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Android項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)功能的方法有哪些

發(fā)布時(shí)間:2020-11-21 17:09:10 來(lái)源:億速云 閱讀:156 作者:Leah 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

本篇文章給大家分享的是有關(guān)Android項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)功能的方法有哪些,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說(shuō),跟著小編一起來(lái)看看吧。

一、Android坐標(biāo)體系

在講解滑動(dòng)之前,我們有必要簡(jiǎn)單提一下Android的坐標(biāo)體系,因?yàn)榛瑒?dòng)的實(shí)質(zhì)就是坐標(biāo)的不斷改變,所以我們先來(lái)了解一下Android坐標(biāo)系視圖坐標(biāo)系兩個(gè)概念。直接放上兩張圖片吧,一目了然。

Android項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)功能的方法有哪些

Android坐標(biāo)系

Android項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)功能的方法有哪些

視圖坐標(biāo)系

從上面的兩張圖可以看出,Android坐標(biāo)系的坐標(biāo)原點(diǎn)位于屏幕的左上角,而視圖坐標(biāo)系的原點(diǎn)位于父視圖的左上角,既然提供了兩種不同的坐標(biāo)系,那么我們?nèi)绾蝸?lái)獲取坐標(biāo)呢,Android已經(jīng)給我們提供了一些方法用于獲取這些坐標(biāo),看下面的圖便一目了然。

Android項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)功能的方法有哪些

Android獲取坐標(biāo)的各種方法

二、layout方法

在View進(jìn)行繪制時(shí),是調(diào)用onLayout()方法來(lái)確定View的位置的,同樣我們也可以調(diào)用layout()方法來(lái)傳入我們滑動(dòng)后的坐標(biāo)便可以實(shí)現(xiàn)View的滑動(dòng),當(dāng)然坐標(biāo)的獲取我們可以在觸控事件中進(jìn)行獲取,下面我們做一個(gè)View隨手指進(jìn)行滑動(dòng)的小例子來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。

public class DragView extends View {
  private int mLastX;
  private int mLastY;
  public DragView(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public DragView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int x = (int) event.getX();
    int y = (int) event.getY();
    int lastX = 0, lastY = 0;
    switch (event.getAction()){
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        int offsetX = x - mLastX;
        int offsetY = y - mLastY;
        layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY,
            getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);
        break;
    }
    return true;
  }
}

上面我們?cè)谟|控事件中獲取到獲取到手指按下時(shí)的坐標(biāo)(lastX, lastY),然后在手指移動(dòng)時(shí)不斷計(jì)算X和Y方向上的偏移量,然后再調(diào)用layout()方法來(lái)改變View的位置從而實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)。當(dāng)然上面我們是通過(guò)getX()和getY()來(lái)獲取視圖坐標(biāo)來(lái)進(jìn)行修改,我們也可以通過(guò)getRawX()和getRawY()來(lái)獲取絕對(duì)坐標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)上面的效果。代碼如下:

private int mLastX;
private int mLastY;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  int x = (int) event.getRawX();
  int y = (int) event.getRawY();
  switch (event.getAction()){
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      mLastX = x;
      mLastY = y;
      break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      int offsetX = x - mLastX;
      int offsetY = y - mLastY;
      layout(getLeft() + offsetX, getTop() + offsetY,
          getRight() + offsetX, getBottom() + offsetY);
      //重新設(shè)置初始坐標(biāo)
      mLastX = x;
      mLastY = y;
      break;
  }
  return true;
}

上面一定要注意,我們?cè)诟淖兺闢iew的位置后必須調(diào)用設(shè)置初始坐標(biāo),這樣才能準(zhǔn)確獲取偏移量。

三、offsetLeftAndRight和offsetTopAndBottom

這一種方法和上一種方法大部分步驟都是相同的,只是在移動(dòng)View上有所差別,代碼如下:

offsetLeftAndRight(offsetX);
offsetTopAndBottom(offsetY);

上面的這種方法只是多了一層封裝,可以實(shí)現(xiàn)比上面實(shí)現(xiàn)同樣的效果。

四、設(shè)置LayoutParams

LayoutParams可以通過(guò)改變的布局參數(shù),我們可以通過(guò)下面的代碼實(shí)現(xiàn)上面同樣的效果。

LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) getLayoutParams();
layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;
layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;
setLayoutParams(layoutParams);

注意:我們的LayoutParams可以通過(guò)getLayoutParams()方法來(lái)獲取,但是要注意,如果View的父布局是LinearLayout,那么我們的LayoutParams就是LinearLayout.LayoutParams,如果View的父布局是RelativeLayout,則我們的LayoutParams就是RelativeLayout.LayoutParams。當(dāng)然我們還有一種簡(jiǎn)單的方法,不用再管父布局的布局方式。代碼如下:

ViewGroup.MarginLayoutParams marginLayoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams();
marginLayoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX;
marginLayoutParams.topMargin = getTop() + offsetY;
setLayoutParams(marginLayoutParams);

上面的這種方法不用管父布局的類型,使用起來(lái)更加方便。

五、scrollTo和scrollBy方法

關(guān)于這兩個(gè)方法我們需要仔細(xì)說(shuō)一下其中的一些注意事項(xiàng)

1 . scrollTo的參數(shù)是具體的一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)(x, y), 而scrollBy的參數(shù)是在x, y方向上的坐標(biāo)偏移

2 . scrollTo和scrollBy移動(dòng)的是View的內(nèi)容。這一點(diǎn)很重要!!!!

