要設(shè)計(jì)成不可變的?
1、字符串池的需求
字符串池是方法區(qū)(Method Area)中的一塊特殊的存儲(chǔ)區(qū)域。當(dāng)一個(gè)字符串已經(jīng)被創(chuàng)建并且該字符串在 池 中,該字符串的引用會(huì)立即返回給變量,而不是重新創(chuàng)建一個(gè)字符串再將引用返回給變量。如果字符串不是不可變的,那么改變一個(gè)引用(如: string2)的字符串將會(huì)導(dǎo)致另一個(gè)引用(如: string1)出現(xiàn)臟數(shù)據(jù)。
2、允許字符串緩存哈希碼
在java中常常會(huì)用到字符串的哈希碼,例如: HashMap 。String的不變性保證哈希碼始終一,因此,他可以不用擔(dān)心變化的出現(xiàn)。 這種方法意味著不必每次使用時(shí)都重新計(jì)算一次哈希碼——這樣,效率會(huì)高很多。
3、安全
String廣泛的用于java 類中的參數(shù),如:網(wǎng)絡(luò)連接(Network connetion),打開文件(opening files )等等。如果String不是不可變的,網(wǎng)絡(luò)連接、文件將會(huì)被改變——這將會(huì)導(dǎo)致一系列的安全威脅。操作的方法本以為連接上了一臺(tái)機(jī)器,但實(shí)際上卻不是。由于反射中的參數(shù)都是字符串,同樣,也會(huì)引起一系列的安全問題。
20、Object類的equal和hashCode方法重寫,為什么?
首先equals與hashcode間的關(guān)系是這樣的:
1、如果兩個(gè)對(duì)象相同(即用equals比較返回true),那么它們的hashCode值一定要相同;
2、如果兩個(gè)對(duì)象的hashCode相同,它們并不一定相同(即用equals比較返回false)
由于為了提高程序的效率才實(shí)現(xiàn)了hashcode方法,先進(jìn)行hashcode的比較,如果不同,那沒就不必在進(jìn)行equals的比較了,這樣就大大減少了equals比較的次數(shù),這對(duì)比需要比較的數(shù)量很大的效率提高是很明顯的
21、List,Set,Map的區(qū)別
Set是最簡單的一種集合。集合中的對(duì)象不按特定的方式排序,并且沒有重復(fù)對(duì)象。 Set接口主要實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類:HashSet: HashSet類按照哈希算法來存取集合中的對(duì)象,存取速度比較快
TreeSet :TreeSet類實(shí)現(xiàn)了SortedSet接口,能夠?qū)现械膶?duì)象進(jìn)行排序。
List的特征是其元素以線性方式存儲(chǔ),集合中可以存放重復(fù)對(duì)象。
ArrayList() : 代表長度可以改變得數(shù)組??梢詫?duì)元素進(jìn)行隨機(jī)的訪問,向ArrayList()中插入與刪除元素的速度慢。
LinkedList(): 在實(shí)現(xiàn)中采用鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。插入和刪除速度快,訪問速度慢。
Map 是一種把鍵對(duì)象和值對(duì)象映射的集合,它的每一個(gè)元素都包含一對(duì)鍵對(duì)象和值對(duì)象。 Map沒有繼承于Collection接口 從Map集合中檢索元素時(shí),只要給出鍵對(duì)象,就會(huì)返回對(duì)應(yīng)的值對(duì)象。
HashMap:Map基于散列表的實(shí)現(xiàn)。插入和查詢“鍵值對(duì)”的開銷是固定的??梢酝ㄟ^構(gòu)造器設(shè)置容量capacity和負(fù)載因子load factor,以調(diào)整容器的性能。
LinkedHashMap: 類似于HashMap,但是迭代遍歷它時(shí),取得“鍵值對(duì)”的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一點(diǎn)。而在迭代訪問時(shí)發(fā)而更快,因?yàn)樗褂面湵砭S護(hù)內(nèi)部次序。
TreeMap : 基于紅黑樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)。查看“鍵”或“鍵值對(duì)”時(shí),它們會(huì)被排序(次序由Comparabel或Comparator決定)。TreeMap的特點(diǎn)在 于,你得到的結(jié)果是經(jīng)過排序的。TreeMap是唯一的帶有subMap()方法的Map,它可以返回一個(gè)子樹。
WeakHashMao :弱鍵(weak key)Map,Map中使用的對(duì)象也被允許釋放: 這是為解決特殊問題設(shè)計(jì)的。如果沒有map之外的引用指向某個(gè)“鍵”,則此“鍵”可以被垃圾收集器回收。
26、ArrayMap和HashMap的對(duì)比
1、存儲(chǔ)方式不同
HashMap內(nèi)部有一個(gè)HashMapEntry<K, V>[]對(duì)象,每一個(gè)鍵值對(duì)都存儲(chǔ)在這個(gè)對(duì)象里,當(dāng)使用put方法添加鍵值對(duì)時(shí),就會(huì)new一個(gè)HashMapEntry對(duì)象,
