您好,登錄后才能下訂單哦!
這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)React的35個(gè)面試題,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
主題: React
難度: ?
虛擬 DOM (VDOM)是真實(shí) DOM 在內(nèi)存中的表示。UI 的表示形式保存在內(nèi)存中,并與實(shí)際的 DOM 同步。這是一個(gè)發(fā)生在渲染函數(shù)被調(diào)用和元素在屏幕上顯示之間的步驟,整個(gè)過(guò)程被稱為調(diào)和。
主題: React
難度: ??
state
和生命周期鉤子。props
渲染到頁(yè)面時(shí),就是無(wú)狀態(tài)組件,就屬于函數(shù)組件,也被稱為啞組件或展示組件。函數(shù)組件和類組件當(dāng)然是有區(qū)別的,而且函數(shù)組件的性能比類組件的性能要高,因?yàn)轭惤M件使用的時(shí)候要實(shí)例化,而函數(shù)組件直接執(zhí)行函數(shù)取返回結(jié)果即可。為了提高性能,盡量使用函數(shù)組件。
區(qū)別 | 函數(shù)組件 | 類組件 |
---|---|---|
是否有 this | 沒(méi)有 | 有 |
是否有生命周期 | 沒(méi)有 | 有 |
是否有狀態(tài) state | 沒(méi)有 | 有 |
主題: React
難度: ??
Refs
提供了一種訪問(wèn)在render
方法中創(chuàng)建的 DOM 節(jié)點(diǎn)或者 React 元素的方法。在典型的數(shù)據(jù)流中,props
是父子組件交互的唯一方式,想要修改子組件,需要使用新的pros
重新渲染它。凡事有例外,某些情況下咱們需要在典型數(shù)據(jù)流外,強(qiáng)制修改子代,這個(gè)時(shí)候可以使用 Refs
。
咱們可以在組件添加一個(gè) ref
屬性來(lái)使用,該屬性的值是一個(gè)回調(diào)函數(shù),接收作為其第一個(gè)參數(shù)的底層 DOM 元素或組件的掛載實(shí)例。
class UnControlledForm extends Component { handleSubmit = () => { console.log("Input Value: ", this.input.value) } render () { return ( <form onSubmit={this.handleSubmit}> <input type='text' ref={(input) => this.input = input} /> <button type='submit'>Submit</button> </form> ) } }
請(qǐng)注意,input
元素有一個(gè)ref
屬性,它的值是一個(gè)函數(shù)。該函數(shù)接收輸入的實(shí)際 DOM 元素,然后將其放在實(shí)例上,這樣就可以在 handleSubmit
函數(shù)內(nèi)部訪問(wèn)它。
經(jīng)常被誤解的只有在類組件中才能使用 refs
,但是refs
也可以通過(guò)利用 JS 中的閉包與函數(shù)組件一起使用。
function CustomForm ({handleSubmit}) { let inputElement return ( <form onSubmit={() => handleSubmit(inputElement.value)}> <input type='text' ref={(input) => inputElement = input} /> <button type='submit'>Submit</button> </form> ) }
主題: React
難度: ??
為了解決跨瀏覽器的兼容性問(wèn)題,SyntheticEvent
實(shí)例將被傳遞給你的事件處理函數(shù),SyntheticEvent
是 React 跨瀏覽器的瀏覽器原生事件包裝器,它還擁有和瀏覽器原生事件相同的接口,包括 stopPropagation()
和 preventDefault()
。
比較有趣的是,React 實(shí)際上并不將事件附加到子節(jié)點(diǎn)本身。React 使用單個(gè)事件偵聽器偵聽頂層的所有事件。這對(duì)性能有好處,也意味著 React 在更新 DOM 時(shí)不需要跟蹤事件監(jiān)聽器。
主題: React
難度: ??
props
和state
是普通的 JS 對(duì)象。雖然它們都包含影響渲染輸出的信息,但是它們?cè)诮M件方面的功能是不同的。即
state
是組件自己管理數(shù)據(jù),控制自己的狀態(tài),可變;props
是外部傳入的數(shù)據(jù)參數(shù),不可變;state
的叫做無(wú)狀態(tài)組件,有state
的叫做有狀態(tài)組件;props
,少用 state
,也就是多寫無(wú)狀態(tài)組件。主題: React
難度: ??
