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Android開(kāi)發(fā)中播放聲音的兩種方法分析

發(fā)布時(shí)間:2020-09-07 17:54:13 來(lái)源:腳本之家 閱讀:142 作者:pku_android 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

本文實(shí)例講述了Android開(kāi)發(fā)中播放聲音的兩種方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

在Android中,音頻、視頻等多媒體元素的加入,使得應(yīng)用程序的用戶體驗(yàn)更好??梢哉f(shuō),現(xiàn)在的手機(jī),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只作為通信工具,更成為娛樂(lè)、辦公的必備產(chǎn)品。

Android提供了簡(jiǎn)單的音頻API。一般大家使用的是MediaPlayer播放音頻,這也是最常見(jiàn)的一種播放聲音的工具。這種工具在互聯(lián)網(wǎng)上有大量的實(shí)例,因此在此只做簡(jiǎn)單的介紹。

對(duì)播放行為的控制是三個(gè)大家非常熟悉的方法:start()、stop()pause()。

通過(guò)static MediaPlayer create(Context, Uri)這個(gè)方法,可以獲得一個(gè)新創(chuàng)建的MediaPlayer對(duì)象。

在播放過(guò)程中,有幾個(gè)可以監(jiān)聽(tīng)播放過(guò)程的監(jiān)聽(tīng)器,如:

setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)

監(jiān)聽(tīng)音頻播放結(jié)束;

setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)

監(jiān)聽(tīng)播放過(guò)程中的錯(cuò)誤事件;

setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener)

當(dāng)prepare()被調(diào)用時(shí)觸發(fā)。

然而,使用MediaPlayer播放時(shí),也有一些問(wèn)題。我們知道MediaPlayer在創(chuàng)建和銷毀時(shí)都會(huì)耗費(fèi)大量的系統(tǒng)資源,且創(chuàng)建和銷毀的時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng)。此外,如果我們需要在同一時(shí)刻播放很多聲音,MediaPlayer是不支持的。

因此,我們需要一個(gè)更加輕量級(jí)的聲音播放工具。

Android提供了另外一種,叫做SoundPool,它適合播放那些需要反復(fù)播放,但時(shí)間較短的音效。它支持同時(shí)播放多種聲音,這些聲音在系統(tǒng)開(kāi)始時(shí)會(huì)加載到列表中,按照這些聲音的id,我們可以調(diào)用這些音效。

下面我們進(jìn)入一個(gè)實(shí)例看看SoundPool到底是怎么工作的。

例如,現(xiàn)在在一個(gè)五子棋游戲中,我們需要在棋子落盤的時(shí)候播放一段聲音。我們可以利用SoundPool,因?yàn)樗鼤r(shí)間很短,而且需要反復(fù)播放,并且我們不希望聲音占用太大資源。

先看看代碼:

private SoundPool soundPool;
soundPool= newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);
soundPool.load(this,R.raw.collide,1);
soundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1);

代碼非常簡(jiǎn)單,第一行是聲明了一個(gè)SoundPool對(duì)象,這個(gè)一般是作為類的成員屬性出現(xiàn)的。第二行將soundPool實(shí)例化,第一個(gè)參數(shù)為soundPool可以支持的聲音數(shù)量,這決定了Android為其開(kāi)設(shè)多大的緩沖區(qū),第二個(gè)參數(shù)為聲音類型,在這里標(biāo)識(shí)為系統(tǒng)聲音,除此之外還有AudioManager.STREAM_RING以及AudioManager.STREAM_MUSIC等,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)不同的聲音為其標(biāo)志不同的優(yōu)先級(jí)和緩沖區(qū),最后參數(shù)為聲音品質(zhì),品質(zhì)越高,聲音效果越好,但耗費(fèi)更多的系統(tǒng)資源。

第三行,系統(tǒng)為soundPool加載聲音,第一個(gè)參數(shù)為上下文參數(shù),第二個(gè)參數(shù)為聲音的id,一般我們將聲音信息保存在res的raw文件夾下,如下圖所示。

Android開(kāi)發(fā)中播放聲音的兩種方法分析

第三個(gè)參數(shù)為聲音的優(yōu)先級(jí),當(dāng)多個(gè)聲音沖突而無(wú)法同時(shí)播放時(shí),系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先播放優(yōu)先級(jí)高的。

第四行就是播放了,第一個(gè)參數(shù)為id,id即為放入到soundPool中的順序,比如現(xiàn)在collide.wav是第一個(gè),因此它的id就是1。第二個(gè)和第三個(gè)參數(shù)為左右聲道的音量控制。第四個(gè)參數(shù)為優(yōu)先級(jí),由于只有這一個(gè)聲音,因此優(yōu)先級(jí)在這里并不重要。第五個(gè)參數(shù)為是否循環(huán)播放,0為不循環(huán),-1為循環(huán)。最后一個(gè)參數(shù)為播放比率,從0.5到2,一般為1,表示正常播放。

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希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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