2、添加數(shù)據(jù)時(shí)擴(kuò)容時(shí)的處理不一樣,進(jìn)行了new操作,重新創(chuàng)建對(duì)象,開銷很大。ArrayMap用的是copy數(shù)據(jù),所以效率相對(duì)要高。
3、ArrayMap提供了數(shù)組收縮的功能,在clear或remove后,會(huì)重新收縮數(shù)組,是否空間
4、ArrayMap采用二分法查找;
29、HashMap和HashTable的區(qū)別
1 HashMap不是線程安全的,效率高一點(diǎn)、方法不是Synchronize的要提供外同步,有containsvalue和containsKey方法。
hashtable是,線程安全,不允許有null的鍵和值,效率稍低,方法是是Synchronize的。有contains方法方法。Hashtable 繼承于Dictionary 類
30、HashMap與HashSet的區(qū)別
hashMap:HashMap實(shí)現(xiàn)了Map接口,HashMap儲(chǔ)存鍵值對(duì),使用put()方法將元素放入map中,HashMap中使用鍵對(duì)象來計(jì)算hashcode值,HashMap比較快,因?yàn)槭鞘褂梦ㄒ坏逆I來獲取對(duì)象。
HashSet實(shí)現(xiàn)了Set接口,HashSet僅僅存儲(chǔ)對(duì)象,使用add()方法將元素放入set中,HashSet使用成員對(duì)象來計(jì)算hashcode值,對(duì)于兩個(gè)對(duì)象來說hashcode可能相同,所以equals()方法用來判斷對(duì)象的相等性,如果兩個(gè)對(duì)象不同的話,那么返回false。HashSet較HashMap來說比較慢。
31、HashSet與HashMap怎么判斷集合元素重復(fù)?
HashSet不能添加重復(fù)的元素,當(dāng)調(diào)用add(Object)方法時(shí)候,
首先會(huì)調(diào)用Object的hashCode方法判hashCode是否已經(jīng)存在,如不存在則直接插入元素;如果已存在則調(diào)用Object對(duì)象的equals方法判斷是否返回true,如果為true則說明元素已經(jīng)存在,如為false則插入元素。
33、ArrayList和LinkedList的區(qū)別,以及應(yīng)用場景
ArrayList是基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)的,ArrayList線程不安全。
LinkedList是基于雙鏈表實(shí)現(xiàn)的:
使用場景:
(1)如果應(yīng)用程序?qū)Ω鱾€(gè)索引位置的元素進(jìn)行大量的存取或刪除操作,ArrayList對(duì)象要遠(yuǎn)優(yōu)于LinkedList對(duì)象;
( 2 ) 如果應(yīng)用程序主要是對(duì)列表進(jìn)行循環(huán),并且循環(huán)時(shí)候進(jìn)行插入或者刪除操作,LinkedList對(duì)象要遠(yuǎn)優(yōu)于ArrayList對(duì)象;
34、數(shù)組和鏈表的區(qū)別
數(shù)組:是將元素在內(nèi)存中連續(xù)存儲(chǔ)的;它的優(yōu)點(diǎn):因?yàn)閿?shù)據(jù)是連續(xù)存儲(chǔ)的,內(nèi)存地址連續(xù),所以在查找數(shù)據(jù)的時(shí)候效率比較高;它的缺點(diǎn):在存儲(chǔ)之前,我們需要申請(qǐng)一塊連續(xù)的內(nèi)存空間,并且在編譯的時(shí)候就必須確定好它的空間的大小。在運(yùn)行的時(shí)候空間的大小是無法隨著你的需要進(jìn)行增加和減少而改變的,當(dāng)數(shù)據(jù)兩比較大的時(shí)候,有可能會(huì)出現(xiàn)越界的情況,數(shù)據(jù)比較小的時(shí)候,又有可能會(huì)浪費(fèi)掉內(nèi)存空間。在改變數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)時(shí),增加、插入、刪除數(shù)據(jù)效率比較低。
鏈表:是動(dòng)態(tài)申請(qǐng)內(nèi)存空間,不需要像數(shù)組需要提前申請(qǐng)好內(nèi)存的大小,鏈表只需在用的時(shí)候申請(qǐng)就可以,根據(jù)需要來動(dòng)態(tài)申請(qǐng)或者刪除內(nèi)存空間,對(duì)于數(shù)據(jù)增加和刪除以及插入比數(shù)組靈活。還有就是鏈表中數(shù)據(jù)在內(nèi)存中可以在任意的位置,通過應(yīng)用來關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)(就是通過存在元素的指針來聯(lián)系)
35、開啟線程的三種方式?
ava有三種創(chuàng)建線程的方式,分別是繼承Thread類、實(shí)現(xiàn)Runable接口和使用線程池
36、線程和進(jìn)程的區(qū)別?
