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Android自定義滑動(dòng)驗(yàn)證條的示例代碼

發(fā)布時(shí)間:2020-09-15 15:19:05 來源:腳本之家 閱讀:222 作者:鍵盤上的麒麟臂 欄目:移動(dòng)開發(fā)

本文介紹了Android自定義滑動(dòng)驗(yàn)證條的示例代碼,分享給大家,具體如下:

*注:不知道為什么,h6的標(biāo)簽在這里沒用了,所以我也只能用Markdown的語法來寫了

項(xiàng)目地址:https://github.com/994866755/handsomeYe.seekbar.github.io

需求:

在我們的某些應(yīng)用中需要滑動(dòng)驗(yàn)證。比如說這個(gè)樣子的:

Android自定義滑動(dòng)驗(yàn)證條的示例代碼

剛開始我也很懵逼要怎么去弄,結(jié)果我去看了一些人的代碼,有人是用自定義viewgroup去做,就是viewgroup包含滑動(dòng)塊和滑動(dòng)條。但我覺得太麻煩,直到我知道android有個(gè)控件seekbar可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。

一、使用SeekBar實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)條

  <SeekBar
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_margin="10dp"
    android:max="100"
    android:maxHeight="45dp"
    android:minHeight="45dp"
    android:progress="0"
    android:clickable="false"
    android:progressDrawable="@drawable/bg_forgotpassword_seekbar"
    android:thumb="@drawable/bg_seekbar_thumb"
    android:id="@+id/sb_progress"
    android:thumbOffset="-1dp"
    android:padding="1dp"
    />

這里網(wǎng)上有很多介紹,我也順便解釋一下:

(1)android:max是總共的容量,這里設(shè)100就行。

(2)android:progressDrawable是只設(shè)置進(jìn)度框的背景,就是整個(gè)條的背景,比如圖中的沒滑動(dòng)的時(shí)候是灰色,滑動(dòng)的地方是綠色。

(3)android:thumb這個(gè)屬性是設(shè)置滑塊的樣式,比如圖中的沒滑時(shí)是>>,滑到最右變成勾。默認(rèn)的樣式是一個(gè)圓。

(4)android:thumbOffset這個(gè)是滑塊的起始位置,怎么說呢,你可以當(dāng)圖中第一條的滑塊是android:thumbOffset = “0dp”,如果你設(shè)置成正數(shù),這個(gè)滑塊的位置會(huì)向左移動(dòng),設(shè)成負(fù)數(shù)會(huì)向右移動(dòng)。我這里設(shè)成-1是以為是0的時(shí)候會(huì)擋住左邊的邊框,這樣不好看,我設(shè)成-1為了讓滑塊向右移動(dòng)一點(diǎn)。

二、設(shè)置SeekBar樣式

寫好布局后來寫下樣式,也就是上面的progressDrawable和thumb屬性。

(1)progressDrawable(滑動(dòng)條)

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <!--seekBar背景-->
  <item android:id="@android:id/background">
    <!--形狀-->
    <shape android:shape="rectangle">
      <!--大小-->
      <size android:height="29dp" />
      <!--圓角-->
      <corners android:radius="2dp" />
      <!--背景-->
      <solid android:color="#E7EAE9" />
      <!--邊框-->
      <stroke
        android:width="1dp"
        android:color="#C3C5C4" />
    </shape>
  </item>
  <!--seekBar的進(jìn)度條-->
  <item android:id="@android:id/progress">
    <clip>
      <shape>
        <corners android:radius="2dp" />
        <solid android:color="#7AC23C" />
        <stroke
          android:width="1dp"
          android:color="#C3C5C4" />
      </shape>
    </clip>
  </item>
</layer-list>

(2)thumb(滑塊)

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <!-- 按下狀態(tài)-->
  <item android:drawable="@mipmap/seekbar_thumb" android:state_pressed="true" />

  <!-- 有焦點(diǎn)狀態(tài) -->
  <item android:drawable="@mipmap/seekbar_thumb" android:state_focused="true" />

  <!-- 普通狀態(tài) -->
  <item android:drawable="@mipmap/seekbar_thumb" />
</selector>

