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android高仿小米時(shí)鐘(使用Camera和Matrix實(shí)現(xiàn)3D效果)

發(fā)布時(shí)間:2020-09-14 14:18:10 來源:腳本之家 閱讀:355 作者:猴菇先生 欄目:移動(dòng)開發(fā)

繼續(xù)練習(xí)自定義View。。畢竟熟才能生巧。一直覺得小米的時(shí)鐘很精美,那這次就搞它~這次除了練習(xí)自定義View,還涉及到使用Camera和Matrix實(shí)現(xiàn)3D效果。

android高仿小米時(shí)鐘(使用Camera和Matrix實(shí)現(xiàn)3D效果)

一個(gè)這樣的效果,在繪制的時(shí)候最好選擇一個(gè)方向一步一步的繪制,這里我選擇由外到內(nèi)、由深到淺的方向來繪制,代碼步驟如下:

1、首先老一套~新建attrs.xml文件,編寫自定義屬性如時(shí)鐘背景色、亮色(用于分針、秒針、漸變終止色)、暗色(圓弧、刻度線、時(shí)針、漸變起始色),新建MiClockView繼承View,重寫構(gòu)造方法,獲取自定義屬性值,初始化Paint、Path以及畫圓、弧需要的RectF等東東,重寫onMeasure計(jì)算寬高,這里不再啰嗦~剛開始學(xué)自定義View的同學(xué)建議從我的前幾篇博客看起

2、由于onSizeChanged方法在構(gòu)造方法、onMeasure之后,又在onDraw之前,此時(shí)已經(jīng)完成全局變量初始化,也得到了控件的寬高,所以可以在這個(gè)方法中確定一些與寬高有關(guān)的數(shù)值,比如這個(gè)View的半徑啊、padding值等,方便繪制的時(shí)候計(jì)算大小和位置:

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  //寬和高分別去掉padding值,取min的一半即表盤的半徑
  mRadius = Math.min(w - getPaddingLeft() - getPaddingRight(),
      h - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / 2;
  //加一個(gè)默認(rèn)的padding值,為了防止用camera旋轉(zhuǎn)時(shí)鐘時(shí)造成四周超出view大小
  mDefaultPadding = 0.12f * mRadius;//根據(jù)比例確定默認(rèn)padding大小
  //為了適配控件大小match_parent、wrap_content、精確數(shù)值以及padding屬性
  mPaddingLeft = mDefaultPadding + w / 2 - mRadius + getPaddingLeft();
  mPaddingTop = mDefaultPadding + h / 2 - mRadius + getPaddingTop();
  mPaddingRight = mPaddingLeft;
  mPaddingBottom = mPaddingTop;
  mScaleLength = 0.12f * mRadius;//根據(jù)比例確定刻度線長度
  mScaleArcPaint.setStrokeWidth(mScaleLength);//刻度盤的弧寬
  mScaleLinePaint.setStrokeWidth(0.012f * mRadius);//刻度線的寬度
  //梯度掃描漸變,以(w/2,h/2)為中心點(diǎn),兩種起止顏色梯度漸變
  //float數(shù)組表示,[0,0.75)為起始顏色所占比例,[0.75,1}為起止顏色漸變所占比例
  mSweepGradient = new SweepGradient(w / 2, h / 2,
      new int[]{mDarkColor, mLightColor}, new float[]{0.75f, 1});
}

3、準(zhǔn)備工作做的差不多了,那就開始繪制,根據(jù)方向我先確定最外層的小時(shí)時(shí)間文本的位置及其旁邊的四個(gè)?。?/p>

android高仿小米時(shí)鐘(使用Camera和Matrix實(shí)現(xiàn)3D效果)

注意兩位數(shù)字的寬度和一位數(shù)的寬度是不一樣的,在計(jì)算的時(shí)候一定要注意

 

  String timeText = "12";
  mTextPaint.getTextBounds(timeText, 0, timeText.length(), mTextRect);
  int textLargeWidth = mTextRect.width();//兩位數(shù)字的寬
  mCanvas.drawText("12", getWidth() / 2 - textLargeWidth / 2, mPaddingTop + mTextRect.height(), mTextPaint);
  timeText = "3";
  mTextPaint.getTextBounds(timeText, 0, timeText.length(), mTextRect);
  int textSmallWidth = mTextRect.width();//一位數(shù)字的寬
  mCanvas.drawText("3", getWidth() - mPaddingRight - mTextRect.height() / 2 - textSmallWidth / 2,
      getHeight() / 2 + mTextRect.height() / 2, mTextPaint);
  mCanvas.drawText("6", getWidth() / 2 - textSmallWidth / 2, getHeight() - mPaddingBottom, mTextPaint);
  mCanvas.drawText("9", mPaddingLeft + mTextRect.height() / 2 - textSmallWidth / 2,
      getHeight() / 2 + mTextRect.height() / 2, mTextPaint);

