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Android中怎么實現(xiàn)一個繪圖板,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
創(chuàng)建一個名為DrawView的類,該類繼承自android.view.View類。在該類中,首先定義程序中所需的屬性,然后添加構造方法,并重寫onDraw(Canvas canvas)方法:
DrawView.java:
package com.example.test; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class DrawView extends View{ private int view_width=0;//屏幕的寬度 private int view_height=0;//屏幕的高度 private float preX;//起始點的x坐標 private float preY;//起始點的y坐標 private Path path;//路徑 public Paint paint;//畫筆 Bitmap cacheBitmap=null;//定義一個內(nèi)存中的圖片,該圖片將作為緩沖區(qū) Canvas cacheCanvas=null;//定義cacheBitmap上的Canvas對象 /* * 功能:構造方法 * */ public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /* * 功能:重寫onDraw方法 * */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } }
創(chuàng)建布局文件,選擇幀布局,并加入上面創(chuàng)建的繼承了View的自定義畫圖控件:
res/layout/main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/frameLayout1" android:orientation="vertical" > <com.example.test.DrawView android:id="@+id/drawView1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </FrameLayout>
在DrawView類的構造方法中,首先獲取屏幕的高度和寬度,并創(chuàng)建一個與該View相同大小的緩存區(qū),然后創(chuàng)建一個新的畫面,并實例化一個路徑,再將內(nèi)存中的位圖繪制到cacheCanvas中,最后實例化一個畫筆,并設置畫筆的相關屬性。
關鍵代碼如下:
/* * 功能:構造方法 * */ public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); view_width=context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;//獲取屏幕寬度 view_height=context.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;//獲取屏幕高度 //創(chuàng)建一個與該View相同大小的緩存區(qū) cacheBitmap=Bitmap.createBitmap(view_width,view_height,Config.ARGB_8888); cacheCanvas=new Canvas();//創(chuàng)建一個新的畫布 path=new Path(); //在cacheCanvas上繪制cacheBitmap cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap); paint=new Paint(Paint.DITHER_FLAG);//Paint.DITHER_FLAG防抖動的 paint.setColor(Color.RED); //設置畫筆風格 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置填充方式為描邊 paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//設置筆刷轉彎處的連接風格 paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//設置筆刷的圖形樣式(體現(xiàn)在線的端點上) paint.setStrokeWidth(1);//設置默認筆觸的寬度為1像素 paint.setAntiAlias(true);//設置抗鋸齒效果 paint.setDither(true);//使用抖動效果 }
在DrawView類的onDraw()方法中,添加以下代碼,用于設置背景顏色、繪制cacheBitmap、繪制路徑以及保存當前繪圖狀態(tài)到棧中,并調(diào)用restore()方法恢復所保存的狀態(tài),關鍵代碼如下:
/* * 功能:重寫onDraw方法 * */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(0xFFFFFFFF);//設置背景色 Paint bmpPaint=new Paint();//采用默認設置創(chuàng)建一個畫筆 canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0,bmpPaint);//繪制cacheBitmap canvas.drawPath(path, paint);//繪制路徑 canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//保存canvas的狀態(tài) //恢復canvas之前保存的狀態(tài),防止保存后對canvas執(zhí)行的操作對后續(xù)的繪制有影響 canvas.restore(); }
在Draw類中,重寫onTouchEvent()方法,為該視圖添加觸摸事件監(jiān)聽器,在該方法中,首先獲取觸摸事件發(fā)生的位置,然后用switch語句對事件的不同狀態(tài)添加響應代碼,最后調(diào)用invalidate()方法更新視圖。具體代碼如下:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //獲取觸摸事件發(fā)生的位置 float x=event.getX(); float y=event.getY(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: //將繪圖的起始點移到(x,y)坐標點的位置 path.moveTo(x, y); preX=x; preY=y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //保證橫豎繪制距離不能超過625 float dx=Math.abs(x-preX); float dy=Math.abs(y-preY); if(dx>5||dy>5){ //.quadTo貝塞爾曲線,實現(xiàn)平滑曲線(對比lineTo) //x1,y1為控制點的坐標值,x2,y2為終點的坐標值 path.quadTo(preX, preY, (x+preX)/2, (y+preY)/2); preX=x; preY=y; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: cacheCanvas.drawPath(path, paint);//繪制路徑 path.reset(); break; } invalidate(); return true;//返回true,表明處理方法已經(jīng)處理該事件 }
編寫clear()方法,用于實現(xiàn)橡皮擦功能,具體代碼如下:
public void clear(){ //設置圖形重疊時的處理方式 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)); //設置筆觸的寬度 paint.setStrokeWidth(50); }
編寫保存當前繪圖的save方法,在該方法中,調(diào)用saveBitmap()方法將當前繪圖保存為PNG圖片。save()方法的具體代碼如下:
public void save(){ try{ saveBitmap("myPitcture"); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } }
編寫保存繪制好的位圖的方法saveBitmap(),在該方法中,首先在SD卡上創(chuàng)建一個文件,然后創(chuàng)建一個文件輸出流對象,并調(diào)用Bitmap類的compress()方法將繪圖內(nèi)容壓縮為PNG格式輸出到剛剛創(chuàng)建的文件輸出流對象中,最后將緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)全部寫出到輸出流中,并關閉文件輸出流對象。saveBitmap()方法的具體代碼如下:
private void saveBitmap(String fileName) throws IOException { File file=new File(getSDPath()+fileName+".png"); file.createNewFile(); FileOutputStream fileOS=new FileOutputStream(file); //將繪圖內(nèi)容壓縮為PNG格式輸出到輸出流對象中 cacheBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOS); fileOS.flush();//將緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)全部寫出到輸出流中 fileOS.close();//關閉文件輸出流對象 } //獲得SD卡的根目錄 public String getSDPath(){ File sdDir = null; boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState() .equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED); //判斷sd卡是否存在 if (sdCardExist) //如果SD卡存在,則獲取跟目錄 { sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取跟目錄 } return sdDir.toString(); }
在程序中需要向SD卡上保存文件,那么需要在AndroidManifest.xml文件中賦予相應的權限,
具體代碼入下:
<!-- 執(zhí)行SD卡檢查的權限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!-- SD卡寫入權限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
在res目錄中,創(chuàng)建一個menu目錄,并在該目錄中創(chuàng)建一個名稱為toolsmenu.xml的菜單資源文件,在該文件中編寫實例中所應用的功能菜單,關鍵代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:title="@string/color"> <menu> <!-- 定義一組單選菜單項 --> <group android:checkableBehavior="single"> <!-- 定義子菜單 --> <item android:id="@+id/red" android:title="@string/color_red"/> <item android:id="@+id/green" android:title="@string/color_green"/> <item android:id="@+id/blue" android:title="@string/color_blue"/> </group> </menu> </item> <item android:title="@string/width"> <menu> <!-- 定義子菜單 --> <group> <item android:id="@+id/width_1" android:title="@string/width_1"/> <item android:id="@+id/width_2" android:title="@string/width_2"/> <item android:id="@+id/width_3" android:title="@string/width_3"/> </group> </menu> </item> <item android:id="@+id/clear" android:title="@string/clear"/> <item android:id="@+id/save" android:title="@string/save"/> </menu>
其中values/strings.xml中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">test</string> <string name="hello_world">Hello world!</string> <string name="action_settings">Settings</string> <string name="color">畫筆顏色</string> <string name="color_red">紅色</string> <string name="color_green">綠色</string> <string name="color_blue">藍色</string> <string name="width">畫筆寬度</string> <string name="width_1">細</string> <string name="width_2">中</string> <string name="width_3">粗</string> <string name="clear">擦除繪畫</string> <string name="save">保存繪畫</string> </resources>
在默認創(chuàng)建的MainActivity中,為實例添加選項菜單。
首先,重寫onCreatOptionsMenu()方法,在該方法中,實例化一個MenuInflater對象,并調(diào)用該對象的inflate方法解析toolsmenu.xml的菜單資源文件。具體代碼如下:
/* * 創(chuàng)建選項菜單 * */ @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { MenuInflater inflator=new MenuInflater(this); inflator.inflate(R.menu.toolsmenu, menu); return super.onCreateOptionsMenu(menu); }
然后,重寫onOptionsItemSelected方法,分別對各個菜單項被選擇時做出相應的處理,具體代碼如下:
/* * 當菜單項被選擇時,做出相應的處理 * */ @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { //獲取自定義的繪圖視圖 DrawView dv=(DrawView)findViewById(R.id.drawView1); dv.paint.setXfermode(null);//取消擦除效果 dv.paint.setStrokeWidth(1);//初始化畫筆的寬度 switch(item.getItemId()){ case R.id.red: dv.paint.setColor(Color.RED);//設置筆的顏色為紅色 item.setChecked(true); break; case R.id.green: dv.paint.setColor(Color.GREEN);//設置筆的顏色為綠色 item.setChecked(true); break; case R.id.blue: dv.paint.setColor(Color.BLUE);//設置筆的顏色為藍色 item.setChecked(true); break; case R.id.width_1: dv.paint.setStrokeWidth(1);//設置筆觸的寬度為1像素 break; case R.id.width_2: dv.paint.setStrokeWidth(5);//設置筆觸的寬度為5像素 break; case R.id.width_3: dv.paint.setStrokeWidth(10);//設置筆觸的寬度為10像素 break; case R.id.clear: dv.clear();//擦除繪畫 break; case R.id.save: dv.save();//保存繪畫 break; } return true; }
關于Android中怎么實現(xiàn)一個繪圖板問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關知識。
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