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c#類成員初始化順序是什么

發(fā)布時(shí)間:2020-07-01 09:57:02 來源:億速云 閱讀:138 作者:清晨 欄目:開發(fā)技術(shù)

小編給大家分享一下c#類成員初始化順序是什么,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討方法吧!

這里直接給出C#類成員一般初始化順序:

  1. 子類靜態(tài)字段
  2. 子類靜態(tài)構(gòu)造
  3. 子類實(shí)例字段
  4. 父類靜態(tài)字段
  5. 父類靜態(tài)構(gòu)造
  6. 父類實(shí)例字段
  7. 父類實(shí)例構(gòu)造
  8. 子類實(shí)例構(gòu)造
     

為什么說是“一般”初始化順序呢?因?yàn)楦鶕?jù)類結(jié)構(gòu)的不同,類成員的初始化順序并不是一成不變的。但是這個(gè)順序是基礎(chǔ),可以推導(dǎo)出其他特殊的初始化順序。下面我們就來看兩種特殊的情況:

static void Main(string[] args)
{
  Console.WriteLine("---------------一般初始化順序---------------");
  var child1 = new Child1();
  Console.WriteLine("\n---------------子類靜態(tài)字段初始化需要使用父類靜態(tài)字段時(shí)初始化順序---------------");
  var child2 = new Child2();
  Console.WriteLine("\n---------------子類靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)中使用父類靜態(tài)字段時(shí)初始化順序---------------");
  var child3 = new Child3();

  Console.ReadKey();
}

public class Child1 : Base1
{
  public static Display ChildStatic = new Display("Child static filed");

  private Display _childFiled = new Display("Child filed");

  static Child1() => Console.WriteLine("Child static ctor");

  public Child1() => Console.WriteLine("Child ctor");
}

public class Child2 : Base2
{
  /// <summary>
  /// 子類靜態(tài)字段初始化需要使用父類靜態(tài)字段
  /// </summary>
  public static Display ChildStatic = new Display("Child static filed", () => BaseStatic);

  private Display _childFiled = new Display("Child filed");

  static Child2() => Console.WriteLine("Child static ctor");

  public Child2() => Console.WriteLine("Child ctor");
}

public class Child3 : Base3
{
  public static Display ChildStatic = new Display("Child static filed");

  private Display _childFiled = new Display("Child filed");

  /// <summary>
  /// 子類靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)中使用父類靜態(tài)字段
  /// </summary>
  static Child3()
  {
    Console.WriteLine("Child static ctor");
    var baseStatic = BaseStatic;
  }

  public Child3() => Console.WriteLine("Child ctor");
}

/// <summary>
/// 3個(gè)Base類相同,這里是為了演示靜態(tài)成員的初始化
/// </summary>
public class Base1
{
  public static Display BaseStatic = new Display("Base static filed");

  private Display _baseFiled = new Display("Base filed");

  static Base1() => Console.WriteLine("Base static ctor");

  public Base1() => Console.WriteLine("Base ctor");
}

public class Base2
{
  public static Display BaseStatic = new Display("Base static filed");

  private Display _baseFiled = new Display("Base filed");

  static Base2() => Console.WriteLine("Base static ctor");

  public Base2() => Console.WriteLine("Base ctor");
}

public class Base3
{
  public static Display BaseStatic = new Display("Base static filed");

  private Display _baseFiled = new Display("Base filed");

  static Base3() => Console.WriteLine("Base static ctor");

  public Base3() => Console.WriteLine("Base ctor");
}

public class Display
{
  public Display(string msg, Func<Display> displayFunc = null)
  {
    Console.WriteLine(msg);
    var display = displayFunc&#63;.Invoke();
  }
}

c#類成員初始化順序是什么

補(bǔ)充一下:

1. 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是線程安全的,會(huì)在初次訪問該類所定義的其他方法、屬性或變量之前執(zhí)行

2. 編譯器會(huì)在每個(gè)構(gòu)造函數(shù)(包括靜態(tài)和實(shí)例)的開頭放入適當(dāng)?shù)某绦虼a,以便把你在定義成員字段時(shí)所指定的初始值設(shè)置給這些變量,這就是字段總是在構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行前初始化的原因。

3. 無論是靜態(tài)變量還是實(shí)例變量,其取值都應(yīng)該在聲明的時(shí)候得以初始化。但以下3種情況不應(yīng)該編寫初始化語句

  • 把字段初始化為0或null。因?yàn)橄到y(tǒng)在執(zhí)行開發(fā)者編寫的代碼之前,就會(huì)把內(nèi)存清零,重復(fù)執(zhí)行清零指令就顯得多余了
  • 字段的初始值需要根據(jù)不同的構(gòu)造函數(shù)來設(shè)定。這種情況下字段的初始化放在構(gòu)造函數(shù)中就可以了,否則會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)建多余的對(duì)象
  • 字段的初始化過程中可能出現(xiàn)異常。這種也應(yīng)該放在構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行初始化,同時(shí)要注意千萬不能讓靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)中的異常脫出,因?yàn)橐粋€(gè)AppDomain僅能調(diào)用一次某個(gè)類的靜態(tài)構(gòu)造函

通過了解類成員的初始化順序,可以讓我們更加詳細(xì)地了解程序執(zhí)行的細(xì)節(jié),避免寫出類似“在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用虛函數(shù)或抽象函數(shù)”的代碼。

看完了這篇文章,相信你對(duì)c#類成員初始化順序是什么有了一定的了解,想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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