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怎么在Android中使用WebSocket實現(xiàn)一個多人游戲

發(fā)布時間:2021-03-30 15:59:54 來源:億速云 閱讀:209 作者:Leah 欄目:移動開發(fā)

今天就跟大家聊聊有關(guān)怎么在Android中使用WebSocket實現(xiàn)一個多人游戲,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

webSocket流程

1、客戶端開始連接------->服務(wù)端收到連接(保存客戶端ip)--------->服務(wù)端向客戶端發(fā)送連接成功消息

2、客戶端發(fā)送消息(內(nèi)容和服務(wù)端定義好,一般是json格式)----------服務(wù)端收到消息,根據(jù)想要的邏輯,決定是否推送給所有連接上的客戶端

3、客戶端收到推送消息,更新UI界面

Android接入

Android接入的話,直接用庫吧,簡單方便,我接入的是這個庫:

compile 'com.koushikdutta.async:androidasync:2.+'

他的調(diào)用也很方便

AsyncHttpClient.getDefaultInstance().websocket("ws://test.ling.com:9588/", "9588", new AsyncHttpClient.WebSocketConnectCallback() {
      @Override
      public void onCompleted(Exception e, WebSocket webSocket) {
        if (e != null) {
          e.printStackTrace();
          return;
        }
        //接收到消息的監(jiān)聽
        webSocket.setStringCallback(new WebSocket.StringCallback() {
          @Override
          public void onStringAvailable(String s) {
            runOnUiThread(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                //更新ui界面
              }
            });
          }
        });
        //關(guān)閉鏈接的監(jiān)聽
        webSocket.setClosedCallback(new CompletedCallback() {
          @Override
          public void onCompleted(Exception e) {
          }
        });
        //發(fā)送內(nèi)容到服務(wù)端
        webSocket.send("測試測試");
      }
    });

是吧,很簡單,就幾個方法。下面開始說說,如何用websocket來搞多人游戲的思路,不過,我還沒去試過啊,只是理論上的一種思路,應(yīng)該可行,哈哈。

websocket開發(fā)多人游戲

簡單點,我們搞一個像王者農(nóng)藥一樣的,就是10個人在畫面上,左5個,右5個,這就意味著有10個客戶端啦,當(dāng)客戶端點擊移動按鈕,對應(yīng)的人物在畫面上就相應(yīng)移動一點,當(dāng)然,是10個客戶端同時變化,你移動了,其他人也會看到你移動。那些打斗啊什么鬼的,我們先不管,我們先做好移動,其他的思路應(yīng)該差不多。開始:

1、客戶端開始連接服務(wù)端:發(fā)送姓名,服務(wù)端記錄好這些信息。

 webSocket.send("{"code":1,"name":"A用戶"}");
 webSocket.send("{"code":1,"name":"B用戶"}");
 ·······
 webSocket.send("{"code":1,"name":"J用戶"}");

2、服務(wù)端邏輯處理,當(dāng)有10個人鏈接成功后,證明比賽要開始了,初始化10個玩家的位置,推送消息給所有玩家:

怎么在Android中使用WebSocket實現(xiàn)一個多人游戲

服務(wù)端推送的消息

正常來說,客戶端在這個方法接收到上面的推送消息:

 //接收到消息的監(jiān)聽
        webSocket.setStringCallback(new WebSocket.StringCallback() {
          @Override
          public void onStringAvailable(String s) {
            runOnUiThread(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                //更新ui界面,把10個玩家的信息和位置顯示在界面上
              }
            });
          }
        });

3、吶,現(xiàn)在10個玩家的位置都初始化了。然后,玩家開始移動,比如說A用戶移動到100.100的位置,那客戶端就發(fā)送:

webSocket.send("{"code":0,"name":"A用戶","x":100,"y":100}");

4、服務(wù)端收到客戶端發(fā)送的命令后,就根據(jù)內(nèi)容更新列表啦,這時,A用戶的位置就是改為100.100了。然后推送新的游戲信息給所有的客戶端,客戶端收到命令后,同樣是更新界面,這時A用戶的位置就改變啦。

怎么在Android中使用WebSocket實現(xiàn)一個多人游戲

看完上述內(nèi)容,你們對怎么在Android中使用WebSocket實現(xiàn)一個多人游戲有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。

向AI問一下細節(jié)

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