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Bamboy的自定義Toast,(以下稱作“BToast”)
特點(diǎn)在于使用簡單, 并且自帶兩種樣式:
1)普通的文字樣式;
2)帶圖標(biāo)樣式。
其中圖標(biāo)有√和×兩種圖標(biāo)。
BToast還有另外一個特點(diǎn)就是:
系統(tǒng)自帶Toast采用的是隊(duì)列的方式,當(dāng)前Toast消失后,下一個Toast才能顯示出來;
而BToast會把當(dāng)前Toast頂?shù)簦?直接顯示最新的Toast。
那么,簡單三步,我們現(xiàn)在就開始自定義一下吧!
(一)、Layout:
要自定義Toast,
首先我們需要一個XML布局。
但是在布局之前我們需要三個資源文件,分別是背景、√和×。
背景可以用XML畫出來:
toast_back.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <corners android:radius="12dp" /> <solid android:color="#CC000000"/> </shape>
√和×就最好用圖片啦,源碼里面有這兩張圖片,這里就不貼出來了。
現(xiàn)在就可以寫布局了:
toast_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/toast_back" android:gravity="center_vertical" android:padding="13dp" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/toast_img" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="@drawable/toast_y" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginBottom="5dp" /> <TextView android:id="@+id/toast_text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginRight="10dp" android:textColor="#FFFFFF" android:gravity="center" android:textSize="17sp" /> </LinearLayout>
所需要的XML現(xiàn)在已經(jīng)OK, 剩下的就是Java部分了。
(二)、Java:
寫一個BToast類,繼承Toast、成員變量自身單例、還有構(gòu)造函數(shù):
public class BToast extends Toast { /** * Toast單例 */ private static BToast toast; /** * 構(gòu)造 * * @param context */ public BToast(Context context) { super(context); } }
為了實(shí)現(xiàn)可以吧當(dāng)前Toast頂下去的需求,我們需要重寫幾個方法
/** * 隱藏當(dāng)前Toast */ public static void cancelToast() { if (toast != null) { toast.cancel(); } } public void cancel() { try { super.cancel(); } catch (Exception e) { } } @Override public void show() { try { super.show(); } catch (Exception e) { } }
現(xiàn)在我們就可以寫我們的邏輯了,首先當(dāng)然是引入我們的布局咯:
/** * 初始化Toast * * @param context 上下文 * @param text 顯示的文本 */ private static void initToast(Context context, CharSequence text) { try { cancelToast(); toast = new BToast(context); // 獲取LayoutInflater對象 LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); // 由layout文件創(chuàng)建一個View對象 View layout = inflater.inflate(R.layout.toast_layout, null); // 吐司上的圖片 toast_img = (ImageView) layout.findViewById(R.id.toast_img); // 吐司上的文字 TextView toast_text = (TextView) layout.findViewById(R.id.toast_text); toast_text.setText(text); toast.setView(layout); toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0, 70); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
一切準(zhǔn)備工作都已就緒,接下來就是顯示Toast的方法了:
/** * 圖標(biāo)狀態(tài) 不顯示圖標(biāo) */ private static final int TYPE_HIDE = -1; /** * 圖標(biāo)狀態(tài) 顯示√ */ private static final int TYPE_TRUE = 0; /** * 圖標(biāo)狀態(tài) 顯示× */ private static final int TYPE_FALSE = 1; /** * 顯示Toast * * @param context 上下文 * @param text 顯示的文本 * @param time 顯示時長 * @param imgType 圖標(biāo)狀態(tài) */ private static void showToast(Context context, CharSequence text, int time, int imgType) { // 初始化一個新的Toast對象 initToast(context, text); // 設(shè)置顯示時長 if (time == Toast.LENGTH_LONG) { toast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG); } else { toast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT); } // 判斷圖標(biāo)是否該顯示,顯示√還是× if (imgType == TYPE_HIDE) { toast_img.setVisibility(View.GONE); } else { if (imgType == TYPE_TRUE) { toast_img.setBackgroundResource(R.drawable.toast_y); } else { toast_img.setBackgroundResource(R.drawable.toast_n); } toast_img.setVisibility(View.VISIBLE); // 動畫 ObjectAnimator.ofFloat(toast_img, "rotationY", 0, 360).setDuration(1700).start(); } // 顯示Toast toast.show(); }
就是這么簡單。
細(xì)心的朋友可能發(fā)現(xiàn)了,這個方法是private的,先別產(chǎn)生疑慮,聽我慢慢道來。
寫到這里, 其實(shí)你可以直接把這個方法改成Public, 這樣的話現(xiàn)在就已經(jīng)大功告成了, 但是這樣的話與原生Toast使用起來有什么區(qū)別?
還是需要寫那么長一串參數(shù),唯一的好處就是不用寫.show()了。
咱們現(xiàn)在做的事情叫“自定義”, “自定義”的意思就是我們自己定義規(guī)則, 既然如此, 我們何不提升一下“用戶體驗(yàn)”呢?
何況這個“用戶”還是我們自己。
廢話不多說, 我們開始進(jìn)行最后一步。
(三)、升華:
/** * 顯示一個純文本吐司 * * @param context 上下文 * @param text 顯示的文本 */ public static void showText(Context context, CharSequence text) { showToast(context, text, Toast.LENGTH_SHORT, TYPE_HIDE); } /** * 顯示一個帶圖標(biāo)的吐司 * * @param context 上下文 * @param text 顯示的文本 * @param isSucceed 顯示【對號圖標(biāo)】還是【叉號圖標(biāo)】 */ public static void showText(Context context, CharSequence text, boolean isSucceed) { showToast(context, text, Toast.LENGTH_SHORT, isSucceed ? TYPE_TRUE : TYPE_FALSE); } /** * 顯示一個純文本吐司 * * @param context 上下文 * @param text 顯示的文本 * @param time 持續(xù)的時間 */ public static void showText(Context context, CharSequence text, int time) { showToast(context, text, time, TYPE_HIDE); } /** * 顯示一個帶圖標(biāo)的吐司 * * @param context 上下文 * @param text 顯示的文本 * @param time 持續(xù)的時間 * @param isSucceed 顯示【對號圖標(biāo)】還是【叉號圖標(biāo)】 */ public static void showText(Context context, CharSequence text, int time, boolean isSucceed) { showToast(context, text, time, isSucceed ? TYPE_TRUE : TYPE_FALSE); }
簡簡單單幾個方法,用戶體驗(yàn)瞬間直線飆升,來看一下使用的時候:
public void click(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.btn_text: BToast.showText(this, "簡單提示"); break; case R.id.btn_text_true: BToast.showText(this, "簡單提示 正確圖標(biāo)", true); break; case R.id.btn_text_false: BToast.showText(this, "簡單提示 錯誤圖標(biāo)", false); break; case R.id.btn_text_long: BToast.showText(this, "簡單提示 長~ ", Toast.LENGTH_LONG); break; case R.id.btn_text_true_long: BToast.showText(this, "簡單提示 正確圖標(biāo) 長~ ", Toast.LENGTH_LONG, true); break; case R.id.btn_text_false_long: BToast.showText(this, "簡單提示 錯誤圖標(biāo) 長~ ", Toast.LENGTH_LONG, false); break; } }
是不是比原生的Toast好用多了?
功德圓滿!
趕緊看一下我們的成果:
BamboyToast效果圖
源碼地址:BamboyToast_jb51.rar
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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