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Android不規(guī)則圖像填充顏色小游戲

發(fā)布時(shí)間:2020-09-27 17:09:35 來(lái)源:腳本之家 閱讀:162 作者:鴻洋_ 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

一、概述

近期群里偶然看到一哥們?cè)谌豪锪牟灰?guī)則圖像填充什么四聯(lián)通、八聯(lián)通什么的,就本身好學(xué)務(wù)實(shí)的態(tài)度去查閱了相關(guān)資料。對(duì)于這類著色的資料,最好的就是去搜索些相關(guān)app,根據(jù)我的觀察呢,不規(guī)則圖像填充在著色游戲里面應(yīng)用居多,不過(guò)大致可以分為兩種:

基于層的的填充

基于邊界的填充

那么針對(duì)上述兩種,我們會(huì)通過(guò)兩篇博文來(lái)講解,本篇就是敘述基于層的填充方式,那么什么基于層的填充方式呢?其實(shí)就是一張圖實(shí)際上是由多個(gè)層組成的,每個(gè)層顯示部分圖像(無(wú)圖像部分為透明),多層疊加后形成一張完整的圖案,圖層間是疊加的關(guān)系,類似下圖。

Android不規(guī)則圖像填充顏色小游戲

相信大家如果學(xué)過(guò)PS,對(duì)上述肯定再了解不過(guò)了。比如你要繪制一個(gè)天空,你可以最底層去繪制藍(lán)天,在上層繪制白云,再上層會(huì)執(zhí)行小鳥(niǎo)。然后三層疊加以后就是一副小鳥(niǎo)在天空翱翔的圖了。

二、效果與分析

好了,接下來(lái)看下今天的效果。

Android不規(guī)則圖像填充顏色小游戲

ok,可以看到一個(gè)簡(jiǎn)單的著色效果,其實(shí)原理很簡(jiǎn)單,首先呢,該圖實(shí)際上是由7層組成:

例如下圖。

Android不規(guī)則圖像填充顏色小游戲

那么如果我們需要給這幅圖的某個(gè)位置著色,實(shí)際上是給某一層的非透明區(qū)域著色。實(shí)際上就轉(zhuǎn)化為:

用戶點(diǎn)擊的(x,y)-> 判斷落在哪一層的非透明區(qū)域 -> 然后給該層非透明區(qū)域著色。

ok,這樣原理就敘述清楚了,實(shí)際上也是非常的簡(jiǎn)單,基于該原理,我們可以自定義一個(gè)View,然后一幅一幅去繪制圖層,最后按照上述步驟去編寫(xiě)代碼。不過(guò),我們還有可以偷懶的地方,其實(shí)沒(méi)必要我們自己去一個(gè)圖層一個(gè)圖層的繪制,我們可以利用Drawable去完成圖層疊加的工作,我們有一類Drawable叫做LayerDrawable,對(duì)應(yīng)的xml為layer-list,我們可以通過(guò)使用LayerDrawable極大的簡(jiǎn)化我們的工作。

三、編碼與實(shí)現(xiàn)

上述已經(jīng)描述很清楚了,我再給大家細(xì)化一下:

1.layer-list中去定義我們的drawable;

2.然后把該drawable作為我們View的背景;

3.復(fù)寫(xiě)onTouchEvent方法;

4.判斷用戶點(diǎn)擊的坐標(biāo)落在哪一層的非透明位置,改變?cè)搶臃峭该鲄^(qū)域顏色。

(一)layer-list

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <item
  android:drawable="@drawable/eel_mask1"/>
 <item
  android:drawable="@drawable/eel_mask2"/>
 <item
  android:drawable="@drawable/eel_mask3"/>
 <item
  android:drawable="@drawable/eel_mask4"/>
 <item
  android:drawable="@drawable/eel_mask5"/>
 <item
  android:drawable="@drawable/eel_mask6"/>
 <item
  android:drawable="@drawable/eel_mask7"/>
</layer-list>

ok,這樣我們的drawable就ok了~~沒(méi)撒說(shuō)的,不過(guò)layer-list可以做很多事情,大家可以關(guān)注下。

(二)View代碼

package com.zhy.colour_app_01;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.LayerDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import java.util.Random;

/**
 * Created by zhy on 15/5/14.
 */
public class ColourImageBaseLayerView extends View
{
 private LayerDrawable mDrawables;

 public ColourImageBaseLayerView(Context context, AttributeSet attrs)
 {
  super(context, attrs);
  mDrawables = (LayerDrawable) getBackground();
 }
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
 {
  setMeasuredDimension(mDrawables.getIntrinsicWidth(), mDrawables.getIntrinsicHeight());
 }
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
 {
  final float x = event.getX();
  final float y = event.getY();
  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
  {
   Drawable drawable = findDrawable(x, y);
   if (drawable != null)
    drawable.setColorFilter(randomColor(), PorterDuff.Mode.SRC_IN);
  }
  return super.onTouchEvent(event);
 }
 private int randomColor()
 {
  Random random = new Random();
  int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));
  return color;
 }
 private Drawable findDrawable(float x, float y)
 {
  final int numberOfLayers = mDrawables.getNumberOfLayers();
  Drawable drawable = null;
  Bitmap bitmap = null;
  for (int i = numberOfLayers - 1; i >= 0; i--)
  {
   drawable = mDrawables.getDrawable(i);
   bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
   try
   {
    int pixel = bitmap.getPixel((int) x, (int) y);
    if (pixel == Color.TRANSPARENT)
    {
     continue;
    }
   } catch (Exception e)
   {
    continue;
   }
   return drawable;
  }
  return null;
 }
}

ok,代碼也比較簡(jiǎn)單,首先我們把drawable作為view的背景,然后在構(gòu)造中獲取drawable(LayerDrawable)。接下來(lái)復(fù)寫(xiě)onTouchEvent,捕獲用戶點(diǎn)擊的(x,y),根據(jù)(x,y)去找出當(dāng)前點(diǎn)擊的是哪一層(必須點(diǎn)擊在非透明區(qū)域),最后通過(guò)設(shè)置setColorFilter去改變顏色即可~很easy吧最后貼下布局文件:

(三)布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity">

 <com.zhy.colour_app_01.ColourImageBaseLayerView
  android:background="@drawable/eel"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_centerInParent="true"
  android:layout_height="match_parent"/>

</RelativeLayout>

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)億速云的支持。

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