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前幾天要用到PopupWindow,一時(shí)竟想不起來怎么用,趕緊上網(wǎng)查了查,自己寫了個(gè)demo,并在此記錄一下PopupWindow的用法。
使用場景
PopupWindow,顧名思義,就是彈窗,在很多場景下都可以見到它。例如ActionBar/Toolbar的選項(xiàng)彈窗,一組選項(xiàng)的容器,或者列表等集合的窗口等等。
基本用法
使用PopupWindow很簡單,可以總結(jié)為三個(gè)步驟:
其中,第二步是可選的(不過基本上都要進(jìn)行第二步的設(shè)置)。下面是一個(gè)簡單的例子:
// 用于PopupWindow的View View contentView=LayoutInflater.from(context).inflate(layoutRes, null, false); // 創(chuàng)建PopupWindow對象,其中: // 第一個(gè)參數(shù)是用于PopupWindow中的View,第二個(gè)參數(shù)是PopupWindow的寬度, // 第三個(gè)參數(shù)是PopupWindow的高度,第四個(gè)參數(shù)指定PopupWindow能否獲得焦點(diǎn) PopupWindow window=new PopupWindow(contentView, 100, 100, true); // 設(shè)置PopupWindow的背景 window.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT)); // 設(shè)置PopupWindow是否能響應(yīng)外部點(diǎn)擊事件 window.setOutsideTouchable(true); // 設(shè)置PopupWindow是否能響應(yīng)點(diǎn)擊事件 window.setTouchable(true); // 顯示PopupWindow,其中: // 第一個(gè)參數(shù)是PopupWindow的錨點(diǎn),第二和第三個(gè)參數(shù)分別是PopupWindow相對錨點(diǎn)的x、y偏移 window.showAsDropDown(anchor, xoff, yoff); // 或者也可以調(diào)用此方法顯示PopupWindow,其中: // 第一個(gè)參數(shù)是PopupWindow的父View,第二個(gè)參數(shù)是PopupWindow相對父View的位置, // 第三和第四個(gè)參數(shù)分別是PopupWindow相對父View的x、y偏移 // window.showAtLocation(parent, gravity, x, y);
每個(gè)方法的作用都寫在注解里了,相信大家都能看懂。不過這里要注意這兩行:
window.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT)); window.setOutsideTouchable(true);
只有同時(shí)設(shè)置PopupWindow的背景和可以響應(yīng)外部點(diǎn)擊事件,它才能“真正”響應(yīng)外部點(diǎn)擊事件。也就是說,當(dāng)你點(diǎn)擊PopupWindow的外部或者按下“Back”鍵時(shí),PopupWindow才會(huì)消失。
使用showAsDropDown方法顯示PopupWindow
通常情況下,調(diào)用showAsDropDown方法后PopupWindow將會(huì)在錨點(diǎn)的左下方顯示(drop down)。但是,有時(shí)想讓PopupWindow在錨點(diǎn)的上方顯示,或者在錨點(diǎn)的中間位置顯示,此時(shí)就需要用到showAsDropDown方法的xoff和yoff參數(shù)了。
這里我們的目的不僅包括上面提到的兩種情況(錨點(diǎn)上方或錨點(diǎn)中部),而是囊括了水平和垂直方向各5種顯示方式:
水平方向:
ALIGN_LEFT:在錨點(diǎn)內(nèi)部的左邊;
ALIGN_RIGHT:在錨點(diǎn)內(nèi)部的右邊;
CENTER_HORI:在錨點(diǎn)水平中部;
TO_RIGHT:在錨點(diǎn)外部的右邊;
TO_LEFT:在錨點(diǎn)外部的左邊。
垂直方向:
ALIGN_ABOVE:在錨點(diǎn)內(nèi)部的上方;
ALIGN_BOTTOM:在錨點(diǎn)內(nèi)部的下方;
CENTER_VERT:在錨點(diǎn)垂直中部;
TO_BOTTOM:在錨點(diǎn)外部的下方;
TO_ABOVE:在錨點(diǎn)外部的上方。
下面來看張圖:
我們先定義一個(gè)類對PopupWindow進(jìn)行簡單的封裝:
public abstract class CommonPopupWindow { protected Context context; protected View contentView; protected PopupWindow mInstance; public CommonPopupWindow(Context c, int layoutRes, int w, int h) { context=c; contentView=LayoutInflater.from(c).inflate(layoutRes, null, false); initView(); initEvent(); mInstance=new PopupWindow(contentView, w, h, true); initWindow(); } public View getContentView() { return contentView; } public PopupWindow getPopupWindow() { return mInstance; } protected abstract void initView(); protected abstract void initEvent(); protected void initWindow() { mInstance.