我計(jì)算文本的寬高一般采用的方法是,new一個(gè)Rect,然后再繪制時(shí)調(diào)用

mTextPaint.getTextBounds(timeText, 0, timeText.length(), mTextRect);

將這個(gè)文本的范圍賦值給這個(gè)mTextRect,此時(shí)mTextRect.width()就是這段文本的寬,mTextRect.height()就是這段文本的高。

android高仿小米時(shí)鐘(使用Camera和Matrix實(shí)現(xiàn)3D效果)

畫文本旁邊的四個(gè)?。?/p>

mCircleRectF.set(mPaddingLeft + mTextRect.height() / 2 + mCircleStrokeWidth / 2,
    mPaddingTop + mTextRect.height() / 2 + mCircleStrokeWidth / 2,
    getWidth() - mPaddingRight - mTextRect.height() / 2 + mCircleStrokeWidth / 2,
    getHeight() - mPaddingBottom - mTextRect.height() / 2 + mCircleStrokeWidth / 2);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
  mCanvas.drawArc(mCircleRectF, 5 + 90 * i, 80, false, mCirclePaint);
}

計(jì)算圓弧外接矩形的范圍別忘了加上圓弧線寬的一半

4、再往里是刻度盤,畫這個(gè)刻度盤的思路是現(xiàn)在底層畫一個(gè)mScaleLength寬度的圓,并設(shè)置SweepGradient漸變,上面再畫一圈背景色的刻度線。獲得SweepGradient的Matrix對(duì)象,通過不斷旋轉(zhuǎn)mGradientMatrix的角度實(shí)現(xiàn)刻度盤的旋轉(zhuǎn)效果:

/**
 * 畫一圈梯度渲染的亮暗色漸變圓弧,重繪時(shí)不斷旋轉(zhuǎn),上面蓋一圈背景色的刻度線
 */
private void drawScaleLine() {
  mScaleArcRectF.set(mPaddingLeft + 1.5f * mScaleLength + mTextRect.height() / 2,
      mPaddingTop + 1.5f * mScaleLength + mTextRect.height() / 2,
      getWidth() - mPaddingRight - mTextRect.height() / 2 - 1.5f * mScaleLength,
      getHeight() - mPaddingBottom - mTextRect.height() / 2 - 1.5f * mScaleLength);

  //matrix默認(rèn)會(huì)在三點(diǎn)鐘方向開始顏色的漸變,為了吻合
  //鐘表十二點(diǎn)鐘順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的方向,把秒針旋轉(zhuǎn)的角度減去90度
  mGradientMatrix.setRotate(mSecondDegree - 90, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
  mSweepGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
  mScaleArcPaint.setShader(mSweepGradient);
  mCanvas.drawArc(mScaleArcRectF, 0, 360, false, mScaleArcPaint);
  //畫背景色刻度線
  mCanvas.save();
  for (int i = 0; i < 200; i++) {
    mCanvas.drawLine(getWidth() / 2, mPaddingTop + mScaleLength + mTextRect.height() / 2,
        getWidth() / 2, mPaddingTop + 2 * mScaleLength + mTextRect.height() / 2, mScaleLinePaint);
    mCanvas.rotate(1.8f, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
  }
  mCanvas.restore();
}

這里有一個(gè)全局變量mSecondDegree,即秒針旋轉(zhuǎn)的角度,需要根據(jù)當(dāng)前時(shí)間動(dòng)態(tài)獲取:

/**
 * 獲取當(dāng)前 時(shí)分秒 所對(duì)應(yīng)的角度
 * 為了不讓秒針走得像老式掛鐘一樣僵硬,需要精確到毫秒
 */
private void getTimeDegree() {
  Calendar calendar = Calendar.getInstance();
  float milliSecond = calendar.get(Calendar.MILLISECOND);
  float second = calendar.get(Calendar.SECOND) + milliSecond / 1000;
  float minute = calendar.get(Calendar.MINUTE) + second / 60;
  float hour = calendar.get(Calendar.HOUR) + minute / 60;
  mSecondDegree = second / 60 * 360;
  mMinuteDegree = minute / 60 * 360;
  mHourDegree = hour / 12 * 360;
}

5、然后就是畫秒針,用Path繪制一個(gè)指向12點(diǎn)鐘的三角形,通過不斷旋轉(zhuǎn)畫布實(shí)現(xiàn)秒針的旋轉(zhuǎn):

