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今天就跟大家聊聊有關什么是Python異常處理機制,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
異常機制己經(jīng)成為衡量一門編程語言是否成熟的標準之一,使用異常處理機制的 Python 程序有更好的容錯性,更加健壯。
對于計算機程序而言,情況就更復雜了一一沒有人能保證自己寫的程序永遠不會出辛苦!就算程序沒有錯誤,你能保證用戶總是按你的意愿來輸入?就算用戶都是非?!奥斆鞫遗浜稀钡?,你能保證運行該程序的操作系統(tǒng)永遠穩(wěn)定?你能保證運行該程序的硬件不會突然壞掉?你能保證網(wǎng)絡永遠通暢……你無法保證的情況太多了!
對于一個程序設計人員來說,需要盡可能預知所有可能發(fā)生的情況,盡可能保證程序在所有糟糕的情形下也都可以運行。
考慮前面介紹的五子棋程序:當用戶輸入下棋坐標時,程序要判斷用戶輸入是否合法。如果保證程序有較好的容錯性,將會有如下偽碼:
if 用戶輸入包含除逗號之外的其他非數(shù)字字符: alert 坐標只能是數(shù)值 goto retry elif 用戶輸入不包含逗號: alert 應使用逗號分隔兩個坐標值 goto retry elif 用戶輸入的坐標值超出了有效范圍: alert 用戶輸入的坐標應位于棋盤坐標之內 goto retry elif 用戶輸入的坐標已有棋子: alert "只能在沒有棋子的地方下棋" goto retry else: #業(yè)務實現(xiàn)代碼 ...
上面代碼還未涉及任何有效處理,只是考慮了 4 種可能的錯誤,代碼量就己經(jīng)急劇增加了。但實際上,上面考慮的 4 種情況還遠未包括所有可能的情況(事實上,世界上的意外是不可窮舉的),程序可能發(fā)生的異常情況總是多于程序員所能考慮到的意外情況。
而且正如前面所提到的,高傲的程序員在開發(fā)程序時更傾向于認為:“對,錯誤也許會發(fā)生,但那是別人造成的,不關我的事”。
如果每次在實現(xiàn)真正的業(yè)務邏輯之前,都需要不厭其煩地考慮各種可能出錯的情況,針對各種錯誤情況給出補救措施,這是多么乏味的事情啊。程序員喜歡解決問題,喜歡開發(fā)帶來的“創(chuàng)造”快感,但不喜歡像一個“堵漏”工人,去堵那些由外在條件造成的“漏洞”。
對于構造大型、健壯、可維護的應用而言,錯誤處理是整個應用需要考慮的重要方面,程序員不能僅僅只做“對”的事情,程序員開發(fā)程序的過程,是一個創(chuàng)造的過程,這個過程需要有全面的考慮,僅做“對”的事情是遠遠不夠的。
對于上面的錯誤處理機制,主要有如下兩個缺點:
無法窮舉所有的異常情況。因為人類知識的限制,異常情況總比可以考慮到的情況多,總有“漏網(wǎng)之魚”的異常情況,所以程序總是不夠健壯。
錯誤處理代碼和業(yè)務實現(xiàn)代碼混雜。這種錯誤處理和業(yè)務實現(xiàn)混雜的代碼嚴重影響程序的可讀性,會增加程序維護的難度。
程序員希望有一種強大的機制來解決上面的問題,希望將上面程序改成如下偽碼:
if 用戶輸入不合法: alert 輸入不合法 goto retry else : #業(yè)務實現(xiàn)代碼 ...
上面?zhèn)未a提供了一個非常強大的“if 塊”,即程序不管輸入錯誤的原因是什么,只要用戶輸入不滿足要求,程序就一次處理所有的錯誤。這種處理方法的好處是,使得錯誤處理代碼變得更有條理,只需在一個地方處理錯誤。
現(xiàn)在的問題是,“用戶輸入不合法”這個條件怎么定義?當然,對于這個簡單的要求,可以使用正則表達式對用戶輸入進行匹配,當用戶輸入與正則表達式不匹配時即可判斷“用戶輸入不合法”。但對于更復雜的情形,就沒有這么簡單了。使用 Python 的異常處理機制就可以解決這個問題。
看完上述內容,你們對什么是Python異常處理機制有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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