線程是進(jìn)程的子集,一個(gè)進(jìn)程可以有很多線程,每條線程并行執(zhí)行不同的任務(wù)。不同的進(jìn)程使用不同的內(nèi)存空間,而所有的線程共享一片相同的內(nèi)存空間。別把它和棧內(nèi)存搞混,每個(gè)線程都擁有單獨(dú)的棧內(nèi)存用來存儲(chǔ)本地?cái)?shù)據(jù)。
38、run()和start()方法區(qū)別
這個(gè)問題經(jīng)常被問到,但還是能從此區(qū)分出面試者對(duì)Java線程模型的理解程度。start()方法被用來啟動(dòng)新創(chuàng)建的線程,而且start()內(nèi)部調(diào)用了run()方法,這和直接調(diào)用run()方法的效果不一樣。當(dāng)你調(diào)用run()方法的時(shí)候,只會(huì)是在原來的線程中調(diào)用,沒有新的線程啟動(dòng),start()方法才會(huì)啟動(dòng)新線程。
39、如何控制某個(gè)方法允許并發(fā)訪問線程的個(gè)數(shù)?
semaphore.acquire() 請(qǐng)求一個(gè)信號(hào)量,這時(shí)候的信號(hào)量個(gè)數(shù)-1(一旦沒有可使用的信號(hào)量,也即信號(hào)量個(gè)數(shù)變?yōu)樨?fù)數(shù)時(shí),再次請(qǐng)求的時(shí)候就會(huì)阻塞,直到其他線程釋放了信號(hào)量)
semaphore.release() 釋放一個(gè)信號(hào)量,此時(shí)信號(hào)量個(gè)數(shù)+1
40、在Java中wait和seelp方法的不同;
Java程序中wait 和 sleep都會(huì)造成某種形式的暫停,它們可以滿足不同的需要。wait()方法用于線程間通信,如果等待條件為真且其它線程被喚醒時(shí)它會(huì)釋放鎖,而sleep()方法僅僅釋放CPU資源或者讓當(dāng)前線程停止執(zhí)行一段時(shí)間,但不會(huì)釋放鎖。
41、談?wù)剋ait/notify關(guān)鍵字的理解
等待對(duì)象的同步鎖,需要獲得該對(duì)象的同步鎖才可以調(diào)用這個(gè)方法,否則編譯可以通過,但運(yùn)行時(shí)會(huì)收到一個(gè)異常:IllegalMonitorStateException。
調(diào)用任意對(duì)象的 wait() 方法導(dǎo)致該線程阻塞,該線程不可繼續(xù)執(zhí)行,并且該對(duì)象上的鎖被釋放。
喚醒在等待該對(duì)象同步鎖的線程(只喚醒一個(gè),如果有多個(gè)在等待),注意的是在調(diào)用此方法的時(shí)候,并不能確切的喚醒某一個(gè)等待狀態(tài)的線程,而是由JVM確定喚醒哪個(gè)線程,而且不是按優(yōu)先級(jí)。
調(diào)用任意對(duì)象的notify()方法則導(dǎo)致因調(diào)用該對(duì)象的 wait()方法而阻塞的線程中隨機(jī)選擇的一個(gè)解除阻塞(但要等到獲得鎖后才真正可執(zhí)行)。
42、什么導(dǎo)致線程阻塞?線程如何關(guān)閉?
阻塞式方法是指程序會(huì)一直等待該方法完成期間不做其他事情,ServerSocket的accept()方法就是一直等待客戶端連接。這里的阻塞是指調(diào)用結(jié)果返回之前,當(dāng)前線程會(huì)被掛起,直到得到結(jié)果之后才會(huì)返回。此外,還有異步和非阻塞式方法在任務(wù)完成前就返回。
一種是調(diào)用它里面的stop()方法
另一種就是你自己設(shè)置一個(gè)停止線程的標(biāo)記 (推薦這種)
43、如何保證線程安全?
1.synchronized;
2.Object方法中的wait,notify;
3.ThreadLocal機(jī)制 來實(shí)現(xiàn)的。
44、如何實(shí)現(xiàn)線程同步?
1、synchronized關(guān)鍵字修改的方法。2、synchronized關(guān)鍵字修飾的語句塊3、使用特殊域變量(volatile)實(shí)現(xiàn)線程同步
45、線程間操作List
List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
46、談?wù)剬?duì)Synchronized關(guān)鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖的理解
java的對(duì)象鎖和類鎖:java的對(duì)象鎖和類鎖在鎖的概念上基本上和內(nèi)置鎖是一致的,但是,兩個(gè)鎖實(shí)際是有很大的區(qū)別的,對(duì)象鎖是用于對(duì)象實(shí)例方法,或者一個(gè)對(duì)象實(shí)例上的,類鎖是用于類的靜態(tài)方法或者一個(gè)類的class對(duì)象上的。我們知道,類的對(duì)象實(shí)例可以有很多個(gè),但是每個(gè)類只有一個(gè)class對(duì)象,所以不同對(duì)象實(shí)例的對(duì)象鎖是互不干擾的,但是每個(gè)類只有一個(gè)類鎖。但是有一點(diǎn)必須注意的是,其實(shí)類鎖只是一個(gè)概念上的東西,并不是真實(shí)存在的,它只是用來幫助我們理解鎖定實(shí)例方法和靜態(tài)方法的區(qū)別的
49、synchronized 和volatile 關(guān)鍵字的區(qū)別
1.volatile本質(zhì)是在告訴jvm當(dāng)前變量在寄存器(工作內(nèi)存)中的值是不確定的,需要從主存中讀??;synchronized則是鎖定當(dāng)前變量,只有當(dāng)前線程可以訪問該變量,其他線程被阻塞住。
2.volatile僅能使用在變量級(jí)別;synchronized則可以使用在變量、方法、和類級(jí)別的
3.volatile僅能實(shí)現(xiàn)變量的修改可見性,不能保證原子性;而synchronized則可以保證變量的修改可見性和原子性
4.volatile不會(huì)造成線程的阻塞;synchronized可能會(huì)造成線程的阻塞。
5.volatile標(biāo)記的變量不會(huì)被編譯器優(yōu)化;synchronized標(biāo)記的變量可以被編譯器優(yōu)化
51、ReentrantLock 、synchronized和volatile比較
ava在過去很長一段時(shí)間只能通過synchronized關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn)互斥,它有一些缺點(diǎn)。比如你不能擴(kuò)展鎖之外的方法或者塊邊界,嘗試獲取鎖時(shí)不能中途取消等。Java 5 通過Lock接口提供了更復(fù)雜的控制來解決這些問題。 ReentrantLock 類實(shí)現(xiàn)了 Lock,它擁有與 synchronized 相同的并發(fā)性和內(nèi)存語義且它還具有可擴(kuò)展性。
53、死鎖的四個(gè)必要條件?
