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Java多線程中ReentrantLock與Condition有什么用

發(fā)布時間:2021-08-23 15:22:28 來源:億速云 閱讀:236 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章給大家分享的是有關Java多線程中ReentrantLock與Condition有什么用的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

一、ReentrantLock類

1.1什么是reentrantlock

java.util.concurrent.lock中的Lock框架是鎖定的一個抽象,它允許把鎖定的實現(xiàn)作為Java類,而不是作為語言的特性來實現(xiàn)。這就為Lock的多種實現(xiàn)留下了空間,各種實現(xiàn)可能有不同的調度算法、性能特性或者鎖定語義。ReentrantLock類實現(xiàn)了Lock,它擁有與synchronized相同的并發(fā)性和內存語義,但是添加了類似鎖投票、定時鎖等候和可中斷鎖等候的一些特性。此外,它還提供了在激烈爭用情況下更佳的性能。(換句話說,當許多線程都想訪問共享資源時,JVM可以花更少的時候來調度線程,把更多時間用在執(zhí)行線程上。)

reentrant鎖意味著什么呢?簡單來說,它有一個與鎖相關的獲取計數(shù)器,如果擁有鎖的某個線程再次得到鎖,那么獲取計數(shù)器就加1,然后鎖需要被釋放兩次才能獲得真正釋放。這模仿了synchronized的語義;如果線程進入由線程已經擁有的監(jiān)控器保護的synchronized塊,就允許線程繼續(xù)進行,當線程退出第二個(或者后續(xù))synchronized塊的時候,不釋放鎖,只有線程退出它進入的監(jiān)控器保護的第一個synchronized塊時,才釋放鎖。

1.2ReentrantLock與synchronized的比較

相同:ReentrantLock提供了synchronized類似的功能和內存語義。

不同:

(1)ReentrantLock功能性方面更全面,比如時間鎖等候,可中斷鎖等候,鎖投票等,因此更有擴展性。在多個條件變量和高度競爭鎖的地方,用ReentrantLock更合適,ReentrantLock還提供了Condition,對線程的等待和喚醒等操作更加靈活,一個ReentrantLock可以有多個Condition實例,所以更有擴展性。

(2)ReentrantLock的性能比synchronized會好點。

(3)ReentrantLock提供了可輪詢的鎖請求,他可以嘗試的去取得鎖,如果取得成功則繼續(xù)處理,取得不成功,可以等下次運行的時候處理,所以不容易產生死鎖,而synchronized則一旦進入鎖請求要么成功,要么一直阻塞,所以更容易產生死鎖。

1.3ReentrantLock擴展的功能

1.3.1實現(xiàn)可輪詢的鎖請求

在內部鎖中,死鎖是致命的——唯一的恢復方法是重新啟動程序,唯一的預防方法是在構建程序時不要出錯。而可輪詢的鎖獲取模式具有更完善的錯誤恢復機制,可以規(guī)避死鎖的發(fā)生。

如果你不能獲得所有需要的鎖,那么使用可輪詢的獲取方式使你能夠重新拿到控制權,它會釋放你已經獲得的這些鎖,然后再重新嘗試??奢喸兊逆i獲取模式,由tryLock()方法實現(xiàn)。此方法僅在調用時鎖為空閑狀態(tài)才獲取該鎖。如果鎖可用,則獲取鎖,并立即返回值true。如果鎖不可用,則此方法將立即返回值false。此方法的典型使用語句如下:

Lock lock = ...; 
if (lock.tryLock()) { 
try { 
// manipulate protected state 
} finally { 
lock.unlock(); 
} 
} else { 
// perform alternative actions 
}

1.3.2實現(xiàn)可定時的鎖請求

當使用內部鎖時,一旦開始請求,鎖就不能停止了,所以內部鎖給實現(xiàn)具有時限的活動帶來了風險。為了解決這一問題,可以使用定時鎖。當具有時限的活

動調用了阻塞方法,定時鎖能夠在時間預算內設定相應的超時。如果活動在期待的時間內沒能獲得結果,定時鎖能使程序提前返回??啥〞r的鎖獲取模式,由tryLock(long,TimeUnit)方法實現(xiàn)。