如果我們對(duì)ViewGroup使用scrollTo和scrollBy則移動(dòng)的是內(nèi)部的所有子View, 如果對(duì)TextView使用scrollTo和scrollBy則移動(dòng)的是其中額文本。

3 . 視圖移動(dòng)還有一個(gè)不太好理解的地方在于坐標(biāo),我們下面結(jié)合圖片來(lái)說(shuō)明一下:

Android項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)功能的方法有哪些

視圖移動(dòng)1

Android項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)功能的方法有哪些

視圖移動(dòng)2

我們可以這樣理解,我們的手機(jī)屏幕作為一個(gè)蓋板,在手機(jī)屏幕下面是一個(gè)巨大的畫布,我們的手機(jī)屏幕這個(gè)蓋板是透明的,導(dǎo)致只有和手機(jī)屏幕重合的畫布部分才會(huì)被我們看到,我們調(diào)用scrollToscrollBy也可以理解為是在移動(dòng)手機(jī)上面的蓋板。如圖中所示,按鈕在ViewGroup中的坐標(biāo)是(20, 10),當(dāng)我們調(diào)用scrollBy(20, 10)之后,就相當(dāng)于移動(dòng)了屏幕上的蓋板,然后我們看到的按鈕就到了ViewGroup的左上角。這樣如果我們想讓按鈕在水平和豎直方向上各移動(dòng)2010個(gè)單位,我們就必須調(diào)用scrollBy(-20, -10)

經(jīng)過(guò)了上面的知識(shí)準(zhǔn)備,我們這里也使用scrollBy來(lái)實(shí)現(xiàn)前面實(shí)現(xiàn)的那個(gè)View隨手指移動(dòng)的小例子:

((View)getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY);

六、使用Scroller

Scroller也是滑動(dòng)中很重要的一個(gè)角色,進(jìn)過(guò)前面的scrollTo和scrollBy大家也會(huì)發(fā)現(xiàn),它們的移動(dòng)時(shí)瞬間完成的,滑動(dòng)顯得十分突兀,Google為了改善用戶體驗(yàn),便給出了Scroller,它可以實(shí)現(xiàn)平滑的移動(dòng),從而使滑動(dòng)過(guò)程更加真實(shí),用戶體驗(yàn)更好,下面我們先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)Scroller的實(shí)現(xiàn)原理。

Scroller也是滑動(dòng)中很重要的一個(gè)角色,進(jìn)過(guò)前面的scrollToscrollBy大家也會(huì)發(fā)現(xiàn),它們的移動(dòng)時(shí)瞬間完成的,滑動(dòng)顯得十分突兀,Google為了改善用戶體驗(yàn),便給出了Scroller,它可以實(shí)現(xiàn)平滑的移動(dòng),從而使滑動(dòng)過(guò)程更加真實(shí),用戶體驗(yàn)更好,下面我們先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)Scroller的實(shí)現(xiàn)原理。

Scroller的實(shí)現(xiàn)方式類似于scrollToscrollBy,scrollToscrollBy的移動(dòng)都是從一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)瞬間移動(dòng)到另一個(gè)左邊點(diǎn),而Scroller則是將移動(dòng)的這段距離切分成好幾段的微小的位移,然后每一段調(diào)用scrollTo來(lái)不斷移動(dòng)這些微小的位移,由于人眼的視覺(jué)暫留效果,就會(huì)給人平滑移動(dòng)的視覺(jué)效果。

下面我們?cè)谏弦徊降幕A(chǔ)上增加一個(gè)小功能,第一部分還是View隨手指移動(dòng),但是當(dāng)我們松開(kāi)手指時(shí),讓View自己平滑移動(dòng)到最初始的位置(屏幕左上角),下面我們就來(lái)一步步介紹Scroller的用法

1 . 聲明Scroller變量,并在構(gòu)造方法中進(jìn)行初始化

2 . 在觸控事件的ACTION_UP(手指抬起)事件中傳入開(kāi)始滑動(dòng)的坐標(biāo)和需要滑動(dòng)的距離并觸發(fā)Scroller的滑動(dòng)事件

3 . 重寫computeScroll(),實(shí)現(xiàn)真正的滑動(dòng)

下面是完整的代碼示例:

public class DragView extends View {
  private int mLastX;
  private int mLastY;
  //聲明Scroller變量
  private Scroller mScroller;
  public DragView(Context context) {
    this(context, null);
  }

  public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public DragView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    //在構(gòu)造方法中初始化Scroller變量
    mScroller = new Scroller(context);
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int x = (int) event.getRawX();
    int y = (int) event.getRawY();
    switch (event.getAction()){
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        int offsetX = x - mLastX;
        int offsetY = y - mLastY;
        //實(shí)現(xiàn)View跟隨手指移動(dòng)的效果
        ((View)getParent()).scrollBy(-offsetX, -offsetY);
        //重新設(shè)置初始坐標(biāo)
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        //當(dāng)手指抬起時(shí)執(zhí)行滑動(dòng)過(guò)程
        View view = (View) getParent();
        mScroller.startScroll(view.getScrollX(), view.getScrollY(),
            view.getScrollX(), view.getScrollY(), 5000);
        //調(diào)用重繪來(lái)間接調(diào)用computeScroll()方法
        invalidate();
        break;
    }
    return true;
  }