死鎖產(chǎn)生的原因
1. 系統(tǒng)資源的競爭
系統(tǒng)資源的競爭導(dǎo)致系統(tǒng)資源不足,以及資源分配不當(dāng),導(dǎo)致死鎖。
2. 進(jìn)程運(yùn)行推進(jìn)順序不合適
互斥條件:一個(gè)資源每次只能被一個(gè)進(jìn)程使用,即在一段時(shí)間內(nèi)某 資源僅為一個(gè)進(jìn)程所占有。此時(shí)若有其他進(jìn)程請(qǐng)求該資源,則請(qǐng)求進(jìn)程只能等待。
請(qǐng)求與保持條件:進(jìn)程已經(jīng)保持了至少一個(gè)資源,但又提出了新的資源請(qǐng)求,而該資源 已被其他進(jìn)程占有,此時(shí)請(qǐng)求進(jìn)程被阻塞,但對(duì)自己已獲得的資源保持不放。
不可剝奪條件:進(jìn)程所獲得的資源在未使用完畢之前,不能被其他進(jìn)程強(qiáng)行奪走,即只能 由獲得該資源的進(jìn)程自己來釋放(只能是主動(dòng)釋放)。
循環(huán)等待條件: 若干進(jìn)程間形成首尾相接循環(huán)等待資源的關(guān)系
這四個(gè)條件是死鎖的必要條件,只要系統(tǒng)發(fā)生死鎖,這些條件必然成立,而只要上述條件之一不滿足,就不會(huì)發(fā)生死鎖。
死鎖的避免與預(yù)防:
死鎖避免的基本思想:
系統(tǒng)對(duì)進(jìn)程發(fā)出每一個(gè)系統(tǒng)能夠滿足的資源申請(qǐng)進(jìn)行動(dòng)態(tài)檢查,并根據(jù)檢查結(jié)果決定是否分配資源,如果分配后系統(tǒng)可能發(fā)生死鎖,則不予分配,否則予以分配。這是一種保證系統(tǒng)不進(jìn)入死鎖狀態(tài)的動(dòng)態(tài)策略。
理解了死鎖的原因,尤其是產(chǎn)生死鎖的四個(gè)必要條件,就可以最大可能地避免、預(yù)防和解除死鎖。所以,在系統(tǒng)設(shè)計(jì)、進(jìn)程調(diào)度等方面注意如何讓這四個(gè)必要條件不成立,如何確定資源的合理分配算法,避免進(jìn)程永久占據(jù)系統(tǒng)資源。此外,也要防止進(jìn)程在處于等待狀態(tài)的情況下占用資源。因此,對(duì)資源的分配要給予合理的規(guī)劃。
死鎖避免和死鎖預(yù)防的區(qū)別:
死鎖預(yù)防是設(shè)法至少破壞產(chǎn)生死鎖的四個(gè)必要條件之一,嚴(yán)格的防止死鎖的出現(xiàn),而死鎖避免則不那么嚴(yán)格的限制產(chǎn)生死鎖的必要條件的存在,因?yàn)榧词顾梨i的必要條件存在,也不一定發(fā)生死鎖。死鎖避免是在系統(tǒng)運(yùn)行過程中注意避免死鎖的最終發(fā)生。
56、什么是線程池,如何使用?
創(chuàng)建線程要花費(fèi)昂貴的資源和時(shí)間,如果任務(wù)來了才創(chuàng)建線程那么響應(yīng)時(shí)間會(huì)變長,而且一個(gè)進(jìn)程能創(chuàng)建的線程數(shù)有限。為了避免這些問題,在程序啟動(dòng)的時(shí)候就創(chuàng)建若干線程來響應(yīng)處理,它們被稱為線程池,里面的線程叫工作線程。從JDK1.5開始,Java API提供了Executor框架讓你可以創(chuàng)建不同的線程池。比如單線程池,每次處理一個(gè)任務(wù);數(shù)目固定的線程池或者是緩存線程池(一個(gè)適合很多生存期短的任務(wù)的程序的可擴(kuò)展線程池)。
57、Java中堆和棧有什么不同?