Refs 是使用 React.createRef()
創(chuàng)建的,并通過(guò) ref
屬性附加到 React 元素。在構(gòu)造組件時(shí),通常將 Refs
分配給實(shí)例屬性,以便可以在整個(gè)組件中引用它們。
class MyComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.myRef = React.createRef(); } render() { return <p ref={this.myRef} />; } }
或者這樣用:
class UserForm extends Component { handleSubmit = () => { console.log("Input Value is: ", this.input.value) } render () { return ( <form onSubmit={this.handleSubmit}> <input type='text' ref={(input) => this.input = input} /> // Access DOM input in handle submit <button type='submit'>Submit</button> </form> ) } }
主題: React
難度: ??
高階組件(HOC)是接受一個(gè)組件并返回一個(gè)新組件的函數(shù)?;旧希@是一個(gè)模式,是從 React 的組合特性中衍生出來(lái)的,稱其為純組件,因?yàn)樗鼈兛梢越邮苋魏蝿?dòng)態(tài)提供的子組件,但不會(huì)修改或復(fù)制輸入組件中的任何行為。
const EnhancedComponent = higherOrderComponent(WrappedComponent);
HOC 可以用于以下許多用例
super
并將 props
作為參數(shù)傳入的作用是啥?主題: React
難度: ??
在調(diào)用 super()
方法之前,子類構(gòu)造函數(shù)無(wú)法使用this
引用,ES6 子類也是如此。將 props
參數(shù)傳遞給 super()
調(diào)用的主要原因是在子構(gòu)造函數(shù)中能夠通過(guò)this.props
來(lái)獲取傳入的 props
。
傳遞 props
class MyComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); console.log(this.props); // { name: 'sudheer',age: 30 } } }
沒(méi)傳遞 props
class MyComponent extends React.Component { constructor(props) { super(); console.log(this.props); // undefined // 但是 Props 參數(shù)仍然可用 console.log(props); // Prints { name: 'sudheer',age: 30 } } render() { // 構(gòu)造函數(shù)外部不受影響 console.log(this.props) // { name: 'sudheer',age: 30 } } }
上面示例揭示了一點(diǎn)。props
的行為只有在構(gòu)造函數(shù)中是不同的,在構(gòu)造函數(shù)之外也是一樣的。
主題: React
難度: ???
在 HTML 中,表單元素如 <input>
、<textarea>
和<select>
通常維護(hù)自己的狀態(tài),并根據(jù)用戶輸入進(jìn)行更新。當(dāng)用戶提交表單時(shí),來(lái)自上述元素的值將隨表單一起發(fā)送。
而 React 的工作方式則不同。包含表單的組件將跟蹤其狀態(tài)中的輸入值,并在每次回調(diào)函數(shù)(例如onChange
)觸發(fā)時(shí)重新渲染組件,因?yàn)闋顟B(tài)被更新。以這種方式由 React 控制其值的輸入表單元素稱為受控組件。
主題: React
難度: ???
問(wèn)題:
const element = ( <h2 className="greeting"> Hello, world! </h2> )
上述代碼如何使用 React.createElement
來(lái)實(shí)現(xiàn):
const element = React.createElement( 'h2', {className: 'greeting'}, 'Hello, world!' );
主題: React
難度: ???
當(dāng) Facebook 第一次發(fā)布 React 時(shí),他們還引入了一種新的 JS 方言 JSX
,將原始 HTML 模板嵌入到 JS 代碼中。JSX 代碼本身不能被瀏覽器讀取,必須使用Babel
和webpack
等工具將其轉(zhuǎn)換為傳統(tǒng)的JS。很多開發(fā)人員就能無(wú)意識(shí)使用 JSX,因?yàn)樗呀?jīng)與 React 結(jié)合在一直了。
class MyComponent extends React.Component { render() { let props = this.props; return ( <p className="my-component"> <a href={props.url}>{props.name}</a> </p> ); } }
主題: React
難度: ???