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT)); mInstance.setOutsideTouchable(true); mInstance.setTouchable(true); } public void showBashOfAnchor(View anchor, LayoutGravity layoutGravity, int xmerge, int ymerge) { int[] offset=layoutGravity.getOffset(anchor, mInstance); mInstance.showAsDropDown(anchor, offset[0]+xmerge, offset[1]+ymerge); } public void showAsDropDown(View anchor, int xoff, int yoff) { mInstance.showAsDropDown(anchor, xoff, yoff); } public void showAtLocation(View parent, int gravity, int x, int y) { mInstance.showAtLocation(parent, gravity, x, y); } }
這里我們要實(shí)現(xiàn)的就是“showBashOfAnchor”方法,其中有一個(gè)“LayoutGravity”類型的參數(shù),這就是控制PopupWindow相對錨點(diǎn)位置的對象。下面來定義“LayoutGravity”:
public static class LayoutGravity { private int layoutGravity; // waring, don't change the order of these constants! public static final int ALIGN_LEFT=0x1; public static final int ALIGN_ABOVE=0x2; public static final int ALIGN_RIGHT=0x4; public static final int ALIGN_BOTTOM=0x8; public static final int TO_LEFT=0x10; public static final int TO_ABOVE=0x20; public static final int TO_RIGHT=0x40; public static final int TO_BOTTOM=0x80; public static final int CENTER_HORI=0x100; public static final int CENTER_VERT=0x200; public LayoutGravity(int gravity) { layoutGravity=gravity; } public int getLayoutGravity() { return layoutGravity; } public void setLayoutGravity(int gravity) { layoutGravity=gravity; } public void setHoriGravity(int gravity) { layoutGravity&=(0x2+0x8+0x20+0x80+0x200); layoutGravity|=gravity; } public void setVertGravity(int gravity) { layoutGravity&=(0x1+0x4+0x10+0x40+0x100); layoutGravity|=gravity; } public boolean isParamFit(int param) { return (layoutGravity & param) > 0; } public int getHoriParam() { for(int i=0x1; i<=0x100; i=i<<2) if(isParamFit(i)) return i; return ALIGN_LEFT; } public int getVertParam() { for(int i=0x2; i<=0x200; i=i<<2) if(isParamFit(i)) return i; return TO_BOTTOM; } public int[] getOffset(View anchor, PopupWindow window) { int anchWidth=anchor.getWidth(); int anchHeight=anchor.getHeight(); int winWidth=window.getWidth(); int winHeight=window.getHeight(); View view=window.getContentView(); if(winWidth<=0) winWidth=view.getWidth(); if(winHeight<=0) winHeight=view.getHeight(); int xoff=0; int yoff=0; switch (getHoriParam()) { case ALIGN_LEFT: xoff=0; break; case ALIGN_RIGHT: xoff=anchWidth-winWidth; break; case TO_LEFT: xoff=-winWidth; break; case TO_RIGHT: xoff=anchWidth; break; case CENTER_HORI: xoff=(anchWidth-winWidth)/2; break; default:break; } switch (getVertParam()) { case ALIGN_ABOVE: yoff=-anchHeight; break; case ALIGN_BOTTOM: yoff=-winHeight; break; case TO_ABOVE: yoff=-anchHeight-winHeight; break; case TO_BOTTOM: yoff=0; break; case CENTER_VERT: yoff=(-winHeight-anchHeight)/2; break; default:break; } return new int[]{ xoff, yoff }; } }