1.3.3實現(xiàn)可中斷的鎖獲取請求

可中斷的鎖獲取操作允許在可取消的活動中使用。lockInterruptibly()方法能夠使你獲得鎖的時候響應中斷。

1.4ReentrantLock不好與需要注意的地方

(1)lock必須在finally塊中釋放。否則,如果受保護的代碼將拋出異常,鎖就有可能永遠得不到釋放!這一點區(qū)別看起來可能沒什么,但是實際上,它極為重要。忘記在finally塊中釋放鎖,可能會在程序中留下一個定時炸彈,當有一天炸彈爆炸時,您要花費很大力氣才有找到源頭在哪。而使用同步,JVM將確保鎖會獲得自動釋放

(2)當JVM用synchronized管理鎖定請求和釋放時,JVM在生成線程轉儲時能夠包括鎖定信息。這些對調試非常有價值,因為它們能標識死鎖或者其他異常行為的來源。Lock類只是普通的類,JVM不知道具體哪個線程擁有Lock對象。

二、條件變量Condition

條件變量很大一個程度上是為了解決Object.wait/notify/notifyAll難以使用的問題。

我們通過一個實際的例子來解釋Condition的用法:

我們要打印1到9這9個數(shù)字,由A線程先打印1,2,3,然后由B線程打印4,5,6,然后再由A線程打印7,8,9. 這道題有很多種解法,現(xiàn)在我們使用Condition來做這道題

package cn.outofmemory.locks;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class App {
	static class NumberWrapper {
		public int value = 1;
	}
	public static void main(String[] args) {
		//初始化可重入鎖
		final Lock lock = new ReentrantLock();
		//第一個條件當屏幕上輸出到3
		final Condition reachThreeCondition = lock.newCondition();
		//第二個條件當屏幕上輸出到6
		final Condition reachSixCondition = lock.newCondition();
		//NumberWrapper只是為了封裝一個數(shù)字,一邊可以將數(shù)字對象共享,并可以設置為final
		//注意這里不要用Integer, Integer 是不可變對象
		final NumberWrapper num = new NumberWrapper();
		//初始化A線程
		Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
			@Override
						public void run() {
				//需要先獲得鎖
				lock.lock();
				try {
					System.out.println("threadA start write");
					//A線程先輸出前3個數(shù)
					while (num.value <= 3) {
						System.out.println(num.value);
						num.value++;
					}
					//輸出到3時要signal,告訴B線程可以開始了
					reachThreeCondition.signal();
				}
				finally {
					lock.unlock();
				}
				lock.lock();
				try {
					//等待輸出6的條件
					reachSixCondition.await();
					System.out.println("threadA start write");
					//輸出剩余數(shù)字
					while (num.value <= 9) {
						System.out.println(num.value);
						num.value++;
					}
				}
				catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				finally {
					lock.unlock();
				}
			}
		}
		);
		Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
			@Override
						public void run() {
				try {
					lock.lock();
					while (num.value <= 3) {
						//等待3輸出完畢的信號
						reachThreeCondition.await();
					}
				}
				catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				finally {
					lock.unlock();
				}
				try {
					lock.lock();
					//已經收到信號,開始輸出4,5,6
					System.out.println("threadB start write");
					while (num.value <= 6) {
						System.out.println(num.value);
						num.value++;
					}
					//4,5,6輸出完畢,告訴A線程6輸出完了
					reachSixCondition.signal();
				}
				finally {
					lock.unlock();
				}
			}
		}
		);
		//啟動兩個線程
		threadB.start();
		threadA.start();
	}
}