請(qǐng)看下面的代碼:
答案:
1.在構(gòu)造函數(shù)沒(méi)有將 props
傳遞給 super
,它應(yīng)該包括以下行
constructor(props) { super(props); // ... }
2.事件監(jiān)聽器(通過(guò)addEventListener()
分配時(shí))的作用域不正確,因?yàn)?ES6 不提供自動(dòng)綁定。因此,開發(fā)人員可以在構(gòu)造函數(shù)中重新分配clickHandler
來(lái)包含正確的綁定:
constructor(props) { super(props); this.clickHandler = this.clickHandler.bind(this); // ... }
state
呢 ?主題: React
難度: ???
如果試圖直接更新 state
,則不會(huì)重新渲染組件。
// 錯(cuò)誤 This.state.message = 'Hello world';
需要使用setState()
方法來(lái)更新 state
。它調(diào)度對(duì)組件state
對(duì)象的更新。當(dāng)state
改變時(shí),組件通過(guò)重新渲染來(lái)響應(yīng):
// 正確做法 This.setState({message: ‘Hello World’});
主題: React
難度: ???
在組件生命周期中有四個(gè)不同的階段:
componentWillMount
和componentDidMount
生命周期方法。shouldComponentUpdate
、componentWillUpdate
和componentDidUpdate
生命周期方法。componentWillUnmount
生命周期方法。除以上四個(gè)常用生命周期外,還有一個(gè)錯(cuò)誤處理的階段:
Error Handling:在這個(gè)階段,不論在渲染的過(guò)程中,還是在生命周期方法中或是在任何子組件的構(gòu)造函數(shù)中發(fā)生錯(cuò)誤,該組件都會(huì)被調(diào)用。這個(gè)階段包含了 componentDidCatch
生命周期方法。
主題: React
難度: ???
componentWillMount
:在渲染之前執(zhí)行,用于根組件中的 App 級(jí)配置。componentDidMount
:在第一次渲染之后執(zhí)行,可以在這里做AJAX請(qǐng)求,DOM 的操作或狀態(tài)更新以及設(shè)置事件監(jiān)聽器。componentWillReceiveProps
:在初始化render
的時(shí)候不會(huì)執(zhí)行,它會(huì)在組件接受到新的狀態(tài)(Props)時(shí)被觸發(fā),一般用于父組件狀態(tài)更新時(shí)子組件的重新渲染shouldComponentUpdate
:確定是否更新組件。默認(rèn)情況下,它返回true
。如果確定在 state
或 props
更新后組件不需要在重新渲染,則可以返回false
,這是一個(gè)提高性能的方法。componentWillUpdate
:在shouldComponentUpdate
返回 true
確定要更新組件之前件之前執(zhí)行。componentDidUpdate
:它主要用于更新DOM以響應(yīng)props
或state
更改。componentWillUnmount
:它用于取消任何的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,或刪除與組件關(guān)聯(lián)的所有事件監(jiān)聽器。主題: React
難度: ???
...
在React(使用JSX)代碼中做什么?它叫什么?
<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}/>
這個(gè)叫擴(kuò)展操作符號(hào)或者展開操作符,例如,如果this.props
包含a:1
和b:2
,則
<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}>
等價(jià)于下面內(nèi)容:
<Modal a={this.props.a} b={this.props.b} title='Modal heading' animation={false}>
擴(kuò)展符號(hào)不僅適用于該用例,而且對(duì)于創(chuàng)建具有現(xiàn)有對(duì)象的大多數(shù)(或全部)屬性的新對(duì)象非常方便,在更新state
咱們就經(jīng)常這么做:
this.setState(prevState => { return {foo: {...prevState.foo, a: "updated"}}; });
主題: React
難度: ???
