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淺談c#中幾種定時(shí)器

發(fā)布時(shí)間:2020-07-16 16:36:22 來(lái)源:億速云 閱讀:842 作者:小豬 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

小編這次要給大家分享的是淺談c#中幾種定時(shí)器,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。

1、前言

不知道你是否對(duì).NET里面的定時(shí)器產(chǎn)生過(guò)一些疑問(wèn),以下是武小棧個(gè)人的一些總結(jié)。

2、官方介紹

在.NET的框架之內(nèi)定時(shí)器有四種,先看一下微軟官方對(duì)他們各自特點(diǎn)介紹:

  • System.Timers.Timer,它將觸發(fā)事件,并定期在一個(gè)或多個(gè)事件接收器中執(zhí)行代碼。 類旨在用作多線程環(huán)境中基于服務(wù)器的組件或服務(wù)組件;它沒(méi)有用戶界面,在運(yùn)行時(shí)不可見(jiàn)。
  • System.Threading.Timer,它按固定的時(shí)間間隔對(duì)線程池線程執(zhí)行單個(gè)回調(diào)方法。 回調(diào)方法是在實(shí)例化計(jì)時(shí)器時(shí)定義的,無(wú)法更改。 與 System.Timers.Timer 類一樣,此類用作多線程環(huán)境中基于服務(wù)器的或服務(wù)組件;它沒(méi)有用戶界面,在運(yùn)行時(shí)不可見(jiàn)。
  • System.Windows.Forms.Timer (僅 .NET Framework),這是一個(gè)觸發(fā)事件并定期在一個(gè)或多個(gè)事件接收器中執(zhí)行代碼的 Windows 窗體組件。 組件沒(méi)有用戶界面,旨在在單線程環(huán)境中使用;它在 UI 線程上執(zhí)行。
  • System.Web.UI.Timer (僅 .NET Framework),是一種定期執(zhí)行異步或同步網(wǎng)頁(yè)回發(fā)的 ASP.NET 組件。
     

再看看微軟對(duì)開(kāi)發(fā)者的使用建議:

System.Threading.Timer 是一種簡(jiǎn)單的輕型計(jì)時(shí)器,它使用回調(diào)方法,并由線程池線程提供服務(wù)。 不建議與 Windows 窗體一起使用,因?yàn)樗幕卣{(diào)不會(huì)在用戶界面線程上發(fā)生。 System.Windows.Forms.Timer 是用于 Windows 窗體的更好選擇。 對(duì)于基于服務(wù)器的計(jì)時(shí)器功能,您可以考慮使用 System.Timers.Timer,這會(huì)引發(fā)事件并具有其他功能。

3、個(gè)人體會(huì)

System.Threading.Timer Class

是一個(gè)基礎(chǔ)類,使用起來(lái)不是太好用,各種用法較為原始,用的較少。

System.Windows.Forms.Timer Class

第一次接觸的就是它,畢竟直接winform拖下來(lái)就行了,用的還是比較多,我通常用在運(yùn)行一些刷新界面的代碼,這些代碼通常不會(huì)有什么邏輯運(yùn)算,比如界面上需要顯示一個(gè)倒計(jì)時(shí)。

在這個(gè)類使用中我遇到過(guò)兩個(gè)疑惑,作為分享:

Q1:Tick實(shí)踐會(huì)創(chuàng)建新線程執(zhí)行嗎?

A1:不會(huì)創(chuàng)建新的線程,始終在主線程里面運(yùn)行Tick事件;

Q2:定時(shí)器會(huì)start()瞬間觸發(fā)一次,還是等待Interval間隔后再觸發(fā)?

A2:等待Interval間隔后再觸發(fā)。

Q3:定時(shí)器start()和stop()時(shí)候Interval會(huì)累積嗎?

A3:不累積,每次start()重新計(jì)時(shí)。

Q4:如果Tick事件內(nèi)的代碼未執(zhí)行完成,但是下一次Tick定時(shí)已經(jīng)達(dá)到會(huì)發(fā)生什么?