為什么把這個(gè)問題歸類在多線程和并發(fā)面試題里?因?yàn)闂J且粔K和線程緊密相關(guān)的內(nèi)存區(qū)域。每個(gè)線程都有自己的棧內(nèi)存,用于存儲(chǔ)本地變量,方法參數(shù)和棧調(diào)用,一個(gè)線程中存儲(chǔ)的變量對(duì)其它線程是不可見的。而堆是所有線程共享的一片公用內(nèi)存區(qū)域。對(duì)象都在堆里創(chuàng)建,為了提升效率線程會(huì)從堆中弄一個(gè)緩存到自己的棧,如果多個(gè)線程使用該變量就可能引發(fā)問題,這時(shí)volatile 變量就可以發(fā)揮作用了,它要求線程從主存中讀取變量的值。
58、有三個(gè)線程T1,T2,T3,怎么確保它們按順序執(zhí)行?
在多線程中有多種方法讓線程按特定順序執(zhí)行,你可以用線程類的join()方法在一個(gè)線程中啟動(dòng)另一個(gè)線程,另外一個(gè)線程完成該線程繼續(xù)執(zhí)行。為了確保三個(gè)線程的順序你應(yīng)該先啟動(dòng)最后一個(gè)(T3調(diào)用T2,T2調(diào)用T1),這樣T1就會(huì)先完成而T3最后完成。
線程間通信
我們知道線程是CPU調(diào)度的最小單位。在Android中主線程是不能夠做耗時(shí)操作的,子線程是不能夠更新UI的。而線程間通信的方式有很多,比如廣播,Eventbus,接口回掉,在Android中主要是使用handler。handler通過調(diào)用sendmessage方法,將保存消息的Message發(fā)送到Messagequeue中,而looper對(duì)象不斷的調(diào)用loop方法,從messageueue中取出message,交給handler處理,從而完成線程間通信。
線程池
Android中常見的線程池有四種,F(xiàn)ixedThreadPool、CachedThreadPool、ScheduledThreadPool、SingleThreadExecutor。
FixedThreadPool線程池是通過Executors的new FixedThreadPool方法來創(chuàng)建。它的特點(diǎn)是該線程池中的線程數(shù)量是固定的。即使線程處于閑置的狀態(tài),它們也不會(huì)被回收,除非線程池被關(guān)閉。當(dāng)所有的線程都處于活躍狀態(tài)的時(shí)候,新任務(wù)就處于隊(duì)列中等待線程來處理。注意,F(xiàn)ixedThreadPool只有核心線程,沒有非核心線程。
CachedThreadPool線程池是通過Executors的newCachedThreadPool進(jìn)行創(chuàng)建的。它是一種線程數(shù)目不固定的線程池,它沒有核心線程,只有非核心線程,當(dāng)線程池中的線程都處于活躍狀態(tài),就會(huì)創(chuàng)建新的線程來處理新的任務(wù)。否則就會(huì)利用閑置的線程來處理新的任務(wù)。線程池中的線程都有超時(shí)機(jī)制,這個(gè)超時(shí)機(jī)制時(shí)長是60s,超過這個(gè)時(shí)間,閑置的線程就會(huì)被回收。這種線程池適合處理大量并且耗時(shí)較少的任務(wù)。這里得說一下,CachedThreadPool的任務(wù)隊(duì)列,基本都是空的。
ScheduledThreadPool線程池是通過Executors的newScheduledThreadPool進(jìn)行創(chuàng)建的,它的核心線程是固定的,但是非核心線程數(shù)是不固定的,并且當(dāng)非核心線程一處于空閑狀態(tài),就立即被回收。這種線程適合執(zhí)行定時(shí)任務(wù)和具有固定周期的重復(fù)任務(wù)。
SingleThreadExecutor線程池是通過Executors的newSingleThreadExecutor方法來創(chuàng)建的,這類線程池中只有一個(gè)核心線程,也沒有非核心線程,這就確保了所有任務(wù)能夠在同一個(gè)線程并且按照順序來執(zhí)行,這樣就不需要考慮線程同步的問題。
AsyncTask的工作原理
AsyncTask是Android本身提供的一種輕量級(jí)的異步任務(wù)類。它可以在線程池中執(zhí)行后臺(tái)任務(wù),然后把執(zhí)行的進(jìn)度和最終的結(jié)果傳遞給主線程更新UI。實(shí)際上,AsyncTask內(nèi)部是封裝了Thread和Handler。雖然AsyncTask很方便的執(zhí)行后臺(tái)任務(wù),以及在主線程上更新UI,但是,AsyncTask并不合適進(jìn)行特別耗時(shí)的后臺(tái)操作,對(duì)于特別耗時(shí)的任務(wù),個(gè)人還是建議使用線程池。
AsyncTask提供有4個(gè)核心方法:
1、onPreExecute():該方法在主線程中執(zhí)行,在執(zhí)行異步任務(wù)之前會(huì)被調(diào)用,一般用于一些準(zhǔn)備工作。
2、doInBackground(String... params):這個(gè)方法是在線程池中執(zhí)行,此方法用于執(zhí)行異步任務(wù)。在這個(gè)方法中可以通過publishProgress方法來更新任務(wù)的進(jìn)度,publishProgress方法會(huì)調(diào)用onProgressUpdate方法,另外,任務(wù)的結(jié)果返回給onPostExecute方法。