這里的主要方法就是“getOffset”,它會(huì)根據(jù)水平和垂直方向的gravity決定PopupWindow相對錨點(diǎn)的位置。
使用“LayoutGravity”時(shí),可以通過“setHoriGravity”和“setVertGravity”方法設(shè)置水平和垂直方向的gravity,或者新建一個(gè)“LayoutGravity”對象。
下面是一個(gè)demo:
使用setAnimationStyle方法添加動(dòng)畫
上面我們提到了為PopupWindow設(shè)置背景和注冊事件監(jiān)聽器,現(xiàn)在我們再來為PopupWindow添加動(dòng)畫。
這里的動(dòng)畫是指PopupWindow出現(xiàn)和消失時(shí)的動(dòng)畫。默認(rèn)是直接彈出和消失,這樣難免讓用戶有一種突兀的感覺;如果PopupWindow能夠“滑入”屏幕和“滑出”屏幕(或者其他方式),用戶體驗(yàn)會(huì)更好。
為PopupWindow添加動(dòng)畫可以調(diào)用`setAnimationStyle`方法,該方法只有一個(gè)參數(shù),就是指定動(dòng)畫的樣式,因此我們需要定義動(dòng)畫資源和樣式資源。
下面是一個(gè)“滑入滑出”動(dòng)畫:
<!-- res/anim/translate_in.xml --> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="0" android:fromYDelta="100%" android:toYDelta="0" android:duration="200" > </translate> </set>
<!-- res/anim/translate_out.xml --> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="100%" android:duration="200" > </translate> </set>
然后定義“滑動(dòng)”動(dòng)畫樣式:
<!-- res/values/styles.xml --> <style name="animTranslate"> <item name="android:windowEnterAnimation">@anim/translate_in</item> <item name="android:windowExitAnimation">@anim/translate_out</item> </style>
現(xiàn)在我們就可以為PopupWindow添加“滑動(dòng)”動(dòng)畫了:
window.setAnimationStyle(R.style.animTranslate);
我們來看下效果:
PS:這里由于動(dòng)畫的時(shí)間太短(200ms),另外轉(zhuǎn)GIF的時(shí)候可能截取的頻率有點(diǎn)低,導(dǎo)致滑動(dòng)效果不是很明顯,建議自己運(yùn)行demo查看
現(xiàn)在PopupWindow的出現(xiàn)/消失已經(jīng)不是那么突兀了。不過,當(dāng)彈窗出現(xiàn)后,發(fā)現(xiàn)彈窗和背景不是很容易區(qū)分,如果此時(shí)彈窗的背景能“變暗”就好了。
沒問題,我們可以在彈窗出現(xiàn)后讓背景變暗,并在彈窗消失后讓背景還原:
window.setOnDismissListener(new PopupWindow.OnDismissListener() { @Override public void onDismiss() { WindowManager.LayoutParams lp=getWindow().getAttributes(); lp.alpha=1.0f; getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND); getWindow().setAttributes(lp); } }); window.showAtLocation(activityPopup, Gravity.BOTTOM, 0, 0); WindowManager.LayoutParams lp=getWindow().getAttributes(); lp.alpha=0.3f; getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND); getWindow().setAttributes(lp);
現(xiàn)在再來看下效果:
現(xiàn)在PopupWindow就比較明顯了。
另外,我們還實(shí)現(xiàn)了透明度、縮放和旋轉(zhuǎn)三種動(dòng)畫樣式,實(shí)現(xiàn)方式和上述大同小異,這里就不再贅述。
源代碼
上述所有代碼(包括未給出的)都已上傳到GitHub:
https://github.com/jzyhywxz/PopupWindow
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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