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在網(wǎng)上調(diào)查了圖片壓縮的方法并實(shí)裝后,大致上可以認(rèn)為有兩類壓縮:質(zhì)量壓縮(不改變圖片的尺寸)和尺寸壓縮(相當(dāng)于是像素上的壓縮);質(zhì)量壓縮一般可用于上傳大圖前的處理,這樣就可以節(jié)省一定的流量,畢竟現(xiàn)在的手機(jī)拍照都能達(dá)到3M左右了,尺寸壓縮一般可用于生成縮略圖。
兩種方法都實(shí)裝在了我的項(xiàng)目中,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)在質(zhì)量壓縮的模塊中,本來1.9M的圖片壓縮后反而變成3M多了,很是奇怪,再做了進(jìn)一步調(diào)查終于知道原因了。下面這個博客說的比較清晰:
android圖片壓縮總結(jié)
總 結(jié)來看,圖片有三種存在形式:硬盤上時是file,網(wǎng)絡(luò)傳輸時是stream,內(nèi)存中是stream或bitmap,所謂的質(zhì)量壓縮,它其實(shí)只能實(shí)現(xiàn)對 file的影響,你可以把一個file轉(zhuǎn)成bitmap再轉(zhuǎn)成file,或者直接將一個bitmap轉(zhuǎn)成file時,這個最終的file是被壓縮過的,但 是中間的bitmap并沒有被壓縮(或者說幾乎沒有被壓縮,我不確定),因?yàn)閎igmap在內(nèi)存中的大小是按像素計算的,也就是width * height,對于質(zhì)量壓縮,并不會改變圖片的像素,所以就算質(zhì)量被壓縮了,但是bitmap在內(nèi)存的占有率還是沒變小,但你做成file時,它確實(shí)變小 了;
而尺寸壓縮由于是減小了圖片的像素,所以它直接對bitmap產(chǎn)生了影響,當(dāng)然最終的file也是相對的變小了;
最后把自己總結(jié)的工具類貼出來:
import javaioByteArrayInputStream; import javaioByteArrayOutputStream; import javaioFile; import javaioFileNotFoundException; import javaioFileOutputStream; import javaioIOException; import androidgraphicsBitmap; import androidgraphicsBitmapConfig; import androidgraphicsBitmapFactory; /** * Image compress factory class * * @author * */ public class ImageFactory { /** * Get bitmap from specified image path * * @param imgPath * @return */ public Bitmap getBitmap(String imgPath) { // Get bitmap through image path BitmapFactoryOptions newOpts = new BitmapFactoryOptions(); newOptsinJustDecodeBounds = false; newOptsinPurgeable = true; newOptsinInputShareable = true; // Do not compress newOptsinSampleSize = 1; newOptsinPreferredConfig = ConfigRGB_565; return BitmapFactorydecodeFile(imgPath, newOpts); } /** * Store bitmap into specified image path * * @param bitmap * @param outPath * @throws FileNotFoundException */ public void storeImage(Bitmap bitmap, String outPath) throws FileNotFoundException { FileOutputStream os = new FileOutputStream(outPath); bitmapcompress(BitmapCompressFormatJPEG, 100, os); } /** * Compress image by pixel, this will modify image width/height * Used to get thumbnail * * @param imgPath image path * @param pixelW target pixel of width * @param pixelH target pixel of height * @return */ public Bitmap ratio(String imgPath, float pixelW, float pixelH) { BitmapFactoryOptions newOpts = new BitmapFactoryOptions(); // 開始讀入圖片,此時把optionsinJustDecodeBounds 設(shè)回true,即只讀邊不讀內(nèi)容 newOptsinJustDecodeBounds = true; newOptsinPreferredConfig = ConfigRGB_565; // Get bitmap info, but notice that bitmap is null now Bitmap bitmap = BitmapFactorydecodeFile(imgPath,newOpts); newOptsinJustDecodeBounds = false; int w = newOptsoutWidth; int h = newOptsoutHeight; // 想要縮放的目標(biāo)尺寸 float hh = pixelH;// 設(shè)置高度為240f時,可以明顯看到圖片縮小了 float ww = pixelW;// 設(shè)置寬度為120f,可以明顯看到圖片縮小了 // 縮放比。