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小編給大家分享一下Android如何實現(xiàn)iPhone晃動撤銷輸入功能,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
很多程序中我們可能會輸入長文本內(nèi)容,比如短信,寫便箋等,如果想一次性撤銷所有的鍵入內(nèi)容,很多手機需要一直按住退格鍵逐字逐句的刪除,稍稍麻煩,不過在iPhone上,有個人性化的功能,當我們想要去撤銷剛剛輸入的所有內(nèi)容的時候,可以輕輕晃動手機,會彈出提示框,點擊確定就可以清空內(nèi)容,如下圖:
在android中,一般手機貌似沒有定制這個功能,不過我們可以自己去實現(xiàn)這樣的功能,放置在我們的項目程序中,體現(xiàn)更人性化的設計,思路很簡單,主要是利用手機內(nèi)置的加速度傳感器裝置,其實大家一定會想到微信的“搖一搖”功能,個人覺得該功能就應該是這樣實現(xiàn)的,當我們錯誤輸入并想撤銷所有輸入內(nèi)容的時候,可以搖晃我們的設備,彈出一個自定義的alertdialog,根據(jù)按鈕的點擊事件完成相應的清除操作。
首先我們自己定義一個alertdialog,自己依據(jù)個人的設計寫一個布局,之后在代碼中創(chuàng)建一個AlertDialog并使用LayoutInflater載入寫好的布局文件
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); dialog = builder.create(); LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this); LinearLayout layout = (LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.alertdialog, null);
當彈出對話框的時候,我們希望點擊框外的空白處不會讓對話框消失,我們可以設置如下屬性:
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
然后可以顯現(xiàn)對話框,并自己定義其大小等屬性:
dialog.show(); dialog.setContentView(layout, new LayoutParams(400, 250));
其次我們需要了解如何使用加速度傳感器的相關的東西:
1.獲取系統(tǒng)的相關服務,所有傳感器都須要通過SensorMannager來訪問,sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
2.通過SensorManager對象獲取相應的Sensor類型的對象,本例使用加速度傳感器,其類型是TYPE_ACCELEROMETER,
sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
3.創(chuàng)建一個SensorEventListener 對象的監(jiān)聽器,來監(jiān)測Sensor 事件,主要重寫onSensorChanged方法。
4.在onResume中注冊監(jiān)聽事件,在注冊時,會有監(jiān)聽器listener,感應裝置sensor和靈敏度rate三個參數(shù),其中靈敏度有四種:
SENSOR_DELAY_FASTEST:最靈敏的,反應非常迅速
SENSOR_DELAY_GAME:從名字可以看出多數(shù)游戲中會用到的頻率
SENSOR_DELAY_NORMAL:一般情況下使用的頻率,比較慢,適用多數(shù)應用
SENSOR_DELAY_UI:使用傳感器更新UI中的數(shù)據(jù),使用該值
5.在onPause中取消注冊監(jiān)聽事件
重寫onSensorChanged方法時,使用SensorEvent的實例來獲取一系列的值
float values[] = event.values; float x = values[0];// x軸方向的重力加速度 float y = values[1];// y軸方向的重力加速度 float z = values[2];// z軸方向的重力加速度
每個值的范圍都介于-10~10之間,可以通過對各個方向值的判斷來到達我們所需要的效果,即當各個方向上的數(shù)值滿足一定條件后去觸發(fā)我們預期的事件
PS:為了避免出現(xiàn)沒有輸入的時候搖晃也彈出窗口,或者在已經(jīng)彈出對話框后繼續(xù)搖晃還會彈窗,我們可以使用一個自己定義的標志位加以控制
下為主要代碼部分以及實現(xiàn)后的效果圖
import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.os.Vibrator; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; public classMainAextendsActivity{ private SensorManagersensorManager; private Vibratorvibrator;//手機的振動 private EditTexttxt_content; private Buttonbtn_delete,btn_cancle; private AlertDialogdialog; private Sensorsensor; private booleanhasShaked=false;//判斷是否已經(jīng)搖晃的標志位 private SensorEventListenerlistener=newSensorEventListener(){ @Override public void on SensorChanged(SensorEventevent){ //TODOAuto-generatedmethodstub floatvalues[]=event.values; floatx=values[0];//x軸方向的重力加速度 floaty=values[1];//y軸方向的重力加速度 floatz=values[2];//z軸方向的重力加速度 //這里設置的一個閾值為18,經(jīng)測試比較滿足一般的搖晃,也可以自己按需定義修改 intmedumValue=18; if((Math.abs(x)>medumValue||Math.abs(y)>medumValue||Math .abs(z)>medumValue)&&hasShaked==false){ if((!(txt_content.getText().toString().equals(""))) &&hasShaked==false){ vibrator.vibrate(200);//設置振動的頻率 showDialog(); hasShaked=true; } } } @Override publicvoidonAccuracyChanged(Sensorsensor,intaccuracy){ //TODOAuto-generatedmethodstub } }; @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); sensorManager=(SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE); sensor=sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); vibrator=(Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); txt_content=(EditText)findViewById(R.id.txt_content); } private void showDialog(){ AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(this); dialog=builder.create(); LayoutInflaterinflater=LayoutInflater.from(this); LinearLayoutlayout=(LinearLayout)inflater.inflate( R.layout.alertdialog,null); dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);//點擊框外的空白處不會讓對話框消失 dialog.show(); dialog.setContentView(layout,newLayoutParams(400,250)); btn_delete=(Button)layout.findViewById(R.id.btn_delete); btn_delete.setOnClickListener(newOnClick()); btn_cancle=(Button)layout.findViewById(R.id.btn_cancle); btn_cancle.setOnClickListener(newOnClick()); } classOnClickimplementsandroid.view.View.OnClickListener{ @Override publicvoidonClick(Viewv){ //TODOAuto-generatedmethodstub switch(v.getId()){ caseR.id.btn_delete: txt_content.getText().clear(); dialog.dismiss(); hasShaked=false; break; caseR.id.btn_cancle: dialog.dismiss(); hasShaked=false; default: break; } } } @Override protectedvoidonResume(){ //TODOAuto-generatedmethodstub super.onResume(); //注冊監(jiān)聽事件 if(sensorManager!=null){ sensorManager.registerListener(listener,sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); } } @Override protectedvoidonPause(){ //TODOAuto-generatedmethodstub super.onPause(); //取消監(jiān)聽 if(sensorManager!=null){ sensorManager.unregisterListener(listener); } } }
點擊“撤銷鍵入”,即可將文字清空!
以上是“Android如何實現(xiàn)iPhone晃動撤銷輸入功能”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道!
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