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今天就跟大家聊聊有關(guān)Android項(xiàng)目中哪些情況會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
1、單例造成的內(nèi)存泄漏
Android的單例模式非常受開發(fā)者的喜愛,不過使用的不恰當(dāng)?shù)脑捯矔斐蓛?nèi)存泄漏。因?yàn)閱卫撵o態(tài)特性使得單例的生命周期和應(yīng)用的生命周期一樣長,這就說明了如果一個對象已經(jīng)不需要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那么這個對象將不能被正?;厥?,這就導(dǎo)致了內(nèi)存泄漏。
public class SingleInstance { private static SingleInstance instance; private Context context; private SingleInstance(Context context) { this.context = context; } public synchronized static SingleInstance getInstance(Context context) { if (instance != null) { instance = new SingleInstance(context); } return instance; } }
這是一個普通的單例模式,大家都知道,靜態(tài)變量最大的特點(diǎn)是什么,常駐內(nèi)存,也就是說如果你的APP的進(jìn)程沒有沒殺死,它就一直在內(nèi)存中。當(dāng)創(chuàng)建這個單例的時(shí)候,由于需要傳入一個Context,所以這個Context的生命周期的長短至關(guān)重要:如果傳入的是Activity的Context:當(dāng)這個Context所對應(yīng)的Activity退出時(shí),由于該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承于Context),所以當(dāng)前Activity退出時(shí)它的內(nèi)存并不會被回收,因?yàn)閱卫龑ο蟪钟性揂ctivity的引用。
所以正確的單例應(yīng)該為這種姿勢:
public class SingleInstance { private static SingleInstance instance; private Context context; private SingleInstance(Context context) { this.context = context.getApplicationContext(); } public synchronized static SingleInstance getInstance(Context context) { if (instance != null) { instance = new SingleInstance(context); } return instance; } }
這樣不管傳入什么Context最終將使用Application的Context,而單例的生命周期和應(yīng)用的一樣長,這樣就防止了內(nèi)存泄漏。
2、非靜態(tài)內(nèi)部類(比如內(nèi)部類、匿名內(nèi)部類)創(chuàng)建靜態(tài)實(shí)例造成的內(nèi)存泄漏
有的時(shí)候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重復(fù)創(chuàng)建相同的數(shù)據(jù)資源,會出現(xiàn)這種寫法:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private InnerClass innerClass; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); if(innerClass == null){ innerClass = new InnerClass(); } } class InnerClass{ } }
這樣就在Activity內(nèi)部創(chuàng)建了一個非靜態(tài)內(nèi)部類的單例,每次啟動Activity時(shí)都會使用該單例的數(shù)據(jù),這樣雖然避免了資源的重復(fù)創(chuàng)建,不過這種寫法卻會造成內(nèi)存泄漏,因?yàn)榉庆o態(tài)內(nèi)部類默認(rèn)會持有外部類的引用,而又使用了該非靜態(tài)內(nèi)部類創(chuàng)建了一個靜態(tài)的實(shí)例,該實(shí)例的生命周期和應(yīng)用的一樣長,這就導(dǎo)致了該靜態(tài)實(shí)例一直會持有該Activity的引用,導(dǎo)致Activity的內(nèi)存資源不能正常回收。
正確的做法為:將該內(nèi)部類設(shè)為靜態(tài)內(nèi)部類或?qū)⒃搩?nèi)部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請使用ApplicationContext 。
3、Handler造成的內(nèi)存泄漏
Handler的使用造成的內(nèi)存泄漏問題應(yīng)該說最為常見了,平時(shí)在處理網(wǎng)絡(luò)任務(wù)或者封裝一些請求回調(diào)等api都應(yīng)該會借助Handler來處理,對于Handler的使用代碼編寫一不規(guī)范即有可能造成內(nèi)存泄漏,如下示例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { //... } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); loadData(); } private void loadData(){ //...request Message message = Message.obtain(); mHandler.sendMessage(message); } }
這種創(chuàng)建Handler的方式會造成內(nèi)存泄漏,由于mHandler是Handler的非靜態(tài)匿名內(nèi)部類的實(shí)例,所以它持有外部類Activity的引用,我們知道消息隊(duì)列是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那么當(dāng)這個Activity退出時(shí)消息隊(duì)列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊(duì)列中的Message持有mHandler實(shí)例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導(dǎo)致該Activity的內(nèi)存資源無法及時(shí)回收,引發(fā)內(nèi)存泄漏,所以另外一種做法為,用軟引用:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private MyHandler mHandler = new MyHandler(this); private TextView mTextView ; private static class MyHandler extends Handler { private WeakReference<Context> reference; public MyHandler(Context context) { reference = new WeakReference<>(context); } @Override public void handleMessage(Message msg) { MainActivity activity = (MainActivity) reference.get(); if(activity != null){ activity.mTextView.setText(""); } } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview); loadData(); } private void loadData() { //...request Message message = Message.obtain(); mHandler.sendMessage(message); } }
