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Android自定義滑動(dòng)刪除效果的實(shí)現(xiàn)代碼

發(fā)布時(shí)間:2020-08-25 05:11:15 來源:腳本之家 閱讀:182 作者:流浪遠(yuǎn)方Y(jié)P 欄目:移動(dòng)開發(fā)

先給大家展示下效果圖,如果感覺不錯(cuò),請參考實(shí)現(xiàn)代碼:

Android自定義滑動(dòng)刪除效果的實(shí)現(xiàn)代碼

序言

最近項(xiàng)目中需要用到滑動(dòng)刪除,然后去網(wǎng)上搜了一下,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有網(wǎng)上的各種解決辦法各式各樣,但是還是找不到一個(gè)能將所有細(xì)節(jié)和邏輯處理好的,至于滑動(dòng)刪除部分,我覺得處理的相對比較好的是 QQ(包括處理各種邏輯和細(xì)節(jié));最終,苦尋無果,于是決定自己動(dòng)手,豐衣足食

這篇文章將從現(xiàn)有 Android 滑動(dòng)刪除的痛點(diǎn),到搭建好一個(gè)基本的框架,到最終提供一份完整的 Demo為止,爭取為讀者提供最大的可定制化

正文

一. 滑動(dòng)刪除的痛點(diǎn)

(1). 現(xiàn)有資料中的不足

筆者參閱了網(wǎng)上的一些博客,發(fā)現(xiàn),這些博客中大多能夠基本實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)刪除,但是存在的問題是,對于面向用戶實(shí)際使用而言,卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的大多數(shù)博客實(shí)現(xiàn)的只是當(dāng)手指 DOWN 的時(shí)候,通過判斷左右滑動(dòng)和上下滑動(dòng)的距離之比來判斷 Item 是否應(yīng)該滑動(dòng);但是有一個(gè)問題就是,用戶 DOWN 的時(shí)候獲得焦點(diǎn)的 Item ,但是 MOVE 的時(shí)候手指離開了該 Item 的時(shí)候應(yīng)該如何處理呢? 按照正常的用戶邏輯,這時(shí)仍然應(yīng)該是該 Item 處理滑動(dòng)事件最重要和最難的部分當(dāng)然也是滑動(dòng)沖突了,即不管使用 RecyclerView 還是使用 ListView 實(shí)現(xiàn),其都存在處理上下滑動(dòng)和左右滑動(dòng)的沖突問題,很明顯的是我們不能一味地?cái)r截所有事件,因?yàn)閷τ谏舷禄瑒?dòng)事件還需要交給 RecyclerView/ListView 來實(shí)現(xiàn)正常的上下滑動(dòng);滑動(dòng)沖突部分如果處理不好的話會(huì)出現(xiàn)很明顯的卡頓現(xiàn)象,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)不符合用戶心理預(yù)期的響應(yīng),而這些都是用戶不友好的

另外,現(xiàn)有的資料都是在自己的代碼實(shí)現(xiàn)上講解的,對于實(shí)現(xiàn)正真的定制化還是很有難度的,當(dāng)我們想要實(shí)現(xiàn)自己想要的功能時(shí),我們還需要去看懂一些不相關(guān)的處理邏輯

(2). 需要處理的細(xì)節(jié)

我一直覺得 QQ 在處理滑動(dòng)刪除上做的是相對比較好的,特別是從各種細(xì)節(jié)處理上,它基本上都能給出符合用戶心理預(yù)期的響應(yīng),這里也是以 QQ 為例來介紹幾種需要注意和處理的細(xì)節(jié);當(dāng)然,需要注意的地方很多,一一例舉不太現(xiàn)實(shí),具體的還是需要自己動(dòng)手啦

側(cè)滑過程中,DOWN 時(shí)得到焦點(diǎn)的 Item 在 MOVE 過程中失去了焦點(diǎn)應(yīng)該怎么處理?(即對應(yīng)上面的 現(xiàn)有資料中的不足 中的第2項(xiàng));如下圖所示,手指 DOWN 的時(shí)候得到焦點(diǎn)的是 Item 7, 但是之后手指在 MOVE 過程中,Item 7 失去了焦點(diǎn);正如上面所說,此時(shí)還是應(yīng)該交由該 Item 7 處理滑動(dòng)事件(如果在 DOWN 的時(shí)候已經(jīng)判為側(cè)滑的話)