上述代碼中有完整的注釋,請參考注釋,理解Condition的用法。

基本思路就是首先要A線程先寫1,2,3,這時候B線程應該等待reachThredCondition信號,而當A線程寫完3之后就通過signal告訴B線程“我寫到3了,該你了”,這時候A線程要等嗲reachSixCondition信號,同時B線程得到通知,開始寫4,5,6,寫完4,5,6之后B線程通知A線程reachSixCondition條件成立了,這時候A線程就開始寫剩下的7,8,9了。條件(也稱為條件隊列或條件變量)為線程提供了一個含義,以便在某個狀態(tài)條件現(xiàn)在可能為true的另一個線程通知它之前,一直掛起該線程(即讓其“等待”)。因為訪問此共享狀態(tài)信息發(fā)生在不同的線程中,所以它必須受保護,因此要將某種形式的鎖與該條件相關聯(lián)。等待提供一個條件的主要屬性是:以原子方式釋放相關的鎖,并掛起當前線程,就像Object.wait做的那樣。

上述API說明表明條件變量需要與鎖綁定,而且多個Condition需要綁定到同一鎖上。前面的Lock中提到,獲取一個條件變量的方法是Lock.newCondition()。

voidawait()throwsInterruptedException; 
voidawaitUninterruptibly(); 
longawaitNanos(longnanosTimeout)throwsInterruptedException; 
booleanawait(longtime,TimeUnitunit)throwsInterruptedException; 
booleanawaitUntil(Datedeadline)throwsInterruptedException; 
voidsignal(); 
voidsignalAll();

以上是Condition接口定義的方法,await*對應于Object.wait,signal對應于Object.notify,signalAll對應于Object.notifyAll。特別說明的是Condition的接口改變名稱就是為了避免與Object中的wait/notify/notifyAll的語義和使用上混淆,因為Condition同樣有wait/notify/notifyAll方法。

每一個Lock可以有任意數(shù)據(jù)的Condition對象,Condition是與Lock綁定的,所以就有Lock的公平性特性:如果是公平鎖,線程為按照FIFO的順序從Condition.await中釋放,如果是非公平鎖,那么后續(xù)的鎖競爭就不保證FIFO順序了。

一個使用Condition實現(xiàn)生產者消費者的模型例子如下。

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ProductQueue<T> {
	private final T[] items;
	private final Lock lock = new ReentrantLock();
	private Condition notFull = lock.newCondition();
	private Condition notEmpty = lock.newCondition();
	// 
	private int head, tail, count;
	public ProductQueue(int maxSize) {
		items = (T[]) new Object[maxSize];
	}
	public ProductQueue() {
		this(10);
	}
	public void put(T t) throws InterruptedException {
		lock.lock();
		try {
			while (count == getCapacity()) {
				notFull.await();
			}
			items[tail] = t;
			if (++tail == getCapacity()) {
				tail = 0;
			}
			++count;
			notEmpty.signalAll();
		}
		finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	public T take() throws InterruptedException {
		lock.lock();
		try {
			while (count == 0) {
				notEmpty.await();
			}
			T ret = items[head];
			items[head] = null;
			//GC 
			// 
			if (++head == getCapacity()) {
				head = 0;
			}
			--count;
			notFull.signalAll();
			return ret;
		}
		finally {
			lock.unlock();
		}
	}
	public int getCapacity() {
		return items.length;
	}
	public int size() {
		lock.lock();
		try {
			return count;
		}
		finally {
			lock.unlock();
		}
	}
}

在這個例子中消費take()需要隊列不為空,如果為空就掛起(await()),直到收到notEmpty的信號;生產put()需要隊列不滿,如果滿了就掛起(await()),直到收到notFull的信號。

可能有人會問題,如果一個線程lock()對象后被掛起還沒有unlock,那么另外一個線程就拿不到鎖了(lock()操作會掛起),那么就無法通知(notify)前一個線程,這樣豈不是“死鎖”了?

2.1await*操作

上一節(jié)中說過多次ReentrantLock是獨占鎖,一個線程拿到鎖后如果不釋放,那么另外一個線程肯定是拿不到鎖,所以在lock.lock()和lock.unlock()之間可能有一次釋放鎖的操作(同樣也必然還有一次獲取鎖的操作)。我們再回頭看代碼,不管take()還是put(),在進入lock.lock()后唯一可能釋放鎖的操作就是await()了。也就是說await()操作實際上就是釋放鎖,然后掛起線程,一旦條件滿足就被喚醒,再次獲取鎖!

