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這篇文章主要介紹Java設(shè)計者模式簡單工廠模式的示例分析,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
簡介
簡單工廠模式 (Simple Factory) 又叫靜態(tài)工廠方法(Static Factory Method)模式。
簡單工廠模式通常是定義一個工廠類,這個類可以根據(jù)不同變量返回不同類的產(chǎn)品實例。
簡單工廠模式是一種對象創(chuàng)建型模式但是簡單工廠模式不屬于23種Gof設(shè)計模式之一。
實例
如何實現(xiàn)一個具有加減乘除基本功能的計算器?
對于這四種運算來說,都需要兩個操作數(shù),差別僅在于返回的結(jié)果不同。
由此,我們可以抽象化它們的共性,提煉出一個父類。這個類中包含兩個操作數(shù),一個返回結(jié)果方法,這個方法期望在子類中得以實現(xiàn)。
以下通過具體代碼來說明。
Product (Operation) : 產(chǎn)品角色,簡單工廠模式所創(chuàng)建的所有對象的父類,它負責(zé)描述所有實例所共有的公共接口。
// Product角色,所有實例所共有的公共接口 abstract class Operation { public int numA; public int numB; public abstract int GetResult(); }
ConcreteProduct組 : 具體產(chǎn)品角色,實現(xiàn) Product 中的接口。
// ConcreteProduct 角色,實現(xiàn) Product 中的接口 class Add extends Operation { @Override public int GetResult() { return numA + numB; } } //ConcreteProduct 角色,實現(xiàn) Product 中的接口 class Sub extends Operation { @Override public int GetResult() { return numA - numB; } } //ConcreteProduct 角色,實現(xiàn) Product 中的接口 class Mul extends Operation { @Override public int GetResult() { return numA * numB; } } //ConcreteProduct 角色,實現(xiàn) Product 中的接口 class Div extends Operation { @Override public int GetResult() { if (numB == 0) { System.out.println("ERROR!"); return -1; } return numA / numB; } }
Factory (OperationFactory) : 工廠角色,簡單工廠模式的核心,它負責(zé)實現(xiàn)創(chuàng)建所有實例的內(nèi)部邏輯。工廠類的創(chuàng)建產(chǎn)品類的方法可以被外界直接調(diào)用,創(chuàng)建所需的產(chǎn)品對象。
// 工廠角色,簡單工廠模式的核心,它負責(zé)實現(xiàn)創(chuàng)建所有實例的內(nèi)部邏輯 class OperationFactory { public static Operation CreateOperation (char operate) { Operation oper = null; switch(operate) { case '+': oper = new Add(); break; case '-': oper = new Sub(); break; case '*': oper = new Mul(); break; case '/': oper = new Div(); break; default: break; } return oper; } }
測試代碼
public class SimpleFactoryPattern { public static void main(String[] args) { int numA = 10; int numB = 3; int result = 0; Operation oper = OperationFactory.CreateOperation('+'); oper.numA = numA; oper.numB = numB; result = oper.GetResult(); System.out.println(numA + " + " + numB + " = " + result); } }
運行結(jié)果
10 + 3 = 13
要點
優(yōu)點
簡單工廠模式的工廠類是整個模式的關(guān)鍵。其中包含了必要的邏輯判斷,根據(jù)外部信息,決定究竟應(yīng)該創(chuàng)建哪個具體類的對象。
通過使用簡單工廠模式,用戶無需了解對象如何創(chuàng)建的,只要傳入必要信息就可以了。
缺點
工廠類集中了所有實例的創(chuàng)建邏輯,違背了高內(nèi)聚責(zé)任分配原則。
隨著系統(tǒng)中具體產(chǎn)品類不斷增多,勢必要不斷修改工廠類,不易維護和擴展。同時,這也違背了開放封閉原則。
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