Android自定義滑動(dòng)刪除效果的實(shí)現(xiàn)代碼 

如果當(dāng)前有 Item 正在側(cè)滑,那么 RecyclerView 就不能再同時(shí)上下滑動(dòng)
如果當(dāng)前有 Item 處于打開狀態(tài),那么在下一次 DOWN 的時(shí)候應(yīng)該先將其關(guān)閉,同時(shí)在 UP 之前,MOVE 事件都應(yīng)該是無效的(對于這種情況,也可以按照自己的邏輯處理,如: 如果當(dāng)前有 Item 處于打開狀態(tài),那么在下一次 DOWN 的時(shí)候應(yīng)該先將其關(guān)閉,但是在關(guān)閉之后,在 UP 之前出現(xiàn)的 MOVE 事件也應(yīng)該響應(yīng))
在一次 DOWN->MOVE...MOVE->UP 的完整過程中,一旦初始判斷決定了應(yīng)該是上下滑動(dòng)或者 Item 的左右滑動(dòng)之后,在 MOVE 過程中就不能改變,直至下一次新的判斷過程為止(這種情況容易出現(xiàn)在用戶在一次過程中反復(fù)的上下滑動(dòng)時(shí)突然來一次左右滑動(dòng)(或者反復(fù)的左右滑動(dòng)過程中,突然來一次上下滑動(dòng)))

二. 一個(gè)框架

(1). 使用 RecyclerView 搭建框架

1. 預(yù)備知識

RecyclerView 對外提供的接口已經(jīng)比較完善,所以不需要再去繼承 RecyclerView 來監(jiān)聽其 MotionEvent 事件
可以通過 RecyclerView 的 addOnItemTouchListener() 方法來實(shí)現(xiàn)對所有 MotionEvent 的攔截,其需要傳入一個(gè) RecyclerView.OnItemTouchListener 對象,這是一個(gè) interface ,需要我們自己來實(shí)現(xiàn)邏輯,這里筆者寫了一個(gè)大致的 Demo 先來看看其各個(gè)方法之間的聯(lián)系

recyclerView.addOnItemTouchListener(new  RecyclerView.OnItemTouchListener() {
     @Override
     public boolean onInterceptTouchEvent(RecyclerView rv, MotionEvent e) {
       switch (e.getAction()) {
         case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
           Log.d("@HusterYP", String.valueOf("onInterceptTouchEvent DOWN"));
           break;
         }
         case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
           Log.d("@HusterYP", String.valueOf("onInterceptTouchEvent MOVE"));
           break;
         }
         case MotionEvent.ACTION_UP: {
           Log.d("@HusterYP", String.valueOf("onInterceptTouchEvent UP"));
           break;
         }
       }
       return true;
     }
     @Override
     public void onTouchEvent(RecyclerView rv, MotionEvent e) {
       switch (e.getAction()) {
         case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
           Log.d("@HusterYP", String.valueOf("onTouchEvent MOVE"));
           break;
         }
         case MotionEvent.ACTION_UP: {
           Log.d("@HusterYP", String.valueOf("onTouchEvent UP"));
           break;
         }
       }
     }
     @Override
     public void onRequestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
     }
   });

關(guān)于該 Demo 的代碼可至筆者 Github 上下載執(zhí)行測試;這里筆者就直接給出在 onInterceptTouchEvent 方法中返回不同值時(shí)的結(jié)論了:

如果在最后返回 false,那么 DOWN,MOVE,UP事件都是交給 onInterceptTouchEvent 處理可上下滾動(dòng)
如果在最后返回 true,那么 onInterceptTouchEvent 只會(huì)接受到一個(gè) DOWN,一個(gè) MOVE;但是onTouchEvent 接收到剩下的 MOVE 和 UP; 不可上下滾動(dòng)

如果最后返回 false,但是在 onInterceptTouchEvent 的 DOWN 判斷中返回 true,這種情況同1
如果最后返回 false 或者 true,但是在 onInterceptTouchEvent 的 DOWN 判斷中調(diào)用rv.setLayoutFrozen(true);方法,那么 onInterceptTouchEvent 只會(huì)收到一個(gè) DOWN