首先,Hooks 通常支持提取和重用跨多個(gè)組件通用的有狀態(tài)邏輯,而無(wú)需承擔(dān)高階組件或渲染 props
的負(fù)擔(dān)。Hooks
可以輕松地操作函數(shù)組件的狀態(tài),而不需要將它們轉(zhuǎn)換為類組件。
Hooks 在類中不起作用,通過(guò)使用它們,咱們可以完全避免使用生命周期方法,例如 componentDidMount
、componentDidUpdate
、componentWillUnmount
。相反,使用像useEffect
這樣的內(nèi)置鉤子。
主題: React
難度: ???
Hooks是 React 16.8 中的新添加內(nèi)容。它們?cè)试S在不編寫類的情況下使用state
和其他 React 特性。使用 Hooks,可以從組件中提取有狀態(tài)邏輯,這樣就可以獨(dú)立地測(cè)試和重用它。Hooks 允許咱們?cè)诓桓淖兘M件層次結(jié)構(gòu)的情況下重用有狀態(tài)邏輯,這樣在許多組件之間或與社區(qū)共享 Hooks 變得很容易。
useState()
是什么?主題: React
難度: ???
下面說(shuō)明useState(0)
的用途:
... const [count, setCounter] = useState(0); const [moreStuff, setMoreStuff] = useState(...); ... const setCount = () => { setCounter(count + 1); setMoreStuff(...); ... };
useState
是一個(gè)內(nèi)置的 React Hook。useState(0)
返回一個(gè)元組,其中第一個(gè)參數(shù)count
是計(jì)數(shù)器的當(dāng)前狀態(tài),setCounter
提供更新計(jì)數(shù)器狀態(tài)的方法。
咱們可以在任何地方使用setCounter
方法更新計(jì)數(shù)狀態(tài)-在這種情況下,咱們?cè)?code>setCount函數(shù)內(nèi)部使用它可以做更多的事情,使用 Hooks,能夠使咱們的代碼保持更多功能,還可以避免過(guò)多使用基于類的組件。
主題: React
難度: ???
React 的StrictMode
是一種輔助組件,可以幫助咱們編寫更好的 react 組件,可以使用<StrictMode />
包裝一組組件,并且可以幫咱們以下檢查:
主題: React
難度: ???
在 JS 中,this
值會(huì)根據(jù)當(dāng)前上下文變化。在 React 類組件方法中,開發(fā)人員通常希望 this
引用組件的當(dāng)前實(shí)例,因此有必要將這些方法綁定到實(shí)例。通常這是在構(gòu)造函數(shù)中完成的:
class SubmitButton extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { isFormSubmitted: false }; this.handleSubmit = this.handleSubmit.bind(this); } handleSubmit() { this.setState({ isFormSubmitted: true }); } render() { return ( <button onClick={this.handleSubmit}>Submit</button> ) } }
主題: React
難度: ???
在構(gòu)建 React 應(yīng)用程序時(shí),在多層嵌套組件來(lái)使用另一個(gè)嵌套組件提供的數(shù)據(jù)。最簡(jiǎn)單的方法是將一個(gè) prop
從每個(gè)組件一層層的傳遞下去,從源組件傳遞到深層嵌套組件,這叫做prop drilling。
prop drilling
的主要缺點(diǎn)是原本不需要數(shù)據(jù)的組件變得不必要地復(fù)雜,并且難以維護(hù)。
為了避免prop drilling
,一種常用的方法是使用React Context。通過(guò)定義提供數(shù)據(jù)的Provider
組件,并允許嵌套的組件通過(guò)Consumer
組件或useContext
Hook 使用上下文數(shù)據(jù)。
主題: React
難度: ???