由于是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數(shù)據(jù)進(jìn)行計算即可 int be = 1;//be=1表示不縮放 if (w > h && w > ww) {//如果寬度大的話根據(jù)寬度固定大小縮放 be = (int) (newOptsoutWidth / ww); } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的話根據(jù)寬度固定大小縮放 be = (int) (newOptsoutHeight / hh); } if (be <= 0) be = 1; newOptsinSampleSize = be;//設(shè)置縮放比例 // 開始壓縮圖片,注意此時已經(jīng)把optionsinJustDecodeBounds 設(shè)回false了 bitmap = BitmapFactorydecodeFile(imgPath, newOpts); // 壓縮好比例大小后再進(jìn)行質(zhì)量壓縮 // return compress(bitmap, maxSize); // 這里再進(jìn)行質(zhì)量壓縮的意義不大,反而耗資源,刪除 return bitmap; } /** * Compress image by size, this will modify image width/height * Used to get thumbnail * * @param image * @param pixelW target pixel of width * @param pixelH target pixel of height * @return */ public Bitmap ratio(Bitmap image, float pixelW, float pixelH) { ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(); imagecompress(BitmapCompressFormatJPEG, 100, os); if( ostoByteArray()length / 1024>1024) {//判斷如果圖片大于1M,進(jìn)行壓縮避免在生成圖片(BitmapFactorydecodeStream)時溢出 osreset();//重置baos即清空baos imagecompress(BitmapCompressFormatJPEG, 50, os);//這里壓縮50%,把壓縮后的數(shù)據(jù)存放到baos中 } ByteArrayInputStream is = new ByteArrayInputStream(ostoByteArray()); BitmapFactoryOptions newOpts = new BitmapFactoryOptions(); //開始讀入圖片,此時把optionsinJustDecodeBounds 設(shè)回true了 newOptsinJustDecodeBounds = true; newOptsinPreferredConfig = ConfigRGB_565; Bitmap bitmap = BitmapFactorydecodeStream(is, null, newOpts); newOptsinJustDecodeBounds = false; int w = newOptsoutWidth; int h = newOptsoutHeight; float hh = pixelH;// 設(shè)置高度為240f時,可以明顯看到圖片縮小了 float ww = pixelW;// 設(shè)置寬度為120f,可以明顯看到圖片縮小了 //縮放比。由于是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數(shù)據(jù)進(jìn)行計算即可 int be = 1;//be=1表示不縮放 if (w > h && w > ww) {//如果寬度大的話根據(jù)寬度固定大小縮放 be = (int) (newOptsoutWidth / ww); } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的話根據(jù)寬度固定大小縮放 be = (int) (newOptsoutHeight / hh); } if (be <= 0) be = 1; newOptsinSampleSize = be;//設(shè)置縮放比例 //重新讀入圖片,注意此時已經(jīng)把optionsinJustDecodeBounds 設(shè)回false了 is = new ByteArrayInputStream(ostoByteArray()); bitmap = BitmapFactorydecodeStream(is, null, newOpts); //壓縮好比例大小后再進(jìn)行質(zhì)量壓縮 // return compress(bitmap, maxSize); // 這里再進(jìn)行質(zhì)量壓縮的意義不大,反而耗資源,刪除 return bitmap; } /** * Compress by quality, and generate image to the path specified * * @param image * @param outPath * @param maxSize target will be compressed to be smaller than this size(kb) * @throws IOException */ public void compressAndGenImage(Bitmap image, String outPath, int maxSize) throws IOException { ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(); // scale int options = 100; // Store the bitmap into output stream(no compress) imagecompress(BitmapCompressFormatJPEG, options, os); // Compress by loop while ( ostoByteArray()length / 1024 > maxSize) { // Clean up os osreset(); // interval 10 options -= 10; imagecompress(BitmapCompressFormatJPEG, options, os); } // Generate compressed image file FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outPath); foswrite(ostoByteArray()); fosflush(); fosclose(); } /** * Compress by quality, and generate image to the path specified * * @param imgPath * @param outPath * @param maxSize target will be compressed to be smaller than this size(kb) * @param needsDelete Whether delete original file after compress * @throws IOException */ public void compressAndGenImage(String imgPath, String outPath, int maxSize, boolean needsDelete) throws IOException { compressAndGenImage(getBitmap(imgPath), outPath, maxSize); // Delete original file if (needsDelete) { File file = new File (imgPath); if (fileexists()) { filedelete(); } } } /** * Ratio and generate thumb to the path specified * * @param image * @param outPath * @param pixelW target pixel of width * @param pixelH target pixel of height * @throws FileNotFoundException */ public void ratioAndGenThumb(Bitmap image, String outPath, float pixelW, float pixelH) throws FileNotFoundException { Bitmap bitmap = ratio(image, pixelW, pixelH); storeImage( bitmap, outPath); } /** * Ratio and generate thumb to the path specified * * @param image * @param outPath * @param pixelW target pixel of width * @param pixelH target pixel of height * @param needsDelete Whether delete original file after compress * @throws FileNotFoundException */ public void ratioAndGenThumb(String imgPath, String outPath, float pixelW, float pixelH, boolean needsDelete) throws FileNotFoundException { Bitmap bitmap = ratio(imgPath, pixelW, pixelH); storeImage( bitmap, outPath); // Delete original file if (needsDelete) { File file = new File (imgPath); if (fileexists()) { filedelete(); } } } }
android圖片壓縮總結(jié)
一.圖片的存在形式
1.文件形式(即以二進(jìn)制形式存在于硬盤上)
2.流的形式(即以二進(jìn)制形式存在于內(nèi)存中)
3.Bitmap形式
這三種形式的區(qū)別: 文件形式和流的形式對圖片體積大小并沒有影響,也就是說,如果你手機(jī)SD卡上的如果是100K,那 么通過流的形式讀到內(nèi)存中,也一定是占100K的內(nèi)存,注意是流的形式,不是Bitmap的形式,當(dāng)圖片以Bitmap的形式存在時,其占用的內(nèi)存會瞬間 變大, 我試過500K文件形式的圖片加載到內(nèi)存,以Bitmap形式存在時,占用內(nèi)存將近10M,當(dāng)然這個增大的倍數(shù)并不是固定的
檢測圖片三種形式大小的方法:
文件形式: file.length()
流的形式: 講圖片文件讀到內(nèi)存輸入流中,看它的byte數(shù)
Bitmap: bitmap.getByteCount()
二.常見的壓縮方式
1. 將圖片保存到本地時進(jìn)行壓縮, 即將圖片從Bitmap形式變?yōu)镕ile形式時進(jìn)行壓縮,
特點(diǎn)是: File形式的圖片確實(shí)被壓縮了, 但是當(dāng)你重新讀取壓縮后的file為 Bitmap是,它占用的內(nèi)存并沒有改變
方法說明: 該方法是壓縮圖片的質(zhì)量, 注意它不會減少圖片的像素,比方說, 你的圖片是300K的, 1280*700像素的, 經(jīng)過該方法壓縮后, File形式的圖片是在100以下, 以方便上傳服務(wù)器, 但是你BitmapFactory.decodeFile到內(nèi)存中,變成Bitmap時,它的像素仍然是1280*700, 計算圖片像素的方法是 bitmap.getWidth()和bitmap.getHeight(), 圖片是由像素組成的, 每個像素又包含什么呢? 熟悉PS的人知道, 圖片是有色相,明度和飽和度構(gòu)成的.
public static void compressBmpToFile(Bitmap bmp,File file){ ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); int options = 80;//個人喜歡從80開始, bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos); while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) { baos.reset(); options -= 10; bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos); } try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); fos.write(baos.toByteArray()); fos.flush(); fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
該方法的官方文檔也解釋說, 它會讓圖片重新構(gòu)造, 但是有可能圖像的位深(即色深)和每個像素的透明度會變化,JPEG onlysupports opaque(不透明), 也就是說以jpeg格式壓縮后, 原來圖片中透明的元素將消失.所以這種格式很可能造成失真
既然它是改變了圖片的顯示質(zhì)量, 達(dá)到了對File形式的圖片進(jìn)行壓縮, 圖片的像素沒有改變的話, 那重新讀取經(jīng)過壓縮的file為Bitmap時, 它占用的內(nèi)存并不會少.(不相信的可以試試)
因?yàn)? bitmap.getByteCount() 是計算它的像素所占用的內(nèi)存, 請看官方解釋: Returns the number of bytes used to store this bitmap's pixels.