/**
 * 畫秒針,根據(jù)不斷變化的秒針角度旋轉(zhuǎn)畫布
 */
private void drawSecondHand() {
  mCanvas.save();
  mCanvas.rotate(mSecondDegree, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
  mSecondHandPath.reset();
  float offset = mPaddingTop + mTextRect.height() / 2;
  mSecondHandPath.moveTo(getWidth() / 2, offset + 0.27f * mRadius);
  mSecondHandPath.lineTo(getWidth() / 2 - 0.05f * mRadius, offset + 0.35f * mRadius);
  mSecondHandPath.lineTo(getWidth() / 2 + 0.05f * mRadius, offset + 0.35f * mRadius);
  mSecondHandPath.close();
  mSecondHandPaint.setColor(mLightColor);
  mCanvas.drawPath(mSecondHandPath, mSecondHandPaint);
  mCanvas.restore();
}

android高仿小米時(shí)鐘(使用Camera和Matrix實(shí)現(xiàn)3D效果)

6、看實(shí)現(xiàn)圖,時(shí)針在分針之下并且比分針顏色淺,那我就先畫時(shí)針,仍然是Path,并且針頭為圓弧狀,那么就用二階貝賽爾曲線,路徑為moveTo( A),lineTo(B),quadTo(C,D),lineTo(E),close.

android高仿小米時(shí)鐘(使用Camera和Matrix實(shí)現(xiàn)3D效果)

/**
 * 畫時(shí)針,根據(jù)不斷變化的時(shí)針角度旋轉(zhuǎn)畫布
 * 針頭為圓弧狀,使用二階貝塞爾曲線
 */
private void drawHourHand() {
  mCanvas.save();
  mCanvas.rotate(mHourDegree, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
  mHourHandPath.reset();
  float offset = mPaddingTop + mTextRect.height() / 2;
  mHourHandPath.moveTo(getWidth() / 2 - 0.02f * mRadius, getHeight() / 2);
  mHourHandPath.lineTo(getWidth() / 2 - 0.01f * mRadius, offset + 0.5f * mRadius);
  mHourHandPath.quadTo(getWidth() / 2, offset + 0.48f * mRadius,
      getWidth() / 2 + 0.01f * mRadius, offset + 0.5f * mRadius);
  mHourHandPath.lineTo(getWidth() / 2 + 0.02f * mRadius, getHeight() / 2);
  mHourHandPath.close();
  mCanvas.drawPath(mHourHandPath, mHourHandPaint);
  mCanvas.restore();
}

7、然后是分針,按照時(shí)針的思路:

android高仿小米時(shí)鐘(使用Camera和Matrix實(shí)現(xiàn)3D效果)

/**
 * 畫分針,根據(jù)不斷變化的分針角度旋轉(zhuǎn)畫布
 */
private void drawMinuteHand() {
  mCanvas.save();
  mCanvas.rotate(mMinuteDegree, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
  mMinuteHandPath.reset();
  float offset = mPaddingTop + mTextRect.height() / 2;
  mMinuteHandPath.moveTo(getWidth() / 2 - 0.01f * mRadius, getHeight() / 2);
  mMinuteHandPath.lineTo(getWidth() / 2 - 0.008f * mRadius, offset + 0.38f * mRadius);
  mMinuteHandPath.quadTo(getWidth() / 2, offset + 0.36f * mRadius,
      getWidth() / 2 + 0.008f * mRadius, offset + 0.38f * mRadius);
  mMinuteHandPath.lineTo(getWidth() / 2 + 0.01f * mRadius, getHeight() / 2);
  mMinuteHandPath.close();
  mCanvas.drawPath(mMinuteHandPath, mMinuteHandPaint);
  mCanvas.restore();
}

8、最后由于path是close的,所以干脆畫兩個(gè)圓蓋在上面:

android高仿小米時(shí)鐘(使用Camera和Matrix實(shí)現(xiàn)3D效果)

/**
 * 畫指針的連接圓圈,蓋住指針path在圓心的連接線
 */
private void drawCoverCircle() {
  mCanvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, 0.05f * mRadius, mSecondHandPaint);
  mSecondHandPaint.setColor(mBackgroundColor);
  mCanvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, 0.025f * mRadius, mSecondHandPaint);
}

9、終于畫完了,onDraw部分就是這樣

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
  mCanvas = canvas;
  getTimeDegree();
  drawTimeText();
  drawScaleLine();
  drawSecondHand();
  drawHourHand();
  drawMinuteHand();
  drawCoverCircle();
  invalidate();
}

繪制的時(shí)候,尤其是像這樣圓形view,靈活運(yùn)用

canvas.save();
canvas.rotate(mDegree, mCenterX, mCenterY);
<!-- draw something -->
canvas.restore();

這一套組合拳可以減少不少三角函數(shù)、角度弧度相關(guān)的計(jì)算。

10、辣么接下來就是如何實(shí)現(xiàn)觸摸使鐘表3D旋轉(zhuǎn)

