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java 中設(shè)計(jì)模式之單例
設(shè)計(jì)模式思想
什么是設(shè)計(jì)模式:我作為初學(xué)者,今天第一次正式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式,我覺得對(duì)與理解什么是設(shè)計(jì)模式很重要,那么什么是設(shè)計(jì)模式呢?
設(shè)計(jì)模式:解決問題的一種行之有效的思想。
設(shè)計(jì)模式:用于解決特定環(huán)境下、重復(fù)出現(xiàn)的特定問題的解決方案
我的理解是前人在軟件設(shè)計(jì)的時(shí)候碰到了一類問題,他們總結(jié)出了一套行之有效,并且經(jīng)過驗(yàn)證的解決方案。
設(shè)計(jì)模式的優(yōu)點(diǎn):
1、設(shè)計(jì)模式都是一些相對(duì)優(yōu)秀的解決方案,很多問題都是典型的、有代表性的問題,學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式,我們就不用自己從頭來解決這些問題,相當(dāng)于在巨人的肩膀上,復(fù)用這些方案即可。
2、設(shè)計(jì)模式已經(jīng)成為專業(yè)人士的常用詞匯,不懂不利于交流。
3、能讓你設(shè)計(jì)的系統(tǒng)更加專業(yè),讓系統(tǒng)有更好的架構(gòu)。
設(shè)計(jì)模式1~~單例
單利設(shè)計(jì)模式是用來解決在內(nèi)存里面只能存在一個(gè)的某個(gè)類 的問題。 這個(gè)比較抽象,打個(gè)比方說 你要做一個(gè)打麻將游戲,丟骰子,第一個(gè)人丟了顯示的幾個(gè)數(shù)字,后面的人也要用。骰子這個(gè)類在內(nèi)存里只允許存在一份。此類問題就需要用單例設(shè)計(jì)方案解決。
第一種: 餓漢式 先自己new 出來。速度快,單是占用內(nèi)存多。
public class Single { private final static Single s = new Single(); //類只能有一個(gè)故私有化構(gòu)造方法,不讓外面new對(duì)象 private Single(){ } //工廠方法的命名規(guī)范 getinstance //當(dāng)外面沒辦法new對(duì)象時(shí)候,我們對(duì)像給外面調(diào)要自己來new // 當(dāng)沒發(fā)new 對(duì)象時(shí)候,必須是靜態(tài)方法,給外界使用。 public static Single getInstance(){ return s; } }
第二種: 懶漢式
//懶漢式 public class Single2 { // 先步開內(nèi)存,需要用的時(shí)候才new private static Single2 s=null; private Single2(){ } // synchronized 用來防多線程時(shí)。第一個(gè)和第二個(gè)線程搶資源都會(huì)進(jìn)入s==null, 時(shí)new 兩次。 public synchronized static Single2 getInstance(){ if(s==null){ s = new Single2(); } return s; } }
synchronized 看成鎖是屬于getInstance方法的。當(dāng)方法屬于static時(shí),鎖屬于類模板的,當(dāng)方法是對(duì)象調(diào)用時(shí)鎖就屬于對(duì)象的。
以上就是對(duì)java中單例模式的詳解,如有疑問請(qǐng)留言或者到本站社區(qū)交流討論,感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對(duì)本站的支持!
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