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對象是基本的運行實體,它既包括了數(shù)據(jù)(屬性),也包括作用于對象的操作(方法)和對象的響應(yīng)動作(事件)。
相關(guān)介紹:
數(shù)據(jù)封裝形成的實體就是對象。對象是類的實例化。一些對象是活的,一些對象不是。
在現(xiàn)實生活中一個實體就是一個對象,如一個人、一個氣球、一臺計算機等都是對象。比如這輛汽車、這個人、這間房子、這張桌子、這株植物、這張支票、這件雨衣。
概括來說就是:萬物皆對象。
在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計中,對象是系統(tǒng)中的基本運行實體,是代碼和數(shù)據(jù)的集合。
在應(yīng)用領(lǐng)域中有意義的、與所要解決的問題有關(guān)系的任何事物都可以作為對象,它既可以是具體的物理實體的抽象,也可以是人為的概念,或者是人和有明確邊界和意義的東西。
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