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在java項目中使用線程池實現(xiàn)并發(fā)編程

發(fā)布時間:2020-11-20 16:41:35 來源:億速云 閱讀:1215 作者:Leah 欄目:編程語言

今天就跟大家聊聊有關在java項目中使用線程池實現(xiàn)并發(fā)編程,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

一、任務和執(zhí)行策略之間的隱性耦合

Executor可以將任務的提交和任務的執(zhí)行策略解耦

只有任務是同類型的且執(zhí)行時間差別不大,才能發(fā)揮最大性能,否則,如將一些耗時長的任務和耗時短的任務放在一個線程池,除非線程池很大,否則會造成死鎖等問題

1.線程饑餓死鎖

類似于:將兩個任務提交給一個單線程池,且兩個任務之間相互依賴,一個任務等待另一個任務,則會發(fā)生死鎖;表現(xiàn)為池不夠

定義:某個任務必須等待池中其他任務的運行結果,有可能發(fā)生饑餓死鎖

2.線程池大小

在java項目中使用線程池實現(xiàn)并發(fā)編程

注意:線程池的大小還受其他的限制,如其他資源池:數(shù)據(jù)庫連接池

如果每個任務都是一個連接,那么線程池的大小就受制于數(shù)據(jù)庫連接池的大小

3.配置ThreadPoolExecutor線程池

實例:

1.通過Executors的工廠方法返回默認的一些實現(xiàn)

2.通過實例化ThreadPoolExecutor(.....)自定義實現(xiàn)

線程池的隊列

1.無界隊列:任務到達,線程池飽滿,則任務在隊列中等待,如果任務無限達到,則隊列會無限擴張

如:單例和固定大小的線程池用的就是此種

2.有界隊列:如果新任務到達,隊列滿則使用飽和策略

3.同步移交:如果線程池很大,將任務放入隊列后在移交就會產(chǎn)生延時,如果任務生產(chǎn)者很快也會導致任務排隊

SynchronousQueue直接將任務移交給工作線程

機制:將一個任務放入,必須有一個線程等待接受,如果沒有,則新增線程,如果線程飽和,則拒絕任務

如:CacheThreadPool就是使用的這種策略

飽和策略:

setRejectedExecutionHandler來修改飽和策略

1.終止Abort(默認):拋出異常由調(diào)用者處理

2.拋棄Discard

3.拋棄DiscardOldest:拋棄最舊的任務,注意:如果是優(yōu)先級隊列將拋棄優(yōu)先級最高的任務

4.CallerRuns:回退任務,有調(diào)用者線程自行處理

4.線程工廠ThreadFactoy

每當創(chuàng)建線程時:其實是調(diào)用了線程工廠來完成

自定義線程工廠:implements ThreadFactory

可以定制該線程工廠的行為:如UncaughtExceptionHandler等

public class MyAppThread extends Thread {
  public static final String DEFAULT_NAME = "MyAppThread";
  private static volatile boolean debugLifecycle = false;
  private static final AtomicInteger created = new AtomicInteger();
  private static final AtomicInteger alive = new AtomicInteger();
  private static final Logger log = Logger.getAnonymousLogger();

  public MyAppThread(Runnable r) {
    this(r, DEFAULT_NAME);
  }

  public MyAppThread(Runnable runnable, String name) {
    super(runnable, name + "-" + created.incrementAndGet());
    //設置該線程工廠創(chuàng)建的線程的 未捕獲異常的行為
    setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
      public void uncaughtException(Thread t,
                     Throwable e) {
        log.log(Level.SEVERE,
            "UNCAUGHT in thread " + t.getName(), e);
      }
    });
  }

  public void run() {
    // Copy debug flag to ensure consistent value throughout.
    boolean debug = debugLifecycle;
    if (debug) log.log(Level.FINE, "Created " + getName());
    try {
      alive.incrementAndGet();
      super.run();
    } finally {
      alive.decrementAndGet();
      if (debug) log.log(Level.FINE, "Exiting " + getName());
    }
  }

  public static int getThreadsCreated() {
    return created.get();
  }

  public static int getThreadsAlive() {
    return alive.get();
  }

  public static boolean getDebug() {
    return debugLifecycle;
  }

  public static void setDebug(boolean b) {
    debugLifecycle = b;
  }
}

5.擴展ThreadPoolExecutor

可以被自定義子類覆蓋的方法:

1.afterExecute:結束后,如果拋出RuntimeException則方法不會執(zhí)行

2.beforeExecute:開始前,如果拋出RuntimeException則任務不會執(zhí)行

3.terminated:在線程池關閉時,可以用來釋放資源等

二、遞歸算法的并行化

1.循環(huán)

在循環(huán)中,每次循環(huán)操作都是獨立的

//串行化
  void processSequentially(List<Element> elements) {
    for (Element e : elements)
      process(e);
  }
  //并行化
  void processInParallel(Executor exec, List<Element> elements) {
    for (final Element e : elements)
      exec.execute(new Runnable() {
        public void run() {
          process(e);
        }
      });
  }

2.迭代

如果每個迭代操作是彼此獨立的,則可以串行執(zhí)行

如:深度優(yōu)先搜索算法;注意:遞歸還是串行的,但是,每個節(jié)點的計算是并行的

//串行 計算compute 和串行迭代
  public <T> void sequentialRecursive(List<Node<T>> nodes, Collection<T> results) {
    for (Node<T> n : nodes) {
      results.add(n.compute());
      sequentialRecursive(n.getChildren(), results);
    }
  }
  //并行 計算compute 和串行迭代
  public <T> void parallelRecursive(final Executor exec, List<Node<T>> nodes, final Collection<T> results) {
    for (final Node<T> n : nodes) {
      exec.execute(() -> results.add(n.compute()));
      parallelRecursive(exec, n.getChildren(), results);
    }
  }
  //調(diào)用并行方法的操作
  public <T> Collection<T> getParallelResults(List<Node<T>> nodes)
      throws InterruptedException {
    ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
    Queue<T> resultQueue = new ConcurrentLinkedQueue<T>();
    parallelRecursive(exec, nodes, resultQueue);
    exec.shutdown();
    exec.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
    return resultQueue;
  }

實例:

public class ConcurrentPuzzleSolver <P, M> {
  private final Puzzle<P, M> puzzle;
  private final ExecutorService exec;
  private final ConcurrentMap<P, Boolean> seen;
  protected final ValueLatch<PuzzleNode<P, M>> solution = new ValueLatch<PuzzleNode<P, M>>();

  public ConcurrentPuzzleSolver(Puzzle<P, M> puzzle) {
    this.puzzle = puzzle;
    this.exec = initThreadPool();
    this.seen = new ConcurrentHashMap<P, Boolean>();
    if (exec instanceof ThreadPoolExecutor) {
      ThreadPoolExecutor tpe = (ThreadPoolExecutor) exec;
      tpe.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
    }
  }

  private ExecutorService initThreadPool() {
    return Executors.newCachedThreadPool();
  }

  public List<M> solve() throws InterruptedException {
    try {
      P p = puzzle.initialPosition();
      exec.execute(newTask(p, null, null));
      // 等待ValueLatch中閉鎖解開,則表示已經(jīng)找到答案
      PuzzleNode<P, M> solnPuzzleNode = solution.getValue();
      return (solnPuzzleNode == null) &#63; null : solnPuzzleNode.asMoveList();
    } finally {
      exec.shutdown();//最終主線程關閉線程池
    }
  }

  protected Runnable newTask(P p, M m, PuzzleNode<P, M> n) {
    return new SolverTask(p, m, n);
  }

  protected class SolverTask extends PuzzleNode<P, M> implements Runnable {
    SolverTask(P pos, M move, PuzzleNode<P, M> prev) {
      super(pos, move, prev);
    }
    public void run() {
      //如果有一個線程找到了答案,則return,通過ValueLatch中isSet CountDownlatch閉鎖實現(xiàn);
      //為類避免死鎖,將已經(jīng)掃描的節(jié)點放入set集合中,避免繼續(xù)掃描產(chǎn)生死循環(huán)
      if (solution.isSet() || seen.putIfAbsent(pos, true) != null){
        return; // already solved or seen this position
      }
      if (puzzle.isGoal(pos)) {
        solution.setValue(this);
      } else {
        for (M m : puzzle.legalMoves(pos))
          exec.execute(newTask(puzzle.move(pos, m), m, this));
      }
    }
  }
}

看完上述內(nèi)容,你們對在java項目中使用線程池實現(xiàn)并發(fā)編程有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內(nèi)容,請關注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。

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