A4:不會(huì)強(qiáng)行終止未完成的代碼,也不會(huì)因?yàn)樯弦淮蜹ick事件代碼未執(zhí)行完成而不再觸發(fā),而是類似于棧的形式將之前未執(zhí)行完成的代碼堆積,后觸發(fā)的Tick事件內(nèi)的代碼先執(zhí)行,先觸發(fā)未完成的代碼后執(zhí)行,具體可以看下面示例。

 public Form1()
 {
  InitializeComponent();
  timerForm.Tick += TimerForm_Tick;
 }

 private int num = 1;//一個(gè)序號(hào),表示當(dāng)前第幾次進(jìn)入Tick事件

 private int rowNum = 1;//一個(gè)全局的行號(hào),記錄一下總共AppendText多少次

 private void TimerForm_Tick(object sender, EventArgs e)
 {
  
  string s = $"我是第{num++}次";
  for (int i = 0; i < 5; i++)
  {
   textBox1.AppendText($"{rowNum++} {s} 序號(hào)i={i} 當(dāng)前線程ID={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()} \r\n");
   Delay(1000);
  }
 }
 private Timer timerForm = new Timer(){Interval = 1000};
 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 {
  textBox1.AppendText("button " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n");
  timerForm.Start();
 }
 public static void Delay(int mimillisecond)
 {
  int start = Environment.TickCount;
  while (Math.Abs(Environment.TickCount - start) < mimillisecond)
  {
   System.Windows.Forms.Application.DoEvents();
  }
 }

淺談c#中幾種定時(shí)器

System.Timers.Timer Class

是對(duì)System.Threading.Timer的一層封裝,都是通過(guò)委托方法TimerCallback進(jìn)行回調(diào)觸發(fā)定時(shí)器事件,可以先看看System.Timers.Timer的代碼實(shí)現(xiàn)方式:

  if (!value)
  {
  if (this.timer != null)
  {
   this.cookie = (object) null;
   this.timer.Dispose();
   this.timer = (System.Threading.Timer) null;
  }
  this.enabled = value;
  }
  else
  {
  this.enabled = value;
  if (this.timer == null)
  {
   if (this.disposed)
   throw new ObjectDisposedException(this.GetType().Name);
   int dueTime = (int) Math.Ceiling(this.interval);
   this.cookie = new object();
   this.timer = new System.Threading.Timer(this.callback, this.cookie, dueTime, this.autoReset &#63; dueTime : -1);
  }
  else
   this.UpdateTimer();
  }

不過(guò) System.Threading.Timer的屬性和方法都更加友善,我通常在使用中不設(shè)計(jì)更新界面,都會(huì)使用這個(gè)定時(shí)器類,有一點(diǎn)要說(shuō)明的是,將SynchronizingObject屬性賦值到控件后,事件中代碼會(huì)在控件上委托調(diào)用,如timer.SynchronizingObject = this;可以看下System.Timers.Timer內(nèi)部是如何實(shí)現(xiàn)的。

if (elapsedEventHandler != null)
  {
   if (this.SynchronizingObject != null && this.SynchronizingObject.InvokeRequired)
   {
   this.SynchronizingObject.BeginInvoke(elapsedEventHandler, new object[]
   {
    this,
    elapsedEventArgs
   });
   }
   else
   {
   elapsedEventHandler(this, elapsedEventArgs);
   }
  }

雖然System.Timers.Timer定時(shí)器理論上是不受單線程限制,可以短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)多次,但是實(shí)際上會(huì)受到線程池的限制,先看巨硬對(duì)于此的說(shuō)明:

如果 nullSynchronizingObject 屬性,則在 ThreadPool 線程上引發(fā) Elapsed 事件。 如果 Elapsed 事件的處理持續(xù)時(shí)間超過(guò) Interval,則可能會(huì)在其他 ThreadPool 線程上再次引發(fā)該事件。 在這種情況下,事件處理程序應(yīng)該是可重入的。

1、當(dāng)SynchronizingObject不為null,將在指定的對(duì)象線程上觸發(fā)事件,為單線程觸發(fā),與System.Windows.Forms.Timer執(zhí)行方式相同;

2、當(dāng)SynchronizingObject不為null時(shí)將在線程池(ThreadPool)上引發(fā)事件,執(zhí)行事件內(nèi)的代碼。理論上可以重復(fù)載入,但是會(huì)受到ThreadPool線程數(shù)限制,比如ThreadPool.SetMaxThreads(8, 8),那么定時(shí)器觸發(fā)事件只能同時(shí)載入8次;

4、后記

我現(xiàn)在用定時(shí)器基本上都是用System.Timers.Timer,在我看來(lái)System.Timers.Timer可以用SynchronizingObject屬性實(shí)現(xiàn)在主線程運(yùn)行,也可以不設(shè)置SynchronizingObject屬性,是事件在線程池里觸發(fā),作為后臺(tái)線程使用,基本能滿足我在開(kāi)發(fā)中的使用需求。

參考資料

System.Timers Namespace

System.Windows.Forms

System.Threading.ThreadPool Class

看完這篇關(guān)于淺談c#中幾種定時(shí)器的文章,如果覺(jué)得文章內(nèi)容寫得不錯(cuò)的話,可以把它分享出去給更多人看到。

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