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Java面試問題知識點總結(jié)

發(fā)布時間:2020-10-19 16:55:33 來源:腳本之家 閱讀:197 作者:嫩草終結(jié)者 欄目:編程語言

本篇文章會對面試中常遇到的Java技術(shù)點進行全面深入的總結(jié)(閱讀本文需要有一定的Java基礎;若您初涉Java,可以通過這些問題建立起對Java初步的印象,待有了一定基礎后再后過頭來看收獲會更大),喜歡的朋友可以參考下。

1. Java中的原始數(shù)據(jù)類型都有哪些,它們的大小及對應的封裝類是什么?

(1)boolean

   boolean數(shù)據(jù)類型非true即false。這個數(shù)據(jù)類型表示1 bit的信息,但是它的大小并沒有精確定義。

   《Java虛擬機規(guī)范》中如是說:“雖然定義了boolean這種數(shù)據(jù)類型,但是只對它提供了非常有限的支持。在Java虛擬機中沒有任何供boolean值專用的字節(jié)碼指令,Java語言表達式所操作的boolean值,在編譯之后都使用Java虛擬機中的int數(shù)據(jù)類型來代替,而boolean數(shù)組將會被編碼成Java虛擬機的byte數(shù)組,每個元素boolean元素占8位”。這樣我們可以得出boolean類型單獨使用是4個字節(jié),在數(shù)組中又是1個字節(jié)。那虛擬機為什么要用int來代替boolean呢?為什么不用byte或short,這樣不是更節(jié)省內(nèi)存空間嗎?實際上,使用int的原因是,對于當下32位的CPU來說,一次進行32位的數(shù)據(jù)交換更加高效。

    綜上,我們可以知道:官方文檔對boolean類型沒有給出精確的定義,《Java虛擬機規(guī)范》給出了“單獨時使用4個字節(jié),boolean數(shù)組時1個字節(jié)”的定義,具體還要看虛擬機實現(xiàn)是否按照規(guī)范來,所以1個字節(jié)、4個字節(jié)都是有可能的。這其實是一種時空權(quán)衡。

    boolean類型的封裝類是Boolean。

(2)byte——1 byte——Byte

(3)short——2 bytes——Short

(4)int——4 bytes——Integer

(5)long——8 bytes——Long

(6)float——4 bytes——Float

(7)double——8 bytes——Double

(8)char——2 bytes——Character

2. 談一談”==“與”equals()"的區(qū)別。

    《Think in Java》中說:“關(guān)系操作符生成的是一個boolean結(jié)果,它們計算的是操作數(shù)的值之間的關(guān)系”。

    "=="判斷的是兩個對象的內(nèi)存地址是否一樣,適用于原始數(shù)據(jù)類型和枚舉類型(它們的變量存儲的是值本身,而引用類型變量存儲的是引用);equals是Object類的方法,Object對它的實現(xiàn)是比較內(nèi)存地址,我們可以重寫這個方法來自定義“相等”這個概念。比如類庫中的String、Date等類就對這個方法進行了重寫。

    綜上,對于枚舉類型和原始數(shù)據(jù)類型的相等性比較,應該使用"==";對于引用類型的相等性比較,應該使用equals方法。

3. Java中的四種引用及其應用場景是什么?

強引用: 通常我們使用new操作符創(chuàng)建一個對象時所返回的引用即為強引用

軟引用: 若一個對象只能通過軟引用到達,那么這個對象在內(nèi)存不足時會被回收,可用于圖片緩存中,內(nèi)存不足時系統(tǒng)會自動回收不再使用的Bitmap

弱引用: 若一個對象只能通過弱引用到達,那么它就會被回收(即使內(nèi)存充足),同樣可用于圖片緩存中,這時候只要Bitmap不再使用就會被回收

虛引用: 虛引用是Java中最“弱”的引用,通過它甚至無法獲取被引用的對象,它存在的唯一作用就是當它指向的對象回收時,它本身會被加入到引用隊列中,這樣我們可以知道它指向的對象何時被銷毀。

4. object中定義了哪些方法?

    clone(), equals(), hashCode(), toString(), notify(), notifyAll(), wait(), finalize(), getClass()

5. hashCode的作用是什么?