3、onProgressUpdate(Object... values):該方法在主線程中執(zhí)行,主要用于任務(wù)進(jìn)度更新的時(shí)候,該方法會(huì)被調(diào)用。
4、onPostExecute(Long aLong):在主線程中執(zhí)行,在異步任務(wù)執(zhí)行完畢之后,該方法會(huì)被調(diào)用,該方法的參數(shù)及為后臺(tái)的返回結(jié)果。
除了這幾個(gè)方法之外還有一些不太常用的方法,如onCancelled(),在異步任務(wù)取消的情況下,該方法會(huì)被調(diào)用。
源碼可以知道從上面的execute方法內(nèi)部調(diào)用的是executeOnExecutor()方法,即executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);而sDefaultExecutor實(shí)際上是一個(gè)串行的線程池。而onPreExecute()方法在這里就會(huì)被調(diào)用了。接著看這個(gè)線程池。AsyncTask的執(zhí)行是排隊(duì)執(zhí)行的,因?yàn)橛嘘P(guān)鍵字synchronized,而AsyncTask的Params參數(shù)就封裝成為FutureTask類,F(xiàn)utureTask這個(gè)類是一個(gè)并發(fā)類,在這里它充當(dāng)了Runnable的作用。接著FutureTask會(huì)交給SerialExecutor的execute方法去處理,而SerialExecutor的executor方法首先就會(huì)將FutureTask添加到mTasks隊(duì)列中,如果這個(gè)時(shí)候沒有任務(wù),就會(huì)調(diào)用scheduleNext()方法,執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)。如果有任務(wù)的話,則執(zhí)行完畢后最后在調(diào)用 scheduleNext();執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)。直到所有任務(wù)被執(zhí)行完畢。而AsyncTask的構(gòu)造方法中有一個(gè)call()方法,而這個(gè)方法由于會(huì)被FutureTask的run方法執(zhí)行。所以最終這個(gè)call方法會(huì)在線程池中執(zhí)行。而doInBackground這個(gè)方法就是在這里被調(diào)用的。我們好好研究一下這個(gè)call()方法。mTaskInvoked.set(true);表示當(dāng)前任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行過了。接著執(zhí)行doInBackground方法,最后將結(jié)果通過postResult(result);方法進(jìn)行傳遞。postResult()方法中通過sHandler來發(fā)送消息,sHandler的中通過消息的類型來判斷一個(gè)MESSAGE_POST_RESULT,這種情況就是調(diào)用onPostExecute(result)方法或者是onCancelled(result)。另一種消息類型是MESSAGE_POST_PROGRESS則調(diào)用更新進(jìn)度onProgressUpdate。
Binder的工作機(jī)制
直觀來說,Binder是Android中的一個(gè)類,它實(shí)現(xiàn)了IBinder接口,從IPC的角度來說,Binder是Android中的一種跨進(jìn)程通信的一種方式,同時(shí)還可以理解為是一種虛擬的物理設(shè)備,它的設(shè)備驅(qū)動(dòng)是/dev/binder/。從Framework角度來說,Binder是ServiceManager的橋梁。從應(yīng)用層來說,Binder是客戶端和服務(wù)端進(jìn)行通信的媒介。
我們先來了解一下這個(gè)類中每個(gè)方法的含義:
DESCRIPTOR:Binder的唯一標(biāo)識(shí),一般用于當(dāng)前Binder的類名表示。
asInterface(android.os.IBinder obj):用于將服務(wù)端的Binder對(duì)象轉(zhuǎn)換成客戶端所需的AIDL接口類型的對(duì)象,這種轉(zhuǎn)化過程是區(qū)分進(jìn)程的,如果客戶端和服務(wù)端位于同一個(gè)進(jìn)程,那么這個(gè)方法返回的是服務(wù)端的stub對(duì)象本身,否則返回的是系統(tǒng)封裝后的Stub.proxy對(duì)象。
asBinder():用于返回當(dāng)前Binder對(duì)象。
onTransact:該方法運(yùn)行在服務(wù)端的Binder線程池中,當(dāng)客戶端發(fā)起跨進(jìn)程通信請(qǐng)求的時(shí)候,遠(yuǎn)程請(qǐng)求通過系統(tǒng)底層封裝后交給該方法處理。注意這個(gè)方法public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags),服務(wù)端通過code可以確定客戶端所請(qǐng)求的目標(biāo)方法是什么,接著從data中取出目標(biāo)方法所需的參數(shù),然后執(zhí)行目標(biāo)方法。當(dāng)目標(biāo)方法執(zhí)行完畢后,就像reply中寫入返回值。這個(gè)方法的執(zhí)行過程就是這樣的。如果這個(gè)方法返回false,客戶端是會(huì)請(qǐng)求失敗的,所以我們可以在這個(gè)方法中做一些安全驗(yàn)證。
