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小編給大家分享一下Android怎樣寫(xiě)一款書(shū)籍閱讀器,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
一款書(shū)籍閱讀器,需要以下功能才能說(shuō)的上比較完整:
文字頁(yè)面展示,即書(shū)頁(yè);
頁(yè)面之間的跳轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),即翻頁(yè)動(dòng)作;
能夠在每一頁(yè)上記錄閱讀進(jìn)度,即書(shū)簽;
能夠自由選擇文字并標(biāo)注,即筆記;
能夠設(shè)置一些屬性,如屏幕亮度,字體大小,主體顏色等,即個(gè)性化設(shè)置。
書(shū)籍閱讀器
這篇文章帶來(lái)的就是如何打造這么一款閱讀器。(由于整體代碼量比較大,所以我只能說(shuō)說(shuō)我的實(shí)現(xiàn)思路再加上部分的核心代碼來(lái)說(shuō)明,不會(huì)有太多的代碼展示。)
翻頁(yè)動(dòng)作——搭建整個(gè)閱讀器的框架
在閱讀器上的翻頁(yè)動(dòng)作無(wú)外乎仿真和平移這兩種動(dòng)畫(huà),翻頁(yè)時(shí)需要準(zhǔn)備兩張頁(yè)面,一張是當(dāng)前頁(yè),另一張是需要翻轉(zhuǎn)的下一頁(yè)。翻頁(yè)的過(guò)程就是對(duì)這兩個(gè)頁(yè)面的剪輯。
這里就不贅述翻頁(yè)的原理了(仿真翻頁(yè)可以由貝塞爾曲線計(jì)算坐標(biāo)繪制實(shí)現(xiàn),平移翻頁(yè)則是簡(jiǎn)單坐標(biāo)平移變化),這里提供一些參考鏈接。
Github上的PageFlip庫(kù)
現(xiàn)在要做的就是將翻頁(yè)動(dòng)作與 View 結(jié)合起來(lái),我們新建一個(gè) PageAnimController 內(nèi)部實(shí)現(xiàn)翻頁(yè)動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)切換,同時(shí)設(shè)置 PageCarver 來(lái)監(jiān)聽(tīng)翻頁(yè)動(dòng)作,目的是為了能夠讓 view 檢測(cè)到翻頁(yè)動(dòng)作。
public interface PageCarver { void drawPage(Canvas canvas, int index);//繪制頁(yè)內(nèi)容 Integer requestPrePage();//請(qǐng)求翻到上一頁(yè) Integer requestNextPage();//請(qǐng)求翻到下一頁(yè) void requestInvalidate();//刷新界面 Integer getCurrentPageIndex();//獲取當(dāng)前頁(yè) /** * 開(kāi)始動(dòng)畫(huà)的回調(diào) * * @param isCancel 是否是取消動(dòng)畫(huà) */ void onStartAnim(boolean isCancel); /** * 結(jié)束動(dòng)畫(huà)的回調(diào) * * @param isCancel 是否是取消動(dòng)畫(huà) */ void onStopAnim(boolean isCancel); }
新建 BaseReaderView 作為閱讀器的基礎(chǔ)視圖,兩者結(jié)合以便控制閱讀器的翻頁(yè)效果。
public abstract class BaseReaderView extends View implements PageAnimController.PageCarver{ /** * 將View的繪制事件傳送給 PageAnimController 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)繪制過(guò)程中 * @param canvas * @return */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (pageAnimController == null || !pageAnimController.dispatchDrawPage(canvas, this)) { drawPage(canvas, currentPageIndex); } } /** * 將View的觸摸事件傳送給 PageAnimController 以便實(shí)現(xiàn)翻頁(yè)動(dòng)畫(huà) * @param event * @return */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { pageAnimController.dispatchTouchEvent(event, this); return true; } }
但是在翻頁(yè)動(dòng)畫(huà)中是需要無(wú)數(shù)次的調(diào)用 drawPage 來(lái)繪制界面的,為了減少界面計(jì)算的開(kāi)支必須要有一個(gè) Bitmap 緩存來(lái)降低消耗。復(fù)用時(shí)可以直接使用已經(jīng)生成的bitmap.