    請參見散列表的基本原理與實現(xiàn)

6. ArrayList, LinkedList, Vector的區(qū)別是什么?

ArrayList: 內(nèi)部采用數(shù)組存儲元素,支持高效隨機訪問,支持動態(tài)調(diào)整大小

LinkedList: 內(nèi)部采用鏈表來存儲元素,支持快速插入/刪除元素,但不支持高效地隨機訪問

Vector: 可以看作線程安全版的ArrayList

7. String, StringBuilder, StringBuffer的區(qū)別是什么?

String: 不可變的字符序列,若要向其中添加新字符需要創(chuàng)建一個新的String對象

StringBuilder: 可變字符序列,支持向其中添加新字符(無需創(chuàng)建新對象)

StringBuffer: 可以看作線程安全版的StringBuilder

8. Map, Set, List, Queue、Stack的特點及用法。

Map<K, V>:  Java中存儲鍵值對的數(shù)據(jù)類型都實現(xiàn)了這個接口,表示“映射表”。支持的兩個核心操作是get(Object key)以及put(K key, V value),分別用來獲取鍵對應的值以及向映射表中插入鍵值對。

Set<E>: 實現(xiàn)了這個接口的集合類型中不允許存在重復的元素,代表數(shù)學意義上的“集合”。它所支持的核心操作有add(E e),remove(Object o), contains(Object o),分別用于添加元素,刪除元素以及判斷給定元素是否存在于集中。

List<E>: Java中集合框架中的列表類型都實現(xiàn)了這個接口,表示一種有序序列。支持get(int index), add(E e)等操作。

Queue<E>: Java集合框架中的隊列接口,代表了“先進先出”隊列。支持add(E element), remove()等操作。

Stack<E>: Java集合框架中表示堆棧的數(shù)據(jù)類型,堆棧是一種“后進先出”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。支持push(E item), pop()等操作。

    更詳細的說明請參考官方文檔,對相關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不太熟悉的同學可以參考《算法導論》或其他相關(guān)書籍。

9. HashMap和HashTable的區(qū)別

HashTable是線程安全的,而HashMap不是

HashMap中允許存在null鍵和null值,而HashTable中不允許

    更加詳細的分析請參考深入解析HashMap、HashTable 

10. HashMap的實現(xiàn)原理

    簡單的說,HashMap的底層實現(xiàn)是“基于拉鏈法的散列表”。詳細分析請參考深入解析HashMap、HashTable

11. ConcurrentHashMap的實現(xiàn)原理

    ConcurrentHashMap是支持并發(fā)讀寫的HashMap,它的特點是讀取數(shù)據(jù)時無需加鎖,寫數(shù)據(jù)時可以保證加鎖粒度盡可能的小。由于其內(nèi)部采用“分段存儲”,只需對要進行寫操作的數(shù)據(jù)所在的“段”進行加鎖。關(guān)于ConcurrentHashMap底層實現(xiàn)的詳細分析請參考Java并發(fā)編程:并發(fā)容器之ConcurrentHashMap

12. TreeMap, LinkedHashMap, HashMap的區(qū)別是什么?

HashMap的底層實現(xiàn)是散列表,因此它內(nèi)部存儲的元素是無序的;

TreeMap的底層實現(xiàn)是紅黑樹,所以它內(nèi)部的元素的有序的。排序的依據(jù)是自然序或者是創(chuàng)建TreeMap時所提供的比較器(Comparator)對象。

LinkedHashMap能夠記住插入元素的順序。

更加詳細的說明請參考HashMap,LinkedMap,TreeMap的區(qū)別

13. Collection與Collections的區(qū)別是什么?

    Collection<E>是Java集合框架中的基本接口;Collections是Java集合框架提供的一個工具類,其中包含了大量用于操作或返回集合的靜態(tài)方法。

    對Java集合框架還不太熟悉的小伙伴請參考Java核心技術(shù)點之集合框架

14. 對于“try-catch-finally”,若try語句塊中包含“return”語句,finally語句塊會執(zhí)行嗎?