如果在最后返回 false,但是在 onInterceptTouchEvent 的 MOVE 判斷中 return true;的話,同情況2
那么通過上面的預(yù)備知識和結(jié)論,我們實(shí)現(xiàn)的滑動(dòng)刪除的思路也就漸漸清晰了:

最關(guān)鍵的是如何判斷應(yīng)該是 Item 的橫向滑動(dòng)還是 RecyclerView 的上下滑動(dòng),這里可以通過判斷手指滑動(dòng)的速度來判斷: 即在 onInterceptTouchEvent 方法中的 MOVE 事件中去判斷,如果 x 向速度大于 y 向速度,那么可以判斷為是 Item 的橫向滑動(dòng),直接 return true 即可,正如上面分析的那樣,之后直接在 onTouchEvent 方法中處理 Item 的滑動(dòng)邏輯即可;這里還有一點(diǎn)需要注意的是,在 onInterceptTouchEvent 的 MOVE 事件中判斷時(shí),對于一個(gè)完整的 DOWN->MOVE...MOVE->UP 過程,其實(shí)只需要,也只能執(zhí)行一次判斷,因?yàn)閷τ谶@樣一個(gè)完整的過程,一旦在初始 MOVE 中將該過程判斷為 Item 左右滑動(dòng)或者 RecyclerView 上下滑動(dòng)之后,中間就不可能突然改變,這對應(yīng)上面 需要處理的細(xì)節(jié) 中的情況5;所以這里筆者是通過一個(gè)標(biāo)志變量(flag)來實(shí)現(xiàn)的,需要注意的是在 UP 之后需要把 flag 置位,方便下一次判斷

對于當(dāng)手指 DOWN 時(shí),已經(jīng)有了一個(gè) Item 處于打開狀態(tài),那么此時(shí)也應(yīng)該分情況,當(dāng)此時(shí)手指 DOWN 處仍然為該打開 Item 時(shí),那么手指的移動(dòng)情況就應(yīng)該交給該 Item 來處理;如果此時(shí)手指 DOWN 的位置不是該打開 Item ,那么合理的處理是先關(guān)閉該 Item,之后在該過程中的 MOVE 事件還要不要響應(yīng),其實(shí)筆者覺得都是可以接受的;至于具體的細(xì)節(jié)處理是設(shè)置兩個(gè) ViewHolder 變量來記錄(curHolder和oldHolder)即可,可在 onInterceptTouchEvent 中的 DOWN 事件中判斷

至于 Item 的平滑滑動(dòng)和添加各種動(dòng)畫之類的,讀者可以自行決定,這個(gè)不是本文的重點(diǎn)

三. 一個(gè)可擴(kuò)展的Demo

這里給出筆者實(shí)現(xiàn)的一個(gè)完整 Demo,代碼中也有部分注釋,可以結(jié)合本文再來理清一下邏輯
完整Demo代碼可以到筆者 Github 下載

同時(shí),讀者也可以根據(jù)自己的實(shí)際需要,重新設(shè)置布局和重新添加一些自己的滑動(dòng)邏輯;需要需要解釋的是,這里筆者為了實(shí)現(xiàn)平滑移動(dòng),所以繼承了 RelativeLayout 在實(shí)現(xiàn)了一個(gè) MyRelativeLayout 類,即最外層布局,如下可知,筆者只是簡單的在其中使用了一個(gè) Scroller 類來實(shí)現(xiàn)平滑移動(dòng),其他也沒有復(fù)雜的操作

public class MyRelativeLayout extends RelativeLayout {
private Scroller scroller;
 public MyRelativeLayout(Context context) {
   super(context);
   init(context);
 }
 public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
   super(context, attrs);
   init(context);
 }
 public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
   super(context, attrs, defStyleAttr);
   init(context);
 }
 @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
 public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
   super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
   init(context);
 }
 private void init(Context context) {
   scroller = new Scroller(context);
 }
 public void onScroll(int dx) {
   if (this.getScrollX() != 0) {
     scroller.startScroll(this.getScrollX(), 0, dx, 0);
     invalidate();
   }
 }
 @Override
 public void computeScroll() {
   super.computeScroll();
   if (scroller.computeScrollOffset()) {
     this.scrollTo(scroller.getCurrX(), 0);
     invalidate();
   }
 }
}

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的Android自定義滑動(dòng)刪除效果的實(shí)現(xiàn)代碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對億速云網(wǎng)站的支持!

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