/** * <p> * 頁(yè)面快照,用來(lái)存儲(chǔ)閱讀器每一頁(yè)的內(nèi)容 * * @author cpacm 2017/10/9 */ public class PageSnapshot { private int pageIndex; private Bitmap mBitmap; private Canvas mCanvas; public Canvas beginRecording(int width, int height) { if (mBitmap == null) { mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444); mCanvas = new Canvas(mBitmap); } else { mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); } return mCanvas; } public void draw(Canvas canvas) { if (null != mBitmap) { canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } } public void destroy() { if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) { mBitmap.recycle(); mBitmap = null; } } }
基礎(chǔ)模型如下圖所示:
頁(yè)面切換模型
現(xiàn)在我們來(lái)總結(jié)一下,這一部分我們搭建了閱讀器最基礎(chǔ)的框架,包括
(1) 翻頁(yè)動(dòng)畫(huà)與閱讀器視圖的結(jié)合,能夠確保在View中正確監(jiān)聽(tīng)翻頁(yè)動(dòng)作,保證整個(gè)翻頁(yè)動(dòng)作的準(zhǔn)確性。
(2) 利用 Bitmap 緩存優(yōu)化繪圖流程,保證翻頁(yè)動(dòng)畫(huà)的流暢性。而后包括文字,圖片等元素的顯示都是繪制在這個(gè) Bitmap 上的。
書(shū)頁(yè)——組合模式,保證閱讀器高度可定制化
閱讀器模塊圖
一般來(lái)說(shuō),閱讀器獲取數(shù)據(jù)都是一章一章來(lái)的,不管是從網(wǎng)絡(luò)上還是本地。而獲取過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)閱讀器要進(jìn)行分頁(yè)才能展示。如上圖所示,書(shū)頁(yè)展示由 PageElement 模塊負(fù)責(zé),該模塊接收從 BookReaderView 傳入的章節(jié)數(shù)據(jù),然后再經(jīng)底下的4個(gè)模塊計(jì)算來(lái)分頁(yè)。
分頁(yè)模塊
PageElement,分頁(yè)模塊:功能包括將傳入的章節(jié)數(shù)據(jù)分成數(shù)個(gè) PageData (生成的 PageData 個(gè)數(shù)即為該章節(jié)頁(yè)數(shù),PageData 記錄了每一頁(yè)開(kāi)頭文字在章節(jié)的位置,同時(shí)包含該頁(yè)面HeaderData, LineData,HeadrData 和 FooterData 數(shù)據(jù)等。各個(gè) Data 里面記錄了相應(yīng)的文字信息,可以快速的定位到章節(jié)內(nèi)容中。);繪制頁(yè)面;緩存章節(jié)數(shù)據(jù)以便無(wú)縫切換章節(jié)。
HeaderElement,頁(yè)頭部分:顯示章節(jié)的標(biāo)題;繪制每一頁(yè)的頭部。
LineElement,文字行部分:測(cè)量一行文字需要的字?jǐn)?shù);測(cè)量行高;繪制行文字;繪制筆記內(nèi)容;測(cè)量每一個(gè)字在屏幕中的位置,用于筆記功能;
ImageElement,圖片部分:測(cè)量圖片的寬高;繪制圖片。
FooterElement,頁(yè)尾部分:繪制每一頁(yè)的頁(yè)尾,包括進(jìn)度,時(shí)間和電量。
//摘自 PageElement 的 onDraw 方法 @Override public void draw(Canvas canvas) { int index = drawPageIndex - startPageIndex; if (index < 0 || index >= pages.size()) return; BookPageData bookPageData = pages.get(index); int offsetX = bookSettingParams.paddingLeft; int offsetY = bookSettingParams.paddingTop; if (bookPageData == null) return; canvas.drawColor(bookSettingParams.getBgColor()); bookHeaderElement.setChapterTitle(bookPageData.getChapterName()); bookHeaderElement.setX(offsetX); bookHeaderElement.setY(offsetY); if (bookPageData.isChapterFirstPage()) { bookHeaderElement.drawFirstPage(canvas); } else { bookHeaderElement.draw(canvas); } bookFooterElement.setProgress(bookPageData.getPageIndex(), bookPageData.getPageNums()); bookFooterElement.setX(offsetX); bookFooterElement.setY(offsetY + getHeight() - bookFooterElement.getHeight()); bookFooterElement.draw(canvas); for (int i = 0; i < bookPageData.getDataList().size(); i++) { BookData bookData = bookPageData.getDataList().get(i); if (bookData instanceof BookLineData) { BookLineData bookLineData = (BookLineData) bookData; bookLineElement.setLineText(bookLineData.getContent()); bookLineElement.setX(bookLineData.getPosition().x); bookLineElement.setY(bookLineData.getPosition().y); bookLineElement.drawWithDigests(canvas, bookLineData, bookReaderView.getCurrentDigests(index)); //bookLineElement.draw(canvas); } else if (bookData instanceof BookImageData) { BookImageData bookImageData = (BookImageData) bookData; bookImageElement.setX(bookImageData.getPosition().x); bookImageElement.setY(bookImageData.getPosition().y); bookImageElement.syncDrawWithinBitmap(canvas, bookImageData, bookReaderView.getCacheBitmap(drawPageIndex)); } } }
將書(shū)頁(yè)分成幾部分組合起來(lái)可以有效的減少代碼的耦合,而且可以自由的控制每一部分的修改,添加和移除。比如當(dāng)以后我想要加個(gè)批注的功能,可以再添加一個(gè)新的 Element ,再?gòu)?fù)寫(xiě)其測(cè)量方法和繪制方法,就可以很方便的使用了。
總結(jié)一下:
(1) PageElement 利用各個(gè) Element 模塊將章節(jié)數(shù)據(jù)進(jìn)行測(cè)量分頁(yè),每一頁(yè) PageData 記錄著 LineData,ImageData,HeaderData和FooterData信息。繪圖時(shí)需要將各個(gè)信息填入 Element 中
(2) 繪圖時(shí)調(diào)用 PageElement 的 draw 方法,其 draw 方法再調(diào)用 各個(gè) Element 的 draw 方法以完成整個(gè)繪圖流程。
另外還需要提到的一點(diǎn)是閱讀器內(nèi)部維護(hù)了一個(gè)書(shū)頁(yè)的隊(duì)列,該隊(duì)列緩存了由三個(gè)章節(jié)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化而來(lái)的書(shū)頁(yè)列表。比如說(shuō)你正在閱讀第六章,那么隊(duì)列里面緩存的就是第五章,第六章和第七章的數(shù)據(jù),這樣就能實(shí)現(xiàn)上下章翻頁(yè)的無(wú)縫切換而不需要在翻至下一章時(shí)因?yàn)榈却碌恼鹿?jié)數(shù)據(jù)加載而中斷整個(gè)閱讀體驗(yàn)。
/** * <p> * 章節(jié)緩存構(gòu)成方案如下: * | -6,-5,-4,-3,-2,-1,0 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9 | 10,11,12,13,14,15 | = pages * | cacheChapter1 | cacheChapter2 | cacheChapter3 | * startPageIndex = pageIndex:-6 endPageIndex = pageIndex:16 * currentChapterStartIndex => pageIndex:1 => pages[7] * currentChapterEndIndex => pageIndex:10 => pages[16] * </p> */
書(shū)簽,筆記——記錄閱讀進(jìn)度
書(shū)簽
書(shū)簽的本質(zhì)就是記錄當(dāng)前頁(yè)的第一個(gè)文字在整章文本的位置,然后再加上書(shū)籍的id,章節(jié)的id(或序號(hào))就能準(zhǔn)確定位。
筆記
要記錄筆記就需要文字選擇器來(lái)選擇文字,這個(gè)時(shí)候就需要知道每一個(gè)字在當(dāng)前的坐標(biāo)位置(之前用 LineElement 測(cè)量文字時(shí)已經(jīng)生成每個(gè)文字的位置)。
為了達(dá)到上圖的效果,就必須要處理在當(dāng)前頁(yè)的觸摸事件:
文字選擇流程
有些細(xì)節(jié)的處理沒(méi)有放到流程中,但大致意思是能明白的