    答案是會執(zhí)行。只有兩種情況finally塊中的語句不會被執(zhí)行:

調(diào)用了System.exit()方法;

JVM“崩潰”了。 

15. Java中的異常層次結(jié)構(gòu)

    Java中的異常層次結(jié)構(gòu)如下圖所示:

 Java面試問題知識點總結(jié)

    我們可以看到Throwable類是異常層級中的基類。Error類表示內(nèi)部錯誤,這類錯誤使我們無法控制的;Exception表示異常,RuntimeException及其子類屬于未檢查異常,這類異常包括ArrayIndexOutOfBoundsException、NullPointerException等,我們應該通過條件判斷等方式語句避免未檢查異常的發(fā)生。IOException及其子類屬于已檢查異常,編譯器會檢查我們是否為所有可能拋出的已檢查異常提供了異常處理器,若沒有則會報錯。對于未檢查異常,我們無需捕獲(當然Java也允許我們捕獲,但我們應該做的事避免未檢查異常的發(fā)生)。

16. Java面向?qū)ο蟮娜齻€特征與含義

     三大特征:封裝、繼承、多態(tài)。詳細介紹請戳Java面向?qū)ο笕筇匦?/p>

17. Override, Overload的含義與區(qū)別

Override表示“重寫”,是子類對父類中同一方法的重新定義

Overload表示“重載”,也就是定義一個與已定義方法名稱相同但簽名不同的新方法

18. 接口與抽象類的區(qū)別

    接口是一種約定,實現(xiàn)接口的類要遵循這個約定;抽象類本質(zhì)上是一個類,使用抽象類的代價要比接口大。接口與抽象類的對比如下:

抽象類中可以包含屬性,方法(包含抽象方法與有著具體實現(xiàn)的方法),常量;接口只能包含常量和方法聲明。

抽象類中的方法和成員變量可以定義可見性(比如public、private等);而接口中的方法只能為public(缺省為public)。

一個子類只能有一個父類(具體類或抽象類);而一個接口可以繼承一個多個接口,一個類也可以實現(xiàn)多個接口。

子類中實現(xiàn)父類中的抽象方法時,可見性可以大于等于父類中的;而接口實現(xiàn)類中的接口 方法的可見性只能與接口中相同(public)。

19. 靜態(tài)內(nèi)部類與非靜態(tài)內(nèi)部類的區(qū)別

    靜態(tài)內(nèi)部類不會持有外圍類的引用,而非靜態(tài)內(nèi)部類會隱式持有外圍類的一個引用。

    欲進一步了解內(nèi)部類,請戳Java核心技術(shù)點之內(nèi)部類 

20. Java中多態(tài)的實現(xiàn)原理

   所謂多態(tài),指的就是父類引用指向子類對象,調(diào)用方法時會調(diào)用子類的實現(xiàn)而不是父類的實現(xiàn)。多態(tài)的實現(xiàn)的關(guān)鍵在于“動態(tài)綁定”。詳細介紹請戳Java動態(tài)綁定的內(nèi)部實現(xiàn)機制

21. 簡述Java中創(chuàng)建新線程的兩種方法

繼承Thread類(假設子類為MyThread),并重寫run()方法,然后new一個MyThread對象并對其調(diào)用start()即可啟動新線程。

實現(xiàn)Runnable接口(假設實現(xiàn)類為MyRunnable),而后將MyRunnable對象作為參數(shù)傳入Thread構(gòu)造器,在得到的Thread對象上調(diào)用start()方法即可。

22. 簡述Java中進行線程同步的方法

volatile: Java Memory Model保證了對同一個volatile變量的寫happens before對它的讀;

synchronized: 可以來對一個代碼塊或是對一個方法上鎖,被“鎖住”的地方稱為臨界區(qū),進入臨界區(qū)的線程會獲取對象的monitor,這樣其他嘗試進入臨界區(qū)的線程會因無法獲取monitor而被阻塞。由于等待另一個線程釋放monitor而被阻塞的線程無法被中斷。