  @Override
  public void computeScroll() {
    super.computeScroll();
    //判斷滑動(dòng)過(guò)程是否完成
    if (mScroller.computeScrollOffset()){
      ((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
      //通過(guò)重繪來(lái)不斷調(diào)用computeScroll()方法
      invalidate();
    }
  }
}

上面的代碼View隨手指移動(dòng)的代碼部分是與前面相同的,我們只說(shuō)說(shuō)Scroller的部分以及一些注意事項(xiàng)

1 .  startScroll()方法各參數(shù)的意義,我們可以看看下面的源碼:

/**
 * Start scrolling by providing a starting point, the distance to travel,
 * and the duration of the scroll.
 *
 * @param startX Starting horizontal scroll offset in pixels. Positive
 *    numbers will scroll the content to the left.
 * @param startY Starting vertical scroll offset in pixels. Positive numbers
 *    will scroll the content up.
 * @param dx Horizontal distance to travel. Positive numbers will scroll the
 *    content to the left.
 * @param dy Vertical distance to travel. Positive numbers will scroll the
 *    content up.
 * @param duration Duration of the scroll in milliseconds.
 */
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)

可以看出startXstartY參數(shù)就是開(kāi)始滾動(dòng)的(x, y)坐標(biāo),那么我們就可以通過(guò)ViewGroup(子View的父視圖)getScrollX()getScrollY()來(lái)獲取,這里一定要注意,我們?cè)诨瑒?dòng)時(shí)的content就是子View,所以我們通過(guò)子View的父視圖(ViewGroup)的getScrollX()getScrollY()獲取到的就是子View在X和Y方向上滑動(dòng)的距離,即就是我們需要的當(dāng)我們手指抬起時(shí)子View的(x, y)坐標(biāo)。而如果我們對(duì)子View調(diào)用getScrollX()getScrollY()方法,則獲得的是子View內(nèi)部的視圖的滑動(dòng)距離及坐標(biāo)。

dxdy分別是在X和Y方向上的偏移量,而且注釋中說(shuō)了,如果我們傳入的dxdy的值是正值,那么將會(huì)向上向左移動(dòng)這個(gè)content(其實(shí)就是我們這里的View),即我們就可以讓子View回到左上角,這里我們還是可以借助于上一小節(jié)中提到的視圖移動(dòng)的概念,我們想讓子View向坐上方移動(dòng),其實(shí)就是想讓覆蓋在上面的蓋板向右下角移動(dòng),我們可以將dxdy理解為父視圖(覆蓋在上面的蓋板)的偏移量。

假設(shè)我們剛開(kāi)始是讓子View隨手指向右下方移動(dòng),那么相當(dāng)于覆蓋在上面的蓋板是向左上方移動(dòng),所以我們通過(guò)getScrollX()getScrollY()獲得的值是負(fù)值,我們現(xiàn)在松開(kāi)手指想讓子View向左上方移動(dòng)(即回到屏幕左上角),那么就相當(dāng)于蓋板向右下角移動(dòng),所以我們的dxdy的值必須是-getScrollX()-getScrollY(),此時(shí)的兩個(gè)值都是正值。

2 . 由于我們的computeScroll()方法不會(huì)主動(dòng)調(diào)用,但是我們又需要它不斷調(diào)用從而不斷進(jìn)行微小移動(dòng)從而實(shí)現(xiàn)平滑的滑動(dòng),所以我們可以通過(guò)下面的方法。

這三個(gè)按照以下順序進(jìn)行調(diào)用 invalidate()--->onDraw()--->computeScroll(),所以我們可以可以在ACTION_UP中調(diào)用完startScroll()方法后調(diào)用invalidate()方法,然后在computeScroll()方法中判斷滑動(dòng)是否結(jié)束,如果沒(méi)結(jié)束,則通過(guò)getCurrX()getCurrY()來(lái)獲得當(dāng)前需要移動(dòng)的微小的位移的坐標(biāo)點(diǎn),然后傳入scrollTo()方法中,這時(shí)候子View還只是移動(dòng)了一小段距離,然后我們?cè)俅握{(diào)用invalidate()方法,然后接著調(diào)用onDraw()方法,然后再次進(jìn)入computeScroll()中再次讓子View移動(dòng)一小段距離,直到滑動(dòng)結(jié)束,computeScrollOffset()返回false,則這個(gè)循環(huán)調(diào)用的過(guò)程結(jié)束,從而完成平滑移動(dòng)的過(guò)程。

以上就是Android項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)功能的方法有哪些,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見(jiàn)到或用到的。希望你能通過(guò)這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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