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本篇內容通過操作軟鍵盤的函數著手詳細分析了隱藏或者顯示軟鍵盤的實現方法,并且對其中重要的代碼做了詳細分析。
一、開篇
如果有需要用到輸入的地方,通常會有需要自動彈出或者收起軟鍵盤的需求。開篇明義,本文會講講彈出和收起軟鍵盤的一些細節(jié),最終還會從源碼進行分析。
想要操作軟鍵盤,需要使用到 InputMethodManager ,它是一個系統(tǒng)服務,可以使用 Context.getSystemService()
獲取到它。而很多關鍵的邏輯代碼,都是在 InputMethodManagerService 中實現的。
特別說明:本文的所有分析的源碼,都是基于 Android 26 的源碼。
二、操作軟鍵盤
2.1 InputMethodManager
前面提到,想要操作軟鍵盤,需要使用 InputMethodManager ,它是一個系統(tǒng)服務,想要獲取它,可以使用 getSystemService()
,獲取到它。
畢竟是系統(tǒng)服務,使用的時候為了安全,還是要判空,避免空指針。
2.2 顯示軟鍵盤
在 InputMethodManager 中,有兩個方法 showSoftInput()
和 showSoftInputFromInputMethod()
,而實際上,只有 showSoftInput()
是有效的。
它有兩個重載方法,而通常我們會使用它的兩個參數的方法。
這里我們只需要傳遞兩個參數。它首先需要一個 View ,使用軟鍵盤就是為了輸入,而輸入就需要有接收輸入內容的 View ,這里接收輸入的 View ,最好是一個 EditText(但這不是必須的)。
而第二個參數 flags 就是個標志位,從上面截圖的方法簽名上的文檔上可以看到,它接收 0 或者 SHOW_INPYT_IMPLICIT 兩個參數,但是實際上,它有第三個參數,另外一個是 SHOW_FORCED。
可以看到 1、2 都是有特殊含義的,實際上它們并不影響顯示,只是在隱藏的時候,會有一些限制,這些后面看源碼的時候再說,一般沒有特別需要的話,我們直接傳遞 0 就好了。
現在,簡單總結一下調用 showSoftInput()
會生效的關鍵點:
1、第一個參數,最好是 EditText 或者它的子類。
考慮到軟鍵盤就是為了輸入,EditText 就是一個接收輸入的控件。而這不是絕對的,如果不是一個 EditText ,就必須要求這個 View 有兩個屬性,分別是:android:focusable="true"
和android:focusableInTouchMode="true"
。
2、第一個參數,必須是可獲取焦點的,并且當前已經獲取到焦點。
EditText 默認是允許獲取焦點的,但是假如布局中,存在多個可獲取焦點的控件,就需要提前讓我們傳遞進去的 View 獲取到焦點。獲取焦點可以使用 requestFocus()
方法。
3、布局必須加載完成。
在 onCreate()
中,如果立即調用 showSoftInput()
是不會生效的。想要在頁面一啟動的時候就彈出鍵盤,可以在 Activity 上,設置 android:windowSoftInputMode
屬性來完成,或者做一個延遲加載,View.postDelayed()
也是一個解決方案。
所以最終,完整的顯示軟鍵盤的代碼就如下所示了。
2.3 隱藏軟鍵盤
雖然 showSoftInput()
方法是有效的,但是想要隱藏軟鍵盤,就沒有提供對應的 hideSoftInput()
方法,但是卻有一個 hideSoftInputFromWindow()
方法,可以用來隱藏軟鍵盤。
先來看看這個方法的簽名,它同樣有兩個方法可以調用。
它接收兩個參數,第一個參數是一個 IBinder ,可以直接傳遞一個 View.getWindowToken()
的 windowToken 對象就可以了。而第二個參數,就是隱藏軟鍵盤的標志位,如果沒有特殊要求的話,直接傳遞 0 就好了。
注意這里雖然原則上需要傳遞一個之前彈出鍵盤傳遞的時候,傳遞的 View 的 windowToken ,但是實際情況是你只需要傳遞一個存在于當前布局 ViewTree 中,隨意一個 View 的 windowToken 就可以了。
最終隱藏軟件的代碼就是這樣的。
2.4 切換鍵盤的彈出和隱藏
在 InputMethodManager 中,還提供了一個 toggleSoftInput()
方法,如同它的名字一樣,它可以讓軟鍵盤在顯示和隱藏之間切換。
該方法,接收兩個 flags ,分別是控制 show 和 hide 時候的標識,它們的含義和前面介紹的 showSoftInput()
和 hideSoftInputFromWindow()
一致,所以沒有特殊要求,直接傳遞 0 就好了。
toggleSoftInput()
方法不要求傳遞一個 View 或者 windowToken,所以它并沒有 showSoftInput()
中的一些限制,但是依然還有需要在布局繪制完成之后調用才會有效果。
雖然這個方法,限制很少,但是我們基本上不會使用它。主要原因在于,它是一個開關的方法,會根據當前的狀態(tài)做相反的操作。這就導致很多時候,我們在代碼中,無法直接根據 InputMethodManager 提供的方法判斷當前軟鍵盤的顯示狀態(tài),這樣也就無法確定調用它的時候的效果了。
三、源碼分析
3.1 flag 的細節(jié)
前面的一些方法,都需要傳遞一個 flag 值,文檔中描述的并不詳細,我們就從源碼的角度,來分析一下這些 flag 的含義。