ReentrantLock:  嘗試獲取鎖的線程可以被中斷并可以設置超時參數(shù)。

    更加詳細的介紹請戳Java核心技術(shù)點之多線程

23. 簡述Java中具有哪幾種粒度的鎖

    Java中可以對類、對象、方法或是代碼塊上鎖。更加詳細的介紹請戳Java核心技術(shù)點之多線程

24. 給出“生產(chǎn)者-消費者”問題的一種解決方案

    使用阻塞隊列:

public class BlockingQueueTest {
 private int size = 20;
 private ArrayBlockingQueue<Integer> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(size); 
 public static void main(String[] args) {
 BlockingQueueTest test = new BlockingQueueTest();
 Producer producer = test.new Producer();
 Consumer consumer = test.new Consumer(); 
 producer.start();
 consumer.start();
 } 
 class Consumer extends Thread{
 @Override
 public void run() {
 while(true){
 try {
 //從阻塞隊列中取出一個元素
 queue.take();
 System.out.println("隊列剩余" + queue.size() + "個元素");
 } catch (InterruptedException e) {
 
 }
 }
 }
 } 
 class Producer extends Thread{ 
 @Override
 public void run() {
 while (true) {
 try {
 //向阻塞隊列中插入一個元素
 queue.put(1);
 System.out.println("隊列剩余空間:" + (size - queue.size()));
 } catch (InterruptedException e) { 
 }
 }
 }
 }
}


25. ThreadLocal的設計理念與作用

    ThreadLocal的作用是提供線程內(nèi)的局部變量,在多線程環(huán)境下訪問時能保證各個線程內(nèi)的ThreadLocal變量各自獨立。也就是說,每個線程的ThreadLocal變量是自己專用的,其他線程是訪問不到的。ThreadLocal最常用于以下這個場景:多線程環(huán)境下存在對非線程安全對象的并發(fā)訪問,而且該對象不需要在線程間共享,但是我們不想加鎖,這時候可以使用ThreadLocal來使得每個線程都持有一個該對象的副本。

    關(guān)于ThreadLocal的實現(xiàn)原理分析請戳深入剖析ThreadLocal

26. concurrent包的整體架構(gòu)

Java面試問題知識點總結(jié)

27. ArrayBlockingQueue, CountDownLatch類的作用

CountDownLatch:  允許線程集等待直到計數(shù)器為0。適用場景: 當一個或多個線程需要等待指定數(shù)目的事件發(fā)生后再繼續(xù)執(zhí)行。

ArrayBlockingQueue:  一個基于數(shù)組實現(xiàn)的阻塞隊列,它在構(gòu)造時需要指定容量。當試圖向滿隊列中添加元素或者從空隊列中移除元素時,當前線程會被阻塞。通過阻塞隊列,我們可以按以下模式來工作:工作者線程可以周期性的將中間結(jié)果放入阻塞隊列中,其它線程可以取出中間結(jié)果并進行進一步操作。若工作者線程的執(zhí)行比較慢(還沒來得及向隊列中插入元素),其他從隊列中取元素的線程會等待它(試圖從空隊列中取元素從而阻塞);若工作者線程執(zhí)行較快(試圖向滿隊列中插入元素),則它會等待其它線程取出元素再繼續(xù)執(zhí)行。

28. wait(),sleep() 的區(qū)別

wait():  Object類中定義的實例方法。在指定對象上調(diào)用wait方法會讓當前線程進入等待狀態(tài)(前提是當前線程持有該對象的monitor),此時當前線程會釋放相應對象的monitor,這樣一來其它線程便有機會獲取這個對象的monitor了。當其它線程獲取了這個對象的monitor并進行了所需操作時,便可以調(diào)用notify方法喚醒之前進入等待狀態(tài)的線程。

sleep():  Thread類中的靜態(tài)方法,作用是讓當前線程進入休眠狀態(tài),以便讓其他線程有機會執(zhí)行。進入休眠狀態(tài)的線程不會釋放它所持有的鎖。

29. 線程池的用法與優(yōu)勢

優(yōu)勢:  實現(xiàn)對線程的復用,避免了反復創(chuàng)建及銷毀線程的開銷;使用線程池統(tǒng)一管理線程可以減少并發(fā)線程的數(shù)目,而線程數(shù)過多往往會在線程上下文切換上以及線程同步上浪費過多時間。

用法:  我們可以調(diào)用ThreadPoolExecutor的某個構(gòu)造方法來自己創(chuàng)建一個線程池。但通常情況下我們可以使用Executors類提供給我們的靜態(tài)工廠方法來更方便的創(chuàng)建一個線程池對象。創(chuàng)建了線程池對象后,我們就可以調(diào)用submit方法提交任務到線程池中去執(zhí)行了;線程池使用完畢后我們要記得調(diào)用shutdown方法來關(guān)閉它。