傳統(tǒng)的 MVC 模式在分離數(shù)據(jù)(Model)、UI(View和邏輯(Controller)方面工作得很好,但是 MVC 架構(gòu)經(jīng)常遇到兩個(gè)主要問(wèn)題:
數(shù)據(jù)流不夠清晰:跨視圖發(fā)生的級(jí)聯(lián)更新常常會(huì)導(dǎo)致混亂的事件網(wǎng)絡(luò),難于調(diào)試。
缺乏數(shù)據(jù)完整性:模型數(shù)據(jù)可以在任何地方發(fā)生突變,從而在整個(gè)UI中產(chǎn)生不可預(yù)測(cè)的結(jié)果。
使用 Flux 模式的復(fù)雜用戶界面不再遭受級(jí)聯(lián)更新,任何給定的React 組件都能夠根據(jù) store
提供的數(shù)據(jù)重建其狀態(tài)。Flux 模式還通過(guò)限制對(duì)共享數(shù)據(jù)的直接訪問(wèn)來(lái)加強(qiáng)數(shù)據(jù)完整性。
主題: React
難度: ???
盡管非受控組件通常更易于實(shí)現(xiàn),因?yàn)橹恍枋褂?code>refs即可從 DOM 中獲取值,但通常建議優(yōu)先選擇受控制的組件,而不是非受控制的組件。
這樣做的主要原因是受控組件支持即時(shí)字段驗(yàn)證,允許有條件地禁用/啟用按鈕,強(qiáng)制輸入格式。
主題: React
難度: ????
這段代碼有什么問(wèn)題:
this.setState((prevState, props) => { return { streak: prevState.streak + props.count } })
答案:
沒(méi)有什么問(wèn)題。這種方式很少被使用,咱們可以將一個(gè)函數(shù)傳遞給setState
,該函數(shù)接收上一個(gè) state
的值和當(dāng)前的props
,并返回一個(gè)新的狀態(tài),如果咱們需要根據(jù)以前的狀態(tài)重新設(shè)置狀態(tài),推薦使用這種方式。
主題: React
難度: ????
Context
通過(guò)組件樹提供了一個(gè)傳遞數(shù)據(jù)的方法,從而避免了在每一個(gè)層級(jí)手動(dòng)的傳遞 props
屬性。
主題: React
難度: ????
Fiber 是 React 16 中新的協(xié)調(diào)引擎或重新實(shí)現(xiàn)核心算法。它的主要目標(biāo)是支持虛擬DOM的增量渲染。React Fiber 的目標(biāo)是提高其在動(dòng)畫、布局、手勢(shì)、暫停、中止或重用等方面的適用性,并為不同類型的更新分配優(yōu)先級(jí),以及新的并發(fā)原語(yǔ)。
React Fiber 的目標(biāo)是增強(qiáng)其在動(dòng)畫、布局和手勢(shì)等領(lǐng)域的適用性。它的主要特性是增量渲染:能夠?qū)秩竟ぷ鞣指畛蓧K,并將其分散到多個(gè)幀中。
主題: React
難度: ????
當(dāng)應(yīng)用程序在開發(fā)模式下運(yùn)行時(shí),React 將自動(dòng)檢查咱們?cè)诮M件上設(shè)置的所有 props
,以確保它們具有正確的數(shù)據(jù)類型。對(duì)于不正確的類型,開發(fā)模式下會(huì)在控制臺(tái)中生成警告消息,而在生產(chǎn)模式中由于性能影響而禁用它。強(qiáng)制的 props
用 isRequired
定義的。
下面是一組預(yù)定義的 prop 類型:
例如,咱們?yōu)橛脩艚M件定義了如下的propTypes
import PropTypes from 'prop-types'; class User extends React.Component { render() { return ( <h2>Welcome, {this.props.name}</h2> <h3>Age, {this.props.age} ); } } User.propTypes = { name: PropTypes.string.isRequired, age: PropTypes.number.isRequired };
主題: React
難度: ????
