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Android如何給按鈕添加點(diǎn)擊音效

發(fā)布時(shí)間:2020-08-20 03:18:39 來(lái)源:腳本之家 閱讀:283 作者:HELLO丶GUY 欄目:移動(dòng)開發(fā)

有很多制作精良的APP都自帶點(diǎn)擊音效,那么如何簡(jiǎn)單的來(lái)實(shí)現(xiàn)這一效果,這里需要使用到的一個(gè)概念叫做SoundPool,這個(gè)類主要用于播放一些比較小的音頻文件,因?yàn)楸容^方便,通常用在游戲里比較多。

代碼

閑話不多說,我們現(xiàn)在需要做一個(gè)功能,就是點(diǎn)擊某一按鈕的時(shí)候同時(shí)播放音效出來(lái)。

首先準(zhǔn)備好你的音頻文件,然后,在你的rec下面簡(jiǎn)歷一個(gè)文件夾命名為raw,放入音頻文件,如圖所示:

Android如何給按鈕添加點(diǎn)擊音效

然后布局文件只有一個(gè)按鈕

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical">

  <Button
    android:id="@+id/btnPlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:layout_margin="5dp"
    android:text="Play Wav"
    tools:ignore="HardcodedText" />

</LinearLayout>

然后是MainActivity

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

  private Button btnPlay;

  private SoundPool soundPool;//聲明一個(gè)SoundPool
  private int soundID;//創(chuàng)建某個(gè)聲音對(duì)應(yīng)的音頻ID

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_home);
    btnPlay = (Button) findViewById(R.id.btnPlay);
    btnPlay.setOnClickListener(this);
    initSound();
  }

  @SuppressLint("NewApi")
  private void initSound() {
    soundPool = new SoundPool.Builder().build();
    soundID = soundPool.load(this, R.raw.testsong, 1);
  }

  @Override
  public void onClick(View v) {
    switch (v.getId()) {
      case R.id.btnPlay:
        playSound();
        break;
    }
  }

  private void playSound() {
    soundPool.play(
        soundID,
        0.1f,   //左耳道音量【0~1】
        0.5f,   //右耳道音量【0~1】
        0,     //播放優(yōu)先級(jí)【0表示最低優(yōu)先級(jí)】
        1,     //循環(huán)模式【0表示循環(huán)一次,-1表示一直循環(huán),其他表示數(shù)字+1表示當(dāng)前數(shù)字對(duì)應(yīng)的循環(huán)次數(shù)】
        1     //播放速度【1是正常,范圍從0~2】
    );
  }
}

這樣當(dāng)你點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候就會(huì)自動(dòng)播放音效,要注意,這里初始化SoundPool的方法是安卓5.0以后提供的新方式,5.0以前的話可以使用:

soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

其中構(gòu)造方法放參數(shù)不在解釋,隨著安卓的發(fā)展,5.0之前的份額也會(huì)越來(lái)越少,所以在以后的文中盡量使用比較新的SDK提供的方法。

以上代碼完成后在手機(jī)上運(yùn)行,點(diǎn)擊可以聽到音效。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

向AI問一下細(xì)節(jié)

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