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前言
聲音管理系統(tǒng)用來實(shí)現(xiàn)聲音的輸入和輸出、聲音的控制和路由等功能,包括主和各種音源的音量調(diào)節(jié)、聲音焦點(diǎn)控制,聲音外設(shè)的檢測和狀態(tài)管理,聲音源輸入和輸出的策略管理、音效的播放、音軌設(shè)置和播放、錄音設(shè)置和啟動等功能。
最近在做定制需求的時(shí)候,需要修改系統(tǒng)通知的聲音,將其禁用掉,避免第三方應(yīng)用發(fā)送通知時(shí),聲音很大嚇到用戶。索性就把通知聲音關(guān)掉。下面就說說關(guān)閉聲音的幾種方法,以及修改系統(tǒng)默認(rèn)聲音的方法,分享出來供大家參考學(xué)習(xí),下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹吧。
本文是基于Android5.1的代碼
一、直接修改系統(tǒng)層默認(rèn)的聲音大小
在系統(tǒng)代碼frameworks/base/media/java/android/media/AudioService.java的開頭定義了兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)MAX_STREAM_VOLUME 這里面定義了各種聲音的最大值(最大值不是100,所以需要AudioManager.getStreamMaxVolume(type)
來獲取各個(gè)音量的最大值),然后進(jìn)行設(shè)置。
還定義了一個(gè)數(shù)組DEFAULT_STREAM_VOLUME 這里面則和MAX_STREAM_VOLUME里定義的順序是一樣,表明了各種聲音的默認(rèn)的大小。
此塊代碼如下:
/** @hide Maximum volume index values for audio streams */ private static int[] MAX_STREAM_VOLUME = new int[] { 5, // STREAM_VOICE_CALL 7, // STREAM_SYSTEMX_STREAM_VOLUMEMAX_STREAM_VOLUMEMAX_STREAM_VOLUME 7, // STREAM_RING 15, // STREAM_MUSIC 7, // STREAM_ALARM 7, // STREAM_NOTIFICATION 15, // STREAM_BLUETOOTH_SCO 7, // STREAM_SYSTEM_ENFORCED 15, // STREAM_DTMF 15 // STREAM_TTS }; private static int[] DEFAULT_STREAM_VOLUME = new int[] { 4, // STREAM_VOICE_CALL 7, // STREAM_SYSTEM 5, // STREAM_RING 11, // STREAM_MUSIC 6, // STREAM_ALARM 5, // STREAM_NOTIFICATION 7, // STREAM_BLUETOOTH_SCO 7, // STREAM_SYSTEM_ENFORCED 11, // STREAM_DTMF 11 // STREAM_TTS };
如果我們需要修改默認(rèn)的通知聲音,則可以將STREAM_NOTIFICATION 前面的數(shù)值 5 給為 0即可,這樣默認(rèn)聲音就為0 了。
二、修改數(shù)據(jù)庫中的通知聲音值
媒體聲音這些數(shù)據(jù)在數(shù)據(jù)庫中都會默認(rèn)的存放數(shù)據(jù),我們知道大多數(shù)的數(shù)據(jù)都是系統(tǒng)初次啟動的時(shí)候在SettingProvider應(yīng)用中加載初始化的值,當(dāng)然通知的聲音也在里面。
具體的代碼在frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java 其中有個(gè)方法loadVolumeLevels(db)
此方法則是加載所有默認(rèn)聲音大小的地方,具體代碼如下:
stmt = db.compileStatement("INSERT OR IGNORE INTO system(name,value)" + " VALUES(?,?);"); loadSetting(stmt, Settings.System.VOLUME_MUSIC, AudioService.getDefaultStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)); loadSetting(stmt, Settings.System.VOLUME_RING, AudioService.getDefaultStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING)); loadSetting(stmt, Settings.System.VOLUME_SYSTEM, AudioService.getDefaultStreamVolume(AudioManager.STREAM_SYSTEM)); loadSetting(stmt,Settings.System.VOLUME_VOICE, AudioService.getDefaultStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL)); loadSetting(stmt, Settings.System.VOLUME_ALARM, AudioService.getDefaultStreamVolume(AudioManager.STREAM_ALARM)); loadSetting(stmt,Settings.System.VOLUME_NOTIFICATION, AudioService.getDefaultStreamVolume(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION)); loadSetting(stmt,Settings.System.VOLUME_BLUETOOTH_SCO, AudioService.getDefaultStreamVolume(AudioManager.STREAM_BLUETOOTH_SCO));
我們發(fā)現(xiàn)loadSetting中把所有聲音相關(guān)默認(rèn)值大小的都寫入數(shù)據(jù)庫中了,那么我們就可以從這里下手了,在Settings.System.VOLUME_NOTIFICATION
的設(shè)置項(xiàng)中我們就把他設(shè)置為0,則系統(tǒng)通知默認(rèn)的聲音就為0 ,我們再看看AudioService.getDefaultStreamVolume這個(gè)方法的實(shí)現(xiàn).
public static int getDefaultStreamVolume(int streamType) { return DEFAULT_STREAM_VOLUME[streamType]; }
實(shí)際就是返回了我們在方案一中系統(tǒng)里面默認(rèn)音量大小數(shù)組里面的值。所以方案一和方案二實(shí)際是一個(gè)效果
三、修改ro.config.notification_sound的屬性值
此屬性值的意思就是通知默認(rèn)的音樂文件文件名,我們在系統(tǒng)代碼build/target/product/full_base.mk 中定義了,如果我們不想有聲音那么我們可以將默認(rèn)值改為不存在的文件,則不會播放通知聲音了,當(dāng)然我們也可以在客戶定義的mk中使用PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES 去復(fù)寫此屬性,將其指定為不存在文件或者為空,這樣就不會有通知聲音響了。
四、修改默認(rèn)的聲音
系統(tǒng)默認(rèn)了很多的聲音,那么我們要修改一些系統(tǒng)里默認(rèn)的音效文件呢,那么我們可以修改frameworks/base/data/sounds下面文件及文件夾中的聲音文件,如果改了名字記得要在mk中將原來的替換為新的名字。這下面的mk的作用是將這些音樂文件全部打包到系統(tǒng)system/media/audio下面各個(gè)模塊的文件,然后在系統(tǒng)開機(jī)的時(shí)候,掃描這些文件,將其加入到數(shù)據(jù)庫中,之后在設(shè)置中更換聲音時(shí),則直接從數(shù)據(jù)庫中查詢這些音樂文件,然后供用戶選擇。
總結(jié)
系統(tǒng)的媒體這塊是很重也很大的一塊,這里只是一點(diǎn)點(diǎn)皮毛,只是用到時(shí)查到的,要想系統(tǒng)系統(tǒng)學(xué)習(xí)還得很多工作需要研究。
好了,以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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