創(chuàng)建一個靜態(tài)Handler內(nèi)部類,然后對Handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時(shí)也可以回收Handler持有的對象,這樣雖然避免了Activity泄漏,不過Looper線程的消息隊(duì)列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在Activity的Destroy時(shí)或者Stop時(shí)應(yīng)該移除消息隊(duì)列中的消息,更準(zhǔn)確的做法如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private MyHandler mHandler = new MyHandler(this); private TextView mTextView ; private static class MyHandler extends Handler { private WeakReference<Context> reference; public MyHandler(Context context) { reference = new WeakReference<>(context); } @Override public void handleMessage(Message msg) { MainActivity activity = (MainActivity) reference.get(); if(activity != null){ activity.mTextView.setText(""); } } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview); loadData(); } //加載網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的回調(diào) private void loadData() { //...request Message message = Message.obtain(); mHandler.sendMessage(message); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //移除消息隊(duì)列和回調(diào) mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); } }
使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息隊(duì)列中所有消息和所有的Runnable。當(dāng)然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();來移除指定的Runnable和Message。
當(dāng)然簡單點(diǎn),也可以直接這樣
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //移除消息隊(duì)列和回調(diào) mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); }
親測試,有效。
4、線程造成的內(nèi)存泄漏
對于線程造成的內(nèi)存泄漏,也是平時(shí)比較常見的,如下這兩個示例可能每個人都這樣寫過:
//——————test1 new AsyncTask<Void, Void, Void>() { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { SystemClock.sleep(10000); return null; } }.execute(); //——————test2 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { SystemClock.sleep(10000); } }).start();
上面的異步任務(wù)和Runnable都是一個匿名內(nèi)部類,因此它們對當(dāng)前Activity都有一個隱式引用。如果Activity在銷毀之前,任務(wù)還未完成, 那么將導(dǎo)致Activity的內(nèi)存資源無法回收,造成內(nèi)存泄漏。正確的做法還是使用靜態(tài)內(nèi)部類的方式,如下:
static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { private WeakReference<Context> weakReference; public MyAsyncTask(Context context) { weakReference = new WeakReference<>(context); } @Override protected Void doInBackground(Void... params) { SystemClock.sleep(10000); return null; } @Override protected void onPostExecute(Void aVoid) { super.onPostExecute(aVoid); MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get(); if (activity != null) { //... } } } static class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { SystemClock.sleep(10000); } } //—————— new Thread(new MyRunnable()).start(); new MyAsyncTask(this).execute();
這樣就避免了Activity的內(nèi)存資源泄漏,當(dāng)然在Activity銷毀時(shí)候也應(yīng)該取消相應(yīng)的任務(wù)AsyncTask::cancel(),避免任務(wù)在后臺執(zhí)行浪費(fèi)資源。
5、資源未關(guān)閉造成的內(nèi)存泄漏
對于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,F(xiàn)ile,Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應(yīng)該在Activity銷毀時(shí)及時(shí)關(guān)閉或者注銷,否則這些資源將不會被回收,造成內(nèi)存泄漏。
看完上述內(nèi)容,你們對Android項(xiàng)目中哪些情況會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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