Binder的工作機(jī)制但是要注意一些問題:1、當(dāng)客戶端發(fā)起請(qǐng)求時(shí),由于當(dāng)前線程會(huì)被掛起,直到服務(wù)端返回?cái)?shù)據(jù),如果這個(gè)遠(yuǎn)程方法很耗時(shí)的話,那么是不能夠在UI線程,也就是主線程中發(fā)起這個(gè)遠(yuǎn)程請(qǐng)求的。
2、由于Service的Binder方法運(yùn)行在線程池中,所以Binder方法不管是耗時(shí)還是不耗時(shí)都應(yīng)該采用同步的方式,因?yàn)樗呀?jīng)運(yùn)行在一個(gè)線程中了。
view的事件分發(fā)和view的工作原理
Android自定義view,我們都知道實(shí)現(xiàn)有三部曲,onMeasure(),onLayout(),onDraw()。View的繪制流程是從viewRoot的perfromTraversal方法開始的。它經(jīng)過measure,layout,draw方法才能夠?qū)iew繪制出來。其中measure是測量寬高的,layout是確定view在父容器上的擺布位置的,draw是將view繪制到屏幕上的。
Measure:
view的測量是需要MeasureSpc(測量規(guī)格),它代表一個(gè)32位int值,高2位代表SpecMode(測量模式),低(30)位的代表SpecSize(某種測量模式下的規(guī)格大小)。而一組SpecMode和SpeSize可以打包為一個(gè)MeasureSpec,反之,MeasureSpec可以解包得到SpecMode和SpeSize的值。SpecMode有三類:
unSpecified:父容器不對(duì)view有任何限制,要多大有多大。一般系統(tǒng)用這個(gè)多。
Exactly:父容器已經(jīng)檢測出view所需要的精確大小,這個(gè)時(shí)候,view的大小就是SpecSize所指定的值,它對(duì)應(yīng)者layout布局中的math_parent或者是具體的數(shù)值
At_most:父容器指定了一個(gè)可用大小的SpecSize,view的大小不能夠大于這個(gè)值,它對(duì)應(yīng)這布局中的wrao_content.
對(duì)于普通的view,它的MeasureSpec是由父容器的MeasureSpec和自身的layoutParam共同決定的,一旦MeasureSpec確定后,onMeasure就可以確定view的寬高了。
View的measure過程:
onMeasure方法中有個(gè)setMeasureDimenSion方法來設(shè)置view的寬高測量值,而setMeasureDimenSion有個(gè)getDefaultSize()方法作為參數(shù)。一般情況下,我們只需要關(guān)注at_most和exactly兩種情況,getDefaultSize的返回值就是measureSpec中的SpecSize,而這個(gè)值基本就是view測量后的大小。而UnSpecified這種情況,一般是系統(tǒng)內(nèi)部的測量過程,它是需要考慮view的背景這些因素的。
前面說的是view的測量過程,而viewGroup的measure過程:
對(duì)于viewGroup來說,除了完成自己的measure過程以外,還要遍歷去調(diào)用子類的measure方法,各個(gè)子元素在遞歸執(zhí)行這個(gè)過程,viewGroup是一個(gè)抽象的類,沒有提供有onMeasure方法,但是提供了一個(gè)measureChildren的方法。measureChild方法的思想就是取出子元素的layoutParams,然后通過getChildMeasureSpec來常見子元素的MeasureSpec,然后子元素在電泳measure方法進(jìn)行測量。由于viewGroup子類有不同的布局方式,導(dǎo)致他們的測量細(xì)節(jié)不一樣,所以viewGroup不能象view一樣調(diào)用onMeasure方法進(jìn)行測量。
注意:在activity的生命周期中是沒有辦法正確的獲取view的寬高的,原因就是view沒有測量完。
在onWindowFocuschanged方法中獲取 ----改方法含義是view已經(jīng)初始化完畢
View.post()方法,將潤那邊了投遞到消息隊(duì)列的尾部。
使用viewTreeObserver的回調(diào)來完成。
通過view.measure方式手動(dòng)測量。
onLayout
普通的view的話,可以通過setFrame方法來的到view四個(gè)頂點(diǎn)的位置,也就確定了view在父容器的位置,接著就調(diào)用onLayout方法,該方法是父容器確定子元素的位置。
onDraw
該方法就是將view繪制到屏幕上。分以下幾步
繪制背景,
繪制自己,
繪制child,
繪制裝飾。
Android中性能優(yōu)化
由于手機(jī)硬件的限制,內(nèi)存和CPU都無法像pc一樣具有超大的內(nèi)存,Android手機(jī)上,過多的使用內(nèi)存,會(huì)容易導(dǎo)致oom,過多的使用CPU資源,會(huì)導(dǎo)致手機(jī)卡頓,甚至導(dǎo)致anr。我主要是從一下幾部分進(jìn)行優(yōu)化:
布局優(yōu)化,繪制優(yōu)化,內(nèi)存泄漏優(yōu)化,響應(yīng)速度優(yōu)化,listview優(yōu)化,bitmap優(yōu)化,線程優(yōu)化
布局優(yōu)化:工具 hierarchyviewer,解決方式:
1、刪除無用的空間和層級(jí)。
2、選擇性能較低的viewgroup,如Relativelayout,如果可以選擇Relativelayout也可以使用LinearLayout,就優(yōu)先使用LinearLayout,因?yàn)橄鄬?duì)來說Relativelayout功能較為復(fù)雜,會(huì)占用更多的CPU資源。
3、使用標(biāo)簽<include/>重用布局,<Merge/>減少層級(jí),<viewStub/>進(jìn)行預(yù)加載,使用的時(shí)候才加載。
繪制優(yōu)化
繪制優(yōu)化指view在ondraw方法中避免大量的耗時(shí)操作,由于ondraw方法可能會(huì)被頻繁的調(diào)用。
1、ondraw方法中不要?jiǎng)?chuàng)建新的局部變量,ondraw方法被頻繁的調(diào)用,很容易引起GC。
2、ondraw方法不要做耗時(shí)操作。
內(nèi)存優(yōu)化:參考內(nèi)存泄漏。
響應(yīng)優(yōu)化
主線程不能做耗時(shí)操作,觸摸事件5s,廣播10s,service20s。
listview優(yōu)化:
1、getview方法中避免耗時(shí)操作。
2、view的復(fù)用和viewholder的使用。
3、滑動(dòng)不適合開啟異步加載。
4、分頁處理數(shù)據(jù)。
5、圖片使用三級(jí)緩存。
Bitmap優(yōu)化:
1、等比例壓縮圖片。
2、不用的圖片,及時(shí)recycler掉
線程優(yōu)化
線程優(yōu)化的思想是使用線程池來管理和復(fù)用線程,避免程序中有大量的Thread,同時(shí)可以控制線程的并發(fā)數(shù),避免相互搶占資源而導(dǎo)致線程阻塞。
其他優(yōu)化
1、少用枚舉,枚舉占用空間大。
2、使用Android特有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如SparseArray來代替hashMap。
3、適當(dāng)?shù)氖褂密浺煤腿跻谩?/p>
加密算法(base64、MD5、對(duì)稱加密和非對(duì)稱加密)和使用場景。
什么是Rsa加密?
RSA算法是最流行的公鑰密碼算法,使用長度可以變化的密鑰。RSA是第一個(gè)既能用于數(shù)據(jù)加密也能用于數(shù)字簽名的算法。
RSA算法原理如下:
1.隨機(jī)選擇兩個(gè)大質(zhì)數(shù)p和q,p不等于q,計(jì)算N=pq;
2.選擇一個(gè)大于1小于N的自然數(shù)e,e必須與(p-1)(q-1)互素。
3.用公式計(jì)算出d:d×e = 1 (mod (p-1)(q-1)) 。
4.銷毀p和q。
最終得到的N和e就是“公鑰”,d就是“私鑰”,發(fā)送方使用N去加密數(shù)據(jù),接收方只有使用d才能解開數(shù)據(jù)內(nèi)容。
RSA的安全性依賴于大數(shù)分解,小于1024位的N已經(jīng)被證明是不安全的,而且由于RSA算法進(jìn)行的都是大數(shù)計(jì)算,使得RSA最快的情況也比DES慢上倍,這是RSA最大的缺陷,因此通常只能用于加密少量數(shù)據(jù)或者加密密鑰,但RSA仍然不失為一種高強(qiáng)度的算法。
使用場景:項(xiàng)目中除了登陸,支付等接口采用rsa非對(duì)稱加密,之外的采用aes對(duì)稱加密,今天我們來認(rèn)識(shí)一下aes加密。
什么是MD5加密?
MD5英文全稱“Message-Digest Algorithm 5”,翻譯過來是“消息摘要算法5”,由MD2、MD3、MD4演變過來的,是一種單向加密算法,是不可逆的一種的加密方式。
MD5加密有哪些特點(diǎn)?
壓縮性:任意長度的數(shù)據(jù),算出的MD5值長度都是固定的。
容易計(jì)算:從原數(shù)據(jù)計(jì)算出MD5值很容易。
抗修改性:對(duì)原數(shù)據(jù)進(jìn)行任何改動(dòng),哪怕只修改1個(gè)字節(jié),所得到的MD5值都有很大區(qū)別。
強(qiáng)抗碰撞:已知原數(shù)據(jù)和其MD5值,想找到一個(gè)具有相同MD5值的數(shù)據(jù)(即偽造數(shù)據(jù))是非常困難的。
MD5應(yīng)用場景:
一致性驗(yàn)證
數(shù)字簽名
安全訪問認(rèn)證
什么是aes加密?
高級(jí)加密標(biāo)準(zhǔn)(英語:Advanced Encryption Standard,縮寫:AES),在密碼學(xué)中又稱Rijndael加密法,是美國聯(lián)邦政府采用的一種區(qū)塊加密標(biāo)準(zhǔn)。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)用來替代原先的DES,已經(jīng)被多方分析且廣為全世界所使用。
“高階Android面試題有哪些”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。