2. 將圖片從本地讀到內(nèi)存時,進(jìn)行壓縮 ,即圖片從File形式變?yōu)锽itmap形式
特點(diǎn): 通過設(shè)置采樣率, 減少圖片的像素, 達(dá)到對內(nèi)存中的Bitmap進(jìn)行壓縮
先看一個方法: 該方法是對內(nèi)存中的Bitmap進(jìn)行質(zhì)量上的壓縮, 由上面的理論可以得出該方法是無效的, 而且也是沒有必要的,因?yàn)槟阋呀?jīng)將它讀到內(nèi)存中了,再壓縮多此一舉, 盡管在獲取系統(tǒng)相冊圖片時,某些手機(jī)會直接返回一個Bitmap,但是這種情況下, 返回的Bitmap都是經(jīng)過壓縮的, 它不可能直接返回一個原聲的Bitmap形式的圖片, 后果可想而知
方法說明: 該方法就是對Bitmap形式的圖片進(jìn)行壓縮, 也就是通過設(shè)置采樣率, 減少Bitmap的像素, 從而減少了它所占用的內(nèi)存
private Bitmap compressBmpFromBmp(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); int options = 100; image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) { baos.reset(); options -= 10; image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos); } ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null); return bitmap; }
再看一個方法:
private Bitmap compressImageFromFile(String srcPath) { BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options(); newOpts.inJustDecodeBounds = true;//只讀邊,不讀內(nèi)容 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts); newOpts.inJustDecodeBounds = false; int w = newOpts.outWidth; int h = newOpts.outHeight; float hh = 800f;// float ww = 480f;// int be = 1; if (w > h && w > ww) { be = (int) (newOpts.outWidth / ww); } else if (w < h && h > hh) { be = (int) (newOpts.outHeight / hh); } if (be <= 0) be = 1; newOpts.inSampleSize = be;//設(shè)置采樣率 newOpts.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;//該模式是默認(rèn)的,可不設(shè) newOpts.inPurgeable = true;// 同時設(shè)置才會有效 newOpts.inInputShareable = true;//。當(dāng)系統(tǒng)內(nèi)存不夠時候圖片自動被回收 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts); // return compressBmpFromBmp(bitmap);//原來的方法調(diào)用了這個方法企圖進(jìn)行二次壓縮 //其實(shí)是無效的,大家盡管嘗試 return bitmap; }
分享個按照圖片尺寸壓縮:
public static void compressPicture(String srcPath, String desPath) { FileOutputStream fos = null; BitmapFactoryOptions op = new BitmapFactoryOptions(); // 開始讀入圖片,此時把optionsinJustDecodeBounds 設(shè)回true了 opinJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap = BitmapFactorydecodeFile(srcPath, op); opinJustDecodeBounds = false; // 縮放圖片的尺寸 float w = opoutWidth; float h = opoutHeight; float hh = 1024f;// float ww = 1024f;// // 最長寬度或高度1024 float be = 0f; if (w > h && w > ww) { be = (float) (w / ww); } else if (w < h && h > hh) { be = (float) (h / hh); } if (be <= 0) { be = 0f; } opinSampleSize = (int) be;// 設(shè)置縮放比例,這個數(shù)字越大,圖片大小越小 // 重新讀入圖片,注意此時已經(jīng)把optionsinJustDecodeBounds 設(shè)回false了 bitmap = BitmapFactorydecodeFile(srcPath, op); int desWidth = (int) (w / be); int desHeight = (int) (h / be); bitmap = BitmapcreateScaledBitmap(bitmap, desWidth, desHeight, true); try { fos = new FileOutputStream(desPath); if (bitmap != null) { bitmapcompress(BitmapCompressFormatJPEG, 100, fos); } } catch (FileNotFoundException e) { eprintStackTrace(); } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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