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HandlerThread 簡介:
我們知道Thread線程是一次性消費品,當Thread線程執(zhí)行完一個耗時的任務(wù)之后,線程就會被自動銷毀了。如果此時我又有一
個耗時任務(wù)需要執(zhí)行,我們不得不重新創(chuàng)建線程去執(zhí)行該耗時任務(wù)。然而,這樣就存在一個性能問題:多次創(chuàng)建和銷毀線程是很耗
系統(tǒng)資源的。為了解這種問題,我們可以自己構(gòu)建一個循環(huán)線程Looper Thread,當有耗時任務(wù)投放到該循環(huán)線程中時,線程執(zhí)行耗
時任務(wù),執(zhí)行完之后循環(huán)線程處于等待狀態(tài),直到下一個新的耗時任務(wù)被投放進來。這樣一來就避免了多次創(chuàng)建Thread線程導(dǎo)致的
性能問題了。也許你可以自己去構(gòu)建一個循環(huán)線程,但我可以告訴你一個好消息,Aandroid SDK中其實已經(jīng)有一個循環(huán)線程的框架
了。此時你只需要掌握其怎么使用的就ok啦!當然就是我們今天的主角HandlerThread啦!接下來請HandlerThread上場,鼓掌~~
HandlerThread的父類是Thread,因此HandlerThread其實是一個線程,只不過其內(nèi)部幫你實現(xiàn)了一個Looper的循環(huán)而已。那么我們
先來了解一下Handler是怎么使用的吧!
HandlerThread使用步驟:
1.創(chuàng)建實例對象
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
以上參數(shù)可以任意字符串,參數(shù)的作用主要是標記當前線程的名字。
2.啟動HandlerThread線程
handlerThread.start();
到此,我們就構(gòu)建完一個循環(huán)線程了。那么你可能會懷疑,那我怎么將一個耗時的異步任務(wù)投放到HandlerThread線程中去執(zhí)行呢?當然是有辦法的,接下來看第三部。
3.構(gòu)建循環(huán)消息處理機制
Handler subHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(), new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //實現(xiàn)自己的消息處理 return true; } });
第三步創(chuàng)建一個Handler對象,將上面HandlerThread中的looper對象最為Handler的參數(shù),然后重寫Handler的Callback接口類中的
handlerMessage方法來處理耗時任務(wù)。
總結(jié):以上三步順序不能亂,必須嚴格按照步驟來。到此,我們就可以調(diào)用subHandler以發(fā)送消息的形式發(fā)送耗時任務(wù)到線程
HandlerThread中去執(zhí)行。言外之意就是subHandler中Callback接口類中的handlerMessage方法其實是在工作線程中執(zhí)行的。
HandlerThread實例:
package com.example.handlerthread; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private Handler mSubHandler; private TextView textView; private Button button; private Handler.Callback mSubCallback = new Handler.Callback() { //該接口的實現(xiàn)就是處理異步耗時任務(wù)的,因此該方法執(zhí)行在子線程中 @Override public boolean handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: Message msg1 = new Message(); msg1.what = 0; msg1.obj = java.lang.System.currentTimeMillis(); mUIHandler.sendMessage(msg1); break; default: break; } return false; } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); button = (Button) findViewById(R.id.button); HandlerThread workHandle = new HandlerThread("workHandleThread"); workHandle.start(); mSubHandler = new Handler(workHandle.getLooper(), mSubCallback); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //投放異步耗時任務(wù)到HandlerThread中 mSubHandler.sendEmptyMessage(0); } }); } }
HandlerThread源碼分析
HandlerThread構(gòu)造方法
/** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */ public class HandlerThread extends Thread { //線程優(yōu)先級 int mPriority; //當前線程id int mTid = -1; //當前線程持有的Looper對象 Looper mLooper; //構(gòu)造方法 public HandlerThread(String name) { //調(diào)用父類默認的方法創(chuàng)建線程 super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } //帶優(yōu)先級參數(shù)的構(gòu)造方法 public HandlerThread(String name, int priority) { super(name); mPriority = priority; } ............... }
分析:該類開頭就給出了一個描述:該類用于創(chuàng)建一個帶Looper循環(huán)的線程,Looper對象用于創(chuàng)建Handler對象,值得注意的是在創(chuàng)建Handler
對象之前需要調(diào)用start()方法啟動線程。這里可能有些人會有疑問?為啥需要先調(diào)用start()方法之后才能創(chuàng)建Handler呢?后面我們會解答。
上面的代碼注釋已經(jīng)很清楚了,HandlerThread類有兩個構(gòu)造方法,不同之處就是設(shè)置當前線程的優(yōu)先級參數(shù)。你可以根據(jù)自己的情況來設(shè)置優(yōu)先
級,也可以使用默認優(yōu)先級。
HandlerThrad的run方法