借助Camera類和Matrix類,在構(gòu)造方法中:

Matrix mCameraMatrix = new Matrix();
Camera mCamera = new Camera();
/**
 * 設(shè)置3D時(shí)鐘效果,觸摸矩陣的相關(guān)設(shè)置、照相機(jī)的旋轉(zhuǎn)大小
 * 應(yīng)用在繪制圖形之前,否則無效
 *
 * @param rotateX 繞X軸旋轉(zhuǎn)的大小
 * @param rotateY 繞Y軸旋轉(zhuǎn)的大小
 */
private void setCameraRotate(float rotateX, float rotateY) {
  mCameraMatrix.reset();
  mCamera.save();
  mCamera.rotateX(mCameraRotateX);//繞x軸旋轉(zhuǎn)角度
  mCamera.rotateY(mCameraRotateY);//繞y軸旋轉(zhuǎn)角度
  mCamera.getMatrix(mCameraMatrix);//相關(guān)屬性設(shè)置到matrix中
  mCamera.restore();
  //camera在view左上角那個(gè)點(diǎn),故旋轉(zhuǎn)默認(rèn)是以左上角為中心旋轉(zhuǎn)
  //故在動(dòng)作之前pre將matrix向左移動(dòng)getWidth()/2長度,向上移動(dòng)getHeight()/2長度
  mCameraMatrix.preTranslate(-getWidth() / 2, -getHeight() / 2);
  //在動(dòng)作之后post再回到原位
  mCameraMatrix.postTranslate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
  mCanvas.concat(mCameraMatrix);//matrix與canvas相關(guān)聯(lián)
}

這段代碼除了camera的旋轉(zhuǎn)、平移、縮放之類的操作之外,剩下的代碼一般是固定的

全局變量mCameraRotateX和mCameraRotateY應(yīng)該與此時(shí)手指觸摸坐標(biāo)相關(guān)聯(lián)動(dòng)態(tài)獲?。?/p>

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      getCameraRotate(event);
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      //根據(jù)手指坐標(biāo)計(jì)算camera應(yīng)該旋轉(zhuǎn)的大小
      getCameraRotate(event);
      break;
  }
  return true;
}

Camera的坐標(biāo)系和View的坐標(biāo)系是不一樣的

View坐標(biāo)系是二維的,原點(diǎn)在屏幕左上角,右為x軸正方向,下為y軸正方向;而Camera坐標(biāo)系是三維的,原點(diǎn)在屏幕左上角,右為x軸正方向,上為y軸正方向,屏幕向里為z軸正方向

/**
 * 獲取camera旋轉(zhuǎn)的大小
 * 注意view坐標(biāo)與camera坐標(biāo)方向的轉(zhuǎn)換
 */
private void getCameraRotate(MotionEvent event) {
  float rotateX = -(event.getY() - getHeight() / 2);
  float rotateY = (event.getX() - getWidth() / 2);
  //求出此時(shí)旋轉(zhuǎn)的大小與半徑之比
  float percentX = rotateX / mRadius;
  float percentY = rotateY / mRadius;
  if (percentX > 1) {
    percentX = 1;
  } else if (percentX < -1) {
    percentX = -1;
  }
  if (percentY > 1) {
    percentY = 1;
  } else if (percentY < -1) {
    percentY = -1;
  }
  //最終旋轉(zhuǎn)的大小按比例勻稱改變
  mCameraRotateX = percentX * mMaxCameraRotate;
  mCameraRotateY = percentY * mMaxCameraRotate;
}

11、最后在onTouchEvent中松開手指時(shí)加一個(gè)復(fù)原并晃動(dòng)的動(dòng)畫

case MotionEvent.ACTION_UP:
  //松開手指,時(shí)鐘復(fù)原并伴隨晃動(dòng)動(dòng)畫
  ValueAnimator animX = getShakeAnim(mCameraRotateX, 0);
  animX.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
      mCameraRotateX = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
    }
  });
  ValueAnimator animY = getShakeAnim(mCameraRotateY, 0);
  animY.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
      mCameraRotateY = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
    }
  });
  break;

/**
 * 使用OvershootInterpolator完成時(shí)鐘晃動(dòng)動(dòng)畫
 */
private ValueAnimator getShakeAnim(float start, float end) {
  ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(start, end);
  anim.setInterpolator(new OvershootInterpolator(10));
  anim.setDuration(500);
  anim.start();
  return anim;
}

終于寫完了,這個(gè)MiClockView適配也做的差不多了,時(shí)間也是同步的手機(jī)時(shí)間,一般可以拿來就用了~

demo下載地址:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/MiClockView_jb51.rar

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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