先來看看 showSoftInput()
方法。
它最終會調用 mService.showSoftInput()
方法,最終的源碼,就需要查看 InputMethodManagerService 中的代碼了。而 showSoftInput()
方法,最終會調用 showCurrentInputLocked()
。
可以看到,flag 會影響兩個字段,mShowExplicitlyRequested 和 mShowForced,而 SHOW_FORCED 會更強勢一點。
hideSoftInputFromWindow()
方法,最終也會調用 InputMethodManagerService 中的 hideCurrentInputLocked()
方法。
從 DEBUG == true
會輸出的 Log 中,已經可以看到含義了。這里會根據顯示和隱藏傳遞的兩個 flag 來進行比對,也就是說,如果 flag 使用不正確,可能導致這里直接返回 false ,從而無法隱藏軟鍵盤,這些細節(jié)對照代碼就清晰了,就不在文章里屢這些細節(jié)了。
所以這就是為什么前面提到,如果沒有特殊要求,直接傳遞 0 就好了,可以規(guī)避這個限制。
3.2 如何判斷軟鍵盤是否彈出
既然 toggleSoftInput()
可以根據當前軟鍵盤的狀態(tài),進行不同的操作,那么肯定是有辦法確定當前軟鍵盤的狀態(tài)的。
那我們繼續(xù)追蹤 toggleSoftInput()
的方法源碼。
該方法,最終會調用到 InputMethodService 的 onToggleSoftInput()
方法。
在這個方法中,是根據 isInputViewShow()
方法來判定當前軟鍵盤是否處于顯示彈出的狀態(tài)。但是我們并沒有辦法,直接和 InputMethodService 進行交互,我們也就沒辦法直接拿到當前鍵盤是否顯示。
如果想要監(jiān)聽鍵盤的彈出和收起,可以使用 ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener 這個監(jiān)聽,來監(jiān)聽布局的調整,從而判斷出鍵盤的彈出和隱藏。這些細節(jié)有時間再聊。
四、KeyboardUtils
既然已經清楚了軟鍵盤的收起和彈出的方法細節(jié),那我們來寫一個幫助類,來解決這個問題。讓你們拿到就可用。
這里提供一下 Java 版和 Kotlin 版。
4.1 Java 版
public class KeyboardUtils { public static void showKeyboard(View view) { InputMethodManager imm = (InputMethodManager) view.getContext() .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); if (imm != null) { view.requestFocus(); imm.showSoftInput(view, 0); } } public static void hideKeyboard(View view){ InputMethodManager imm = (InputMethodManager) view.getContext() .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); if (imm != null) { imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(),0); } } public static void toggleSoftInput(View view){ InputMethodManager imm = (InputMethodManager) view.getContext() .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); if (imm != null) { imm.toggleSoftInput(0,0); } } }
4.2 Kotlin 版
object KeyboardktUtils{ fun showKeyboard(view: View) { val imm = view.context .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager if (imm != null) { view.requestFocus() imm.showSoftInput(view, 0) } } fun hideKeyboard(view: View) { val imm = view.context .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager imm?.hideSoftInputFromWindow(view.windowToken, 0) } fun toggleSoftInput(view: View) { val imm = view.context .getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager imm?.toggleSoftInput(0, 0) } }
以上就是本文的全部內容,如果大家學習了以后還有任何不明白的地方,可以在下方的留言區(qū)進行討論。
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