   關(guān)于線程池的詳細介紹以及實現(xiàn)原理分析請戳深入理解Java之線程池

30. for-each與常規(guī)for循環(huán)的效率對比

   關(guān)于這個問題我們直接看《Effective Java》給我們做的解答:

for-each能夠讓代碼更加清晰,并且減少了出錯的機會。下面的慣用代碼適用于集合與數(shù)組類型:

 for (Element e : elements) {
 doSomething(e);
}

使用for-each循環(huán)與常規(guī)的for循環(huán)相比,并不存在性能損失,即使對數(shù)組進行迭代也是如此。實際上,在有些場合下它還能帶來微小的性能提升,因為它只計算一次數(shù)組索引的上限。

31. 簡述Java IO與NIO的區(qū)別

Java IO是面向流的,這意味著我們需要每次從流中讀取一個或多個字節(jié),直到讀取完所有字節(jié);NIO是面向緩沖的,也就是說會把數(shù)據(jù)讀取到一個緩沖區(qū)中,然后對緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)進行相應處理。

Java IO是阻塞IO,而NIO是非阻塞IO。

Java NIO中存在一個稱為選擇器(selector)的東西,它允許你把多個通道(channel)注冊到一個選擇器上,然后使用一個線程來監(jiān)視這些通道:若這些通道里有某個準備好可以開始進行讀或?qū)懖僮髁?,則開始對相應的通道進行讀寫。而在等待某通道變?yōu)榭勺x/寫期間,請求對通道進行讀寫操作的線程可以去干別的事情。

    更進一步的說明請戳Java NIO與IO

32. 反射的作用與原理

    反射的作用概括地說是運行時獲取類的各種定義信息,比如定義了哪些屬性與方法。原理是通過類的class對象來獲取它的各種信息。

    詳細介紹請參見Java核心技術(shù)點之反射 

33. Java中的泛型機制

    關(guān)于泛型機制的詳細介紹請直接戳Java核心技術(shù)點之泛型 

34. Java 7與Java 8的新特性

    這里有兩篇總結(jié)的非常好的:Java 7的新特性    Java 8的新特性 

35. 常見設計模式

   所謂“設計模式”,不過是面向?qū)ο缶幊讨幸恍┏S玫能浖O計手法,并且經(jīng)過實踐的檢驗,這些設計手法在各自的場景下能解決一些需求,因此它們就成為了如今廣為流傳的”設計模式“。也就是說,正式因為在某些場景下產(chǎn)生了一些棘手的問題,才催生了相應的設計模式。明確了這一點,我們在學習某種設計模式時要充分理解它產(chǎn)生的背景以及它所解決的主要矛盾是什么。

   常用的設計模式可以分為以下三大類:

創(chuàng)建型模式:  包括工廠模式(又可進一步分為簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式)、建造者模式、單例模式。

結(jié)構(gòu)型模式:  包括適配器模式、橋接模式、裝飾模式、外觀模式、享元模式、代理模式。

行為型模式:  包括命令模式、中介者模式、觀察者模式、狀態(tài)模式、策略模式。

    關(guān)于每個模式具體的介紹請參考圖說設計模式

36. JNI的基本用法

    關(guān)于JNI,這里有篇好文:Android中的JNI 

37. 動態(tài)代理的定義、應用場景及原理

    關(guān)于動態(tài)代理,請直接參見Java核心技術(shù)點之動態(tài)代理

38. 注解的基本概念與使用

注解可以看作是“增強版的注釋”,它可以向編譯器、虛擬機說明一些事情。

注解是描述Java代碼的代碼,它能夠被編譯器解析,注解處理工具在運行時也能夠解析注解。注解本身是“被動”的信息,只有主動解析它才有意義。

除了向編譯器/虛擬機傳遞信息,我們也可以使用注解來生成一些“模板化”的代碼。

    上面問題只是JAVA常見問題,要想在JAVA這條道路上走的更遠,還需要我們不斷的鉆研學習,希望各位朋友會喜歡

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