構(gòu)造函數(shù)和getInitialState
之間的區(qū)別就是ES6
和ES5
本身的區(qū)別。在使用ES6
類時(shí),應(yīng)該在構(gòu)造函數(shù)中初始化state
,并在使用React.createClass
時(shí)定義getInitialState
方法。
class MyComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { /* initial state */ }; } }
等價(jià)于:
var MyComponent = React.createClass({ getInitialState() { return { /* initial state */ }; }, });
主題: React
難度: ????
對(duì)于某些屬性,React 非常聰明,如果傳遞給它的值是虛值,可以省略該屬性。例如:
var InputComponent = React.createClass({ render: function() { var required = true; var disabled = false; return ( <input type="text" disabled={disabled} required={required} /> ); } });
渲染結(jié)果:
<input type="text" required>
另一種可能的方法是:
var condition = true; var component = ( <p value="foo" { ...( condition && { disabled: true } ) } /> );
render props
和高階組件嗎?主題: React
難度: ????
通常,render props
和高階組件僅渲染一個(gè)子組件。React團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,Hooks 是服務(wù)此用例的更簡(jiǎn)單方法。
這兩種模式仍然有一席之地(例如,一個(gè)虛擬的 scroller
組件可能有一個(gè) renderItem prop
,或者一個(gè)可視化的容器組件可能有它自己的 DOM 結(jié)構(gòu))。但在大多數(shù)情況下,Hooks 就足夠了,可以幫助減少樹中的嵌套。
主題: React
難度: ????
React 中最常見的問(wèn)題之一是組件不必要地重新渲染。React 提供了兩個(gè)方法,在這些情況下非常有用:
React.memo()
:這可以防止不必要地重新渲染函數(shù)組件PureComponent
:這可以防止不必要地重新渲染類組件這兩種方法都依賴于對(duì)傳遞給組件的props
的淺比較,如果 props
沒(méi)有改變,那么組件將不會(huì)重新渲染。雖然這兩種工具都非常有用,但是淺比較會(huì)帶來(lái)額外的性能損失,因此如果使用不當(dāng),這兩種方法都會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生負(fù)面影響。
通過(guò)使用 React Profiler,可以在使用這些方法前后對(duì)性能進(jìn)行測(cè)量,從而確保通過(guò)進(jìn)行給定的更改來(lái)實(shí)際改進(jìn)性能。
主題: React
難度: ?????
純函數(shù)是不依賴并且不會(huì)在其作用域之外修改變量狀態(tài)的函數(shù)。本質(zhì)上,純函數(shù)始終在給定相同參數(shù)的情況下返回相同結(jié)果。
setState
時(shí),React render
是如何工作的?主題: React
難度: ?????
咱們可以將"render
"分為兩個(gè)步驟:
render
方法被調(diào)用時(shí),它返回一個(gè)新的組件的虛擬 DOM 結(jié)構(gòu)。當(dāng)調(diào)用setState()
時(shí),render
會(huì)被再次調(diào)用,因?yàn)槟J(rèn)情況下shouldComponentUpdate
總是返回true
,所以默認(rèn)情況下 React 是沒(méi)有優(yōu)化的。主題: React
難度: ?????
有幾種常用方法可以避免在 React 中綁定方法:
1.將事件處理程序定義為內(nèi)聯(lián)箭頭函數(shù)
class SubmitButton extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { isFormSubmitted: false }; } render() { return ( <button onClick={() => { this.setState({ isFormSubmitted: true }); }}>Submit</button> ) } }
2.使用箭頭函數(shù)來(lái)定義方法:
class SubmitButton extends React.Component { state = { isFormSubmitted: false } handleSubmit = () => { this.setState({ isFormSubmitted: true }); } render() { return ( <button onClick={this.handleSubmit}>Submit</button> ) } }
3.使用帶有 Hooks 的函數(shù)組件
const SubmitButton = () => { const [isFormSubmitted, setIsFormSubmitted] = useState(false); return ( <button onClick={() => { setIsFormSubmitted(true); }}>Submit</button> ) };
上述就是小編為大家分享的React的35個(gè)面試題了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。