// TextSelectorElement 上的觸摸分發(fā)方法 public boolean dispatchTouchEvent(final MotionEvent ev) { int key = ev.getAction(); currentTouchPoint.set(ev.getX(), ev.getY()); switch (key) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: isPressInvalid = false; hasConsume = true; isDown = true; mTouchDownPoint.set(ev.getX(), ev.getY()); // 該方法中會(huì)記錄isBookDigestDown的值 checkIsPressDigests(ev.getX(), ev.getY()); //判斷是否處于選擇模式 if (!isSelect) { if (isBookDigestDown == 0) { postLongClickPerform(0);//提交長(zhǎng)按時(shí)間 } } else { // 判斷是否觸摸到選擇光標(biāo)上,若是則可以拖動(dòng)光標(biāo)移動(dòng) checkCurrentMoveCursor(ev); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float move = PointF.length(ev.getX() - mTouchDownPoint.x, ev.getY() - mTouchDownPoint.y); if (move > moveSlop) { isPressInvalid = true; } if (isPressInvalid) { removeLongPressPerform(); if (isSelect) { // 關(guān)閉彈窗(包括筆記編輯框等) onCloseView(); // 移動(dòng)光標(biāo) onMove(ev); } else { //未處于選擇模式下,相當(dāng)于一個(gè)普通的點(diǎn)擊事件 onPress(ev); } } break; case MotionEvent.ACTION_UP: hasConsume = false; removeLongPressPerform(); if (isSelect) { // -1 表示為未觸摸到光標(biāo) if (moveCursor == -1) { // 取消選擇模式 setSelect(false); hasConsume = true; } else { //停止移動(dòng)時(shí),會(huì)打開(kāi)筆記生成彈框 onOpenDigestsView(); } moveCursor = -1; } else { if (isBookDigestDown == 1) { onOpenNoteView(); hasConsume = true; } else if (isBookDigestDown == 2) { onOpenEditView(); hasConsume = true; } else { // 模擬成一個(gè)普通的點(diǎn)擊事件,會(huì)取消當(dāng)前的選擇模式 onPress(ev); } } invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: hasConsume = false; removeLongPressPerform(); break; default: break; } // 判斷選擇器是否消耗了當(dāng)前事件 return hasConsume || isSelect; }
當(dāng)然,筆記也要記錄當(dāng)前選擇的書(shū)籍id,章節(jié)id(或序號(hào)),文字在章節(jié)中的位置這些信息,方便定點(diǎn)跳轉(zhuǎn)。
設(shè)置——為閱讀器添磚加瓦
閱讀器設(shè)置界面
閱讀器的設(shè)置一般包括:界面亮度的調(diào)整,字體大小的調(diào)整,上下章的跳轉(zhuǎn),書(shū)籍目錄筆記和書(shū)簽的展示,翻頁(yè)動(dòng)畫(huà)的更改,日夜主題的更改。當(dāng)一些設(shè)置需要閱讀器能夠在參數(shù)變化時(shí)及時(shí)響應(yīng),就得需要在設(shè)置變化時(shí)能及時(shí)更新 BookReaderView 下的各個(gè) Element 模塊。
這里我是通過(guò)一個(gè)輔助類貫穿整個(gè)閱讀器來(lái)幫助更新各個(gè)模塊,該類記錄了閱讀器內(nèi)部所有可設(shè)置的屬性,當(dāng)各個(gè)模塊被通知需要更新時(shí)重新從該類中讀取參數(shù)并設(shè)置(比如畫(huà)筆的顏色,頁(yè)面的間距,字體的大小等)。
// 摘自 PageElement 下的設(shè)置屬性變化方法 // BookSettingParams 即為記錄閱讀器設(shè)置屬性的輔助類 @Override public void update(ReaderSettingParams params) { bookSettingParams = (BookSettingParams) params; bookHeaderElement.update(bookSettingParams); bookFooterElement.update(bookSettingParams); bookLineElement.update(bookSettingParams); bookImageElement.update(bookSettingParams); initPageElement(); }
語(yǔ)音朗讀——為閱讀器添加輔助功能
語(yǔ)音朗讀
此處的語(yǔ)音朗讀使用的是訊飛的TTS引擎。如何使用引入TTS我這里就不具體描述了,重要的是在TTS的 onSpeakProgress(int progress, int beginPos, int endPos) 方法中可以獲取當(dāng)前句子的朗讀進(jìn)度。
當(dāng)我們傳入一章文字時(shí),TTS會(huì)自動(dòng)幫助我們分段(會(huì)以,。等標(biāo)點(diǎn)符號(hào)切割整篇文字),然后按段落來(lái)進(jìn)行朗讀。上面 progress 代表該段落在整篇文字的進(jìn)度,beginPos 代表該段落的起始字符在整篇文字的位置,endPos 代表該段落的末尾字符在整篇文字的位置。
既然能夠知道朗讀的位置,那就能知道朗讀時(shí)文字在屏幕的位置了(之前有說(shuō)過(guò) LineData 記錄了每個(gè)字符在屏幕中的位置),那剩下的就是怎么繪制的問(wèn)題了。