public class HandlerThread extends Thread { /** * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some * setup before Looper loops. */ protected void onLooperPrepared() { } @Override public void run() { //獲得當前線程的id mTid = Process.myTid(); //準備循環(huán)條件 Looper.prepare(); //持有鎖機制來獲得當前線程的Looper對象 synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); //發(fā)出通知,當前線程已經(jīng)創(chuàng)建mLooper對象成功,這里主要是通知getLooper方法中的wait notifyAll(); } //設(shè)置當前線程的優(yōu)先級 Process.setThreadPriority(mPriority); //該方法實現(xiàn)體是空的,子類可以實現(xiàn)該方法,作用就是在線程循環(huán)之前做一些準備工作,當然子類也可以不實現(xiàn)。 onLooperPrepared(); //啟動loop Looper.loop(); mTid = -1; } }
分析:以上代碼中的注釋已經(jīng)寫得很清楚了,以上run方法主要作用就是調(diào)用了Looper.prepare和Looper.loop構(gòu)建了一個循環(huán)線程。值得一提的
是,run方法中在啟動loop循環(huán)之前調(diào)用了onLooperPrepared方法,該方法的實現(xiàn)是一個空的,用戶可以在子類中實現(xiàn)該方法。該方法的作用是
在線程loop之前做一些初始化工作,當然你也可以不實現(xiàn)該方法,具體看需求。由此也可以看出,Google工程師在編寫代碼時也考慮到代碼的可擴展性。牛B!
HandlerThread的其他方法
getLooper獲得當前線程的Looper對象
/** * This method returns the Looper associated with this thread. If this thread not been started * or for any reason is isAlive() returns false, this method will return null. If this thread * has been started, this method will block until the looper has been initialized. * @return The looper. */ public Looper getLooper() { //如果線程不是存活的,則直接返回null if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. //如果線程已經(jīng)啟動,但是Looper還未創(chuàng)建的話,就等待,知道Looper創(chuàng)建成功 synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }
分析:其實方法開頭的英文注釋已經(jīng)解釋的很清楚了:該方法主要作用是獲得當前HandlerThread線程中的mLooper對象。
首先判斷當前線程是否存活,如果不是存活的,這直接返回null。其次如果當前線程存活的,在判斷線程的成員變量mLooper是否為null,如果為
null,說明當前線程已經(jīng)創(chuàng)建成功,但是還沒來得及創(chuàng)建Looper對象,因此,這里會調(diào)用wait方法去等待,當run方法中的notifyAll方法調(diào)用之后
通知當前線程的wait方法等待結(jié)束,跳出循環(huán),獲得mLooper對象的值。
總結(jié):在獲得mLooper對象的時候存在一個同步的問題,只有當線程創(chuàng)建成功并且Looper對象也創(chuàng)建成功之后才能獲得mLooper的值。這里等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完成同步問題。
quit結(jié)束當前線程的循環(huán)
/** * Quits the handler thread's looper. * <p> * Causes the handler thread's looper to terminate without processing any * more messages in the message queue. * </p><p> * Any attempt to post messages to the queue after the looper is asked to quit will fail. * For example, the {@link Handler#sendMessage(Message)} method will return false. * </p><p class="note"> * Using this method may be unsafe because some messages may not be delivered * before the looper terminates. Consider using {@link #quitSafely} instead to ensure * that all pending work is completed in an orderly manner. * </p> * * @return True if the looper looper has been asked to quit or false if the * thread had not yet started running. * * @see #quitSafely */ public boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false; } //安全退出循環(huán) public boolean quitSafely() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quitSafely(); return true; } return false; }
分析:以上有兩種讓當前線程退出循環(huán)的方法,一種是安全的,一中是不安全的。至于兩者有什么區(qū)別? quitSafely方法效率比quit方法標率低一點,但是安全。具體選擇哪種就要看具體項目了。
總結(jié):
1.HandlerThread適用于構(gòu)建循環(huán)線程。
2.在創(chuàng)建Handler作為HandlerThread線程消息執(zhí)行者的時候必須調(diào)用start方法之后,因為創(chuàng)建Handler需要的Looper參數(shù)是從HandlerThread類中獲得,而Looper對象的賦值又是在HandlerThread的run方法中創(chuàng)建。
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