這里就不多介紹了。

三、加入監(jiān)聽

在activity中加入監(jiān)聽,比如你可以讓滑塊不滑到最右時(shí)自動(dòng)彈回原位等等。

sbProgress.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
      @Override
      public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
 
      }

      @Override
      public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
     
      }

      @Override
      public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        if (seekBar.getProgress() != seekBar.getMax()) {
          seekBar.setProgress(0);
        }else {
          sbProgress.setEnabled(false);
          setData();
        }
      }
    });

最后實(shí)現(xiàn)的效果是這樣:

Android自定義滑動(dòng)驗(yàn)證條的示例代碼

你可以自己加文字在中間,這個(gè)我就不在demo里弄了。

四、剩下的處理

你以為這樣就完啦?那你太天真了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果你按上面的步驟做,最后會(huì)有一個(gè)很蛋疼的效果:

你不滑動(dòng)滑塊,只點(diǎn)擊滑動(dòng)條中間,滑塊會(huì)馬上到中間。

也就是說我們想做的效果是只滑動(dòng)而不能點(diǎn)擊,僅僅做成這樣是沒辦法實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求。

那怎么辦?我在網(wǎng)上找了很多文章,大多都是不能滑也不能點(diǎn),而我要的是能滑不能點(diǎn)。難道SeekBar沒戲啦?我想了想,最后我用事件分發(fā)來解決。

既然是事件分發(fā),我這里也不想寫事件分發(fā)的內(nèi)容,以后我們寫一篇專門關(guān)于事件分發(fā)的文章,這里如果有小伙伴不了解事件分發(fā)的話,自己先去google一下。

既然是事件分發(fā),那我們就需要自定義seekbar啦,其實(shí)很簡(jiǎn)單。我先貼代碼,然后再講解。

(1)代碼君:

public class VerificationSeekBar extends SeekBar{
  //這兩個(gè)值為用算法使用的2空間復(fù)雜度
  private int index = 150;
  private boolean k = true;

  public VerificationSeekBar(Context context) {
    super(context);
  }

  public VerificationSeekBar(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
  }

  public VerificationSeekBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
  }


  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    int x = (int) event.getX();
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
      k = true;
      if (x - index > 20) {
        k = false;
        return true;
      }
    }
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
      if (!k){
        return true;
      }
    }
    return super.dispatchTouchEvent(event);
  }
}

(2)講解

為了方便講解,我把其它的內(nèi)容刪掉,就留關(guān)鍵方法,沒錯(cuò),就是dispatchTouchEvent。但是如果我不說,可能dispatchTouchEvent里面的代碼你會(huì)看得蒙。

先說說我的思想:簡(jiǎn)單來說就是你點(diǎn)擊的地方要在滑塊的范圍,才分發(fā)事件,不然retrun true不分發(fā)事件。所以有了x - index > 20,這里的index =150是我滑塊的大概寬度,所以要你點(diǎn)擊的地方在我滑塊的寬度的20像素直接我才分發(fā)事件。所以x - index > 20的話不分發(fā)。

int x = (int) event.getX(); 獲取點(diǎn)擊時(shí)的坐標(biāo),注意,是相對(duì)于view左上角的,而不是相對(duì)屏幕的。

我這里分別按順序判斷了event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN和event.getAction() ==MotionEvent.ACTION_MOVE,注意,是按順序。為什么要按順序呢?首先你自己測(cè)試你會(huì)發(fā)現(xiàn),點(diǎn)擊seekbar時(shí)ACTION_DOWN和ACTION_MOVE都會(huì)執(zhí)行,所以你不能光判定按下,還要判斷滑動(dòng)。那為什么不一起判斷而要按順序判定呢?因?yàn)橐黄鹋袛嗟脑捘憧梢栽囋?,你?huì)發(fā)現(xiàn)根本就滑不了。

而學(xué)過事件分發(fā)的都知道事件先執(zhí)行ACTION_DOWN再執(zhí)行ACTION_MOVE,所以先判斷點(diǎn)擊的地方是否在滑塊+20像素的范圍內(nèi),如果不在,定義一個(gè)布爾值k記錄不在,然后執(zhí)行 if (!k){return true;}

唉!感覺這個(gè)算法講得不是很好,聽不懂沒關(guān)系,你照抄就行,記得把index改成你滑塊的寬度就行。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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