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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)JavaScript檢測鼠標(biāo)移動(dòng)方向的方法,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識(shí)有一定的了解。
判斷鼠標(biāo)移入方向的功能函數(shù)
function getDir(ev, ele) { var l = ele.getBoundingClientRect().left; var t = ele.getBoundingClientRect().top; var w = ele.getBoundingClientRect().width; var h = ele.getBoundingClientRect().height; var x = (ev.clientX - l - w / 2) * (w > h ? (h / w) : 1); var y = (ev.clientY - t - h / 2) * (h > w ? (w / h) : 1); var deg = Math.atan2(y, x) / (Math.PI / 180); var d = (Math.round((deg + 180) / 90) + 3) % 4; return d; // d的值{上:0,右:1,下:2,左:3} }
整體代碼:
html:
<div id="container"> <img src="./bg.jpg" alt=""> <p class="ps">故事成功地將原本隱藏在黑暗中,用世界上最強(qiáng)大的毅力和最艱辛的努力去做最密不可宣和隱諱殘酷的事情的忍者,描繪成了太陽下最值得驕傲最光明無限的職業(yè)。在岸本齊史筆下的忍者世界中,每一位年輕的忍者都在開拓著屬于自己的忍道。 </p> </div>
CSS:
*{ margin: 0; padding: 0; } #container{ width: 400px; height: 200px; position: relative; margin-top: 100px; margin-left: 200px; overflow: hidden; } #container img{ width: 100%; height: 100%; transition: 0.5s; } #container p{ width: 100%; height: 100%; padding: 10px; box-sizing: border-box; position: absolute; left: 0; /* top: 0; */ background: rgba(0, 0, 0, .7); color: #ccc; font-size: 14px; line-height: 24px; } #container:hover img{ transform: scale(1.1); }
JS:
window.onload = function () { var box = document.getElementById('container'); var ps = document.getElementsByClassName('ps'); var pos=[ {left:0,top:'-100%'}, {left:'100%',top:0}, {left:0,top:'100%'}, {left:'-100%',top:0} ] box.onmouseenter = function(ev){ var dir = getDir(ev,this); ps[0].style.transition=''; ps[0].style.left=pos[dir].left; ps[0].style.top=pos[dir].top; setTimeout(function(){ ps[0].style.transition='.3s'; ps[0].style.left=0; ps[0].style.top=0; },1000/60) } box.onmouseleave = function(ev){ var dir = getDir(ev,this); setTimeout(function(){ ps[0].style.transition=''; ps[0].style.left=pos[dir].left; ps[0].style.top=pos[dir].top; },100) } } function getDir(ev, ele) { var l = ele.getBoundingClientRect().left; var t = ele.getBoundingClientRect().top; var w = ele.getBoundingClientRect().width; var h = ele.getBoundingClientRect().height; var x = (ev.clientX - l - w / 2) * (w > h ? (h / w) : 1); var y = (ev.clientY - t - h / 2) * (h > w ? (w / h) : 1); var deg = Math.atan2(y, x) / (Math.PI / 180); var d = (Math.round((deg + 180) / 90) + 3) % 4; return d; // d的值{上:0,右:1,下:2,左:3} }
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