/** * <p> * 聽(tīng)書(shū)tts播放模組 * * @author cpacm 2017/12/13 */ public class BookSpeechElement extends ResElement implements SynthesizerListener { // .... 省略部分代碼 // 從每一頁(yè)數(shù)據(jù) PageData 中的 LineData 列表中獲取要繪制的區(qū)域 private void updateDrawRect(int startPos, int endPos) { if (endPos <= offsetPosition || endPos == this.endPos) return; this.endPos = endPos; this.tempPos = startPos; int s = this.startPos + startPos + bookPageData.getStartPos() - offsetPosition; int e = this.startPos + endPos + bookPageData.getStartPos() - offsetPosition; drawRect.clear(); for (BookLineData line : lineData) { if (line.startPos > e || line.endPos <= s) continue; if (line.startPos <= s && line.endPos <= e) { Rect startRect = line.getCharArea().get(s); Rect endRect = line.getCharArea().get(line.endPos - 1); Rect rect = new Rect(startRect.left, startRect.top, endRect.right, endRect.bottom); drawRect.add(rect); } if (line.startPos > s && line.endPos <= e) { Rect startRect = line.getCharArea().get(line.startPos); Rect endRect = line.getCharArea().get(line.endPos - 1); Rect rect = new Rect(startRect.left, startRect.top, endRect.right, endRect.bottom); drawRect.add(rect); } if (line.startPos > s && line.endPos > e) { Rect startRect = line.getCharArea().get(line.startPos); Rect endRect = line.getCharArea().get(e); Rect rect = new Rect(startRect.left, startRect.top, endRect.right, endRect.bottom); drawRect.add(rect); } if (line.startPos <= s && line.endPos > e) { Rect startRect = line.getCharArea().get(s); Rect endRect = line.getCharArea().get(e); Rect rect = new Rect(startRect.left, startRect.top, endRect.right, endRect.bottom); drawRect.add(rect); } } // 刷新當(dāng)前書(shū)頁(yè) bookReaderView.flashCurrentPageSnapshot(); } @Override public void draw(Canvas canvas) { if (!isSpeaking()) return; for (Rect rect : drawRect) { canvas.drawLine(rect.left, rect.bottom, rect.right, rect.bottom, paint); } } @Override public void destroy() { exitTts(); } /*################## 語(yǔ)音合成的回調(diào) ###################*/ @Override public void onSpeakBegin() {} @Override public void onBufferProgress(int progress, int beginPos, int endPos, String info) { } @Override public void onSpeakPaused() {} @Override public void onSpeakResumed() {} @Override public void onSpeakProgress(int progress, int beginPos, int endPos) { // 根據(jù)朗讀的進(jìn)度更新UI updateDrawRect(beginPos, endPos); } @Override public void onCompleted(SpeechError speechError) {} @Override public void onEvent(int i, int i1, int i2, Bundle bundle) {} }
以上是“Android怎樣寫(xiě)一款書(shū)籍閱讀器”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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