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本篇文章給大家分享的是有關(guān)ae常用的表達(dá)式有哪些,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話(huà)不多說(shuō),跟著小編一起來(lái)看看吧。
1.slider表達(dá)式的運(yùn)用
通過(guò)expression control
中的 slider
控制 一個(gè)定值變化
假如控制變化的隨機(jī)位移然后讓其停止
slider=effects(“SliderControl”)(“Slider”)
然后對(duì)slider
做函數(shù)運(yùn)算
例如隨機(jī)函數(shù)
wiggle(8,slider)
這樣就可以控制表達(dá)式。也可以控制攝像機(jī)鏡頭的調(diào)整。
2.wiggle的運(yùn)用
假如在做隨機(jī)函數(shù)的控制時(shí)
wiggle(5,40)[0]
中括號(hào)里面的數(shù)值0表示—XYZ在AE中定義的是 X軸用0表示 Y用1表示 Z用2表示。
5是每秒抖動(dòng)5次,40是每次抖動(dòng)40個(gè)像素。
通常和攝像機(jī)的position(位移) 和 pointof interest(聚焦點(diǎn))一起使用,對(duì)攝像機(jī)的鏡頭進(jìn)行調(diào)整。
抖動(dòng)表達(dá)式還可以和mask的移動(dòng),人偶工具的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行抖動(dòng)的設(shè)置。
3.smooth表達(dá)式的運(yùn)用:
平滑表達(dá)式,這是可以使素材進(jìn)行平滑效果的表達(dá)式
smooth(),括號(hào)里面的默認(rèn)值是0.2和5.就是smooth(0.2,5)
0.2表示–每多少秒進(jìn)行平滑。5表示–采樣率,采樣率越高越平滑。
平滑表達(dá)式在跟蹤素材時(shí)會(huì)常常用到。
4.random表達(dá)式的運(yùn)用:
隨機(jī)表達(dá)式random()
random(1,10)是在1到10之間進(jìn)行隨機(jī)值的抽取,隨機(jī)抽取的最小值是1,最大值是10
[layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)]
這句表達(dá)式的意思是在layer的gradientOverlay的第一個(gè)數(shù)值不改變,effect[0]就是代表gradientOverlay的x值,
effectAE常用表達(dá)式解析是第二個(gè)值,即是y值。在這里 x值不變,y值是random(5,15)
5.loopOut表達(dá)式的運(yùn)用:
循環(huán)表達(dá)式
基本格式:loopOut(type=“類(lèi)型”,numkeyframes=0)
loopOut(type=“pingpong”,numkeyframes=0)
這是個(gè)兵乓的類(lèi)型的循環(huán),就像那樣兵乓球的作用來(lái)使用。
loopOut(type=“cycle”,numkeyframes=0)
這是個(gè)圓形的類(lèi)型的循環(huán),就是對(duì)一組動(dòng)作進(jìn)行循環(huán)。
loopOut(type=“continue”)
這是計(jì)算機(jī)繼續(xù)計(jì)算未完成的運(yùn)動(dòng)。
numkeyframes=0
是循環(huán)的次數(shù),0為無(wú)限循環(huán),1是只循環(huán)一次,2是循環(huán)2次,如此類(lèi)推。
6.時(shí)間表達(dá)式:
thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-某個(gè)數(shù)值)
這個(gè)合成的某個(gè)圖層的transform屬性的position參數(shù)的時(shí)間延遲某個(gè)數(shù)值
如:thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-1)
這句表達(dá)式的意思是這個(gè)合成的物體移動(dòng)時(shí),移動(dòng)時(shí)間總是延遲1秒。
7.指數(shù)表達(dá)式:
透明度參數(shù)opacity, 填寫(xiě)index*20 就是使其透明度的值為20%
如果把圖層打成三維層,對(duì)position參數(shù),填寫(xiě)position[0],positionAE常用表達(dá)式解析,index*2,這是你在不斷復(fù)制相同的圖層,圖層里的圖片會(huì)不斷在z軸的方向以2像素的復(fù)制,最終形成類(lèi)型于三維物體的效果。
指數(shù)表達(dá)式雖然比較少用,但是它的作用還是很強(qiáng)大的,可以使圖片變成三維的效果。
8.x=thisComp.layer(“軌跡”).transform.position[0]-thisComp.width/2;
x/thisComp.width
由于插件的中心位置會(huì)有所不同,有些是以合成的中心
以上就是ae常用的表達(dá)式有哪些,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見(jiàn)到或用到的。希望你能通過(guò)這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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