public final void await() throws InterruptedException { 
 if (Thread.interrupted()) 
  throw new InterruptedException(); 
 Node node = addConditionWaiter(); 
 int savedState = fullyRelease(node); 
 int interruptMode = 0; 
 while (!isOnSyncQueue(node)) { 
  LockSupport.park(this); 
  if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) 
   break; 
 } 
 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) 
  interruptMode = REINTERRUPT; 
 if (node.nextWaiter != null) 
  unlinkCancelledWaiters(); 
 if (interruptMode != 0) 
  reportInterruptAfterWait(interruptMode); 
}

上面是await()的代碼片段。上一節(jié)中說過,AQS在獲取鎖的時候需要有一個CHL的FIFO隊列,所以對于一個Condition.await()而言,如果釋放了鎖,要想再一次獲取鎖那么就需要進入隊列,等待被通知獲取鎖。完整的await()操作是安裝如下步驟進行的:

將當前線程加入Condition鎖隊列。特別說明的是,這里不同于AQS的隊列,這里進入的是Condition的FIFO隊列。后面會具體談到此結構。進行2。

釋放鎖。這里可以看到將鎖釋放了,否則別的線程就無法拿到鎖而發(fā)生死鎖。進行3。

自旋(while)掛起,直到被喚醒或者超時或者CACELLED等。進行4。

獲取鎖(acquireQueued)。并將自己從Condition的FIFO隊列中釋放,表明自己不再需要鎖(我已經拿到鎖了)。

這里再回頭介紹Condition的數(shù)據(jù)結構。我們知道一個Condition可以在多個地方被await*(),那么就需要一個FIFO的結構將這些Condition串聯(lián)起來,然后根據(jù)需要喚醒一個或者多個(通常是所有)。所以在Condition內部就需要一個FIFO的隊列。

private transient Node firstWaiter; 
private transient Node lastWaiter;

上面的兩個節(jié)點就是描述一個FIFO的隊列。我們再結合前面提到的節(jié)點(Node)數(shù)據(jù)結構。我們就發(fā)現(xiàn)Node.nextWaiter就派上用場了!nextWaiter就是將一系列的Condition.await*串聯(lián)起來組成一個FIFO的隊列。

2.2signal/signalAll操作

await*()清楚了,現(xiàn)在再來看signal/signalAll就容易多了。按照signal/signalAll的需求,就是要將Condition.await*()中FIFO隊列中第一個Node喚醒(或者全部Node)喚醒。盡管所有Node可能都被喚醒,但是要知道的是仍然只有一個線程能夠拿到鎖,其它沒有拿到鎖的線程仍然需要自旋等待,就上上面提到的第4步(acquireQueued)。

private void doSignal(Node first) { 
  do { 
    if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) 
      lastWaiter = null; 
    first.nextWaiter = null; 
  } while (!transferForSignal(first) && 
       (first = firstWaiter) != null); 
} 
 
private void doSignalAll(Node first) { 
  lastWaiter = firstWaiter = null; 
  do { 
    Node next = first.nextWaiter; 
    first.nextWaiter = null; 
    transferForSignal(first); 
    first = next; 
  } while (first != null); 
}

上面的代碼很容易看出來,signal就是喚醒Condition隊列中的第一個非CANCELLED節(jié)點線程,而signalAll就是喚醒所有非CANCELLED節(jié)點線程。當然了遇到CANCELLED線程就需要將其從FIFO隊列中剔除。

final boolean transferForSignal(Node node) { 
  if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) 
    return false; 
 
  Node p = enq(node); 
  int c = p.waitStatus; 
  if (c > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, c, Node.SIGNAL)) 
    LockSupport.unpark(node.thread); 
  return true; 
}

上面就是喚醒一個await*()線程的過程,根據(jù)前面的小節(jié)介紹的,如果要unpark線程,并使線程拿到鎖,那么就需要線程節(jié)點進入AQS的隊列。所以可以看到在LockSupport.unpark之前調用了enq(node)操作,將當前節(jié)點加入到AQS隊列。

感謝各位的閱讀!關于“Java多線程中ReentrantLock與Condition有什么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

向AI問一下細節(jié)

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