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本文實例講述了Java使用橋接模式實現(xiàn)開關(guān)和電燈照明功能。分享給大家供大家參考,具體如下:
一、模式定義
橋接模式,也稱橋梁模式,在軟件系統(tǒng)中,由于自身的邏輯,具有兩個或多個維度的變化,如何應(yīng)對這種多維度的變化,橋接模式使得軟件系統(tǒng)能夠輕松地沿著多個方向進(jìn)行變化,而又不引入額外的復(fù)雜度。
橋接模式三個關(guān)鍵詞為:抽象化,實現(xiàn)化,脫耦
二、模式舉例
1 橋接模式分析方法
我們借用電燈照明來說明該模式。
不使用繼承,使用對象組合的方式,將開關(guān)和電燈的強關(guān)聯(lián)關(guān)系變成弱關(guān)聯(lián)關(guān)系。
2 橋接模式靜態(tài)類模型
3 代碼示例
3.1 創(chuàng)建電燈接口
package com.demo.bridge.lights; /** * 電燈接口 * * @author * */ public interface ILight { // 接通電流 public void electricConnected(); // 照明 public void light(); // 電流關(guān)閉 public void electricClosed(); }
3.2 創(chuàng)建一般開關(guān)
package com.demo.bridge.switchs; import com.demo.bridge.lights.ILight; /** * 開關(guān)頂層類 * * @author * */ public class BaseSwitch { // 使用組合 設(shè)置ILight為內(nèi)部私有屬性 此為橋梁 protected ILight light; // 構(gòu)造方法將 外部的light類型注入進(jìn)來 public BaseSwitch(ILight light) { this.light = light; } /** * 開燈方法 */ public final void makeLight() { // 打開開關(guān) 接通電流 this.light.electricConnected(); // 照明 this.light.light(); // 關(guān)閉開關(guān) 關(guān)閉電流 this.light.electricClosed(); } }
3.3 創(chuàng)建遙控開關(guān)
package com.demo.bridge.switchs.sub; import com.demo.bridge.lights.ILight; import com.demo.bridge.switchs.BaseSwitch; /** * 遙控開關(guān) 繼承BaseSwitch 擴展功能 * * @author * */ public class RemoteControlSwitch extends BaseSwitch { // 構(gòu)造方法 public RemoteControlSwitch(ILight light) { super(light); } /** * 使用遙控開關(guān)控制開燈 * * @param operColor * 燈顏色 */ public final void makeRemoteLight(int operColor) { // 打開開關(guān) 接通電流 this.light.electricConnected(); // 照明 this.light.light(); String color = ""; switch (operColor) { case 1: color = "暖色"; break; case 2: color = "藍(lán)色"; break; case 3: color = "紅色"; break; default: color = "白色"; break; } System.out.println(" ...現(xiàn)在是" + color + "!"); // 關(guān)閉開關(guān) 關(guān)閉電流 this.light.electricClosed(); } }
3.4 白熾燈實現(xiàn)
package com.demo.bridge.lights.impl; import com.demo.bridge.lights.ILight; /** * 白熾燈 實現(xiàn) * * @author * */ public class IncandescentLight implements ILight { // 電流關(guān)閉 public void electricClosed() { System.out.println("白熾燈被關(guān)閉了..."); } // 接通電流 public void electricConnected() { System.out.println("白熾燈被打開了..."); } // 照明 public void light() { System.out.println("白熾燈照明!"); } }
3.5 水晶燈實現(xiàn)
package com.demo.bridge.lights.impl; import com.demo.bridge.lights.ILight; /** * 水晶燈 實現(xiàn) * * @author * */ public class CrystalLight implements ILight { // 電流關(guān)閉 public void electricClosed() { System.out.println("水晶燈被關(guān)閉了..."); } // 接通電流 public void electricConnected() { System.out.println("水晶燈被打開了..."); } // 照明 public void light() { System.out.println("水晶燈照明!"); } }
3.6 一般開關(guān)控制白熾燈,遙控開關(guān)控制水晶燈
package com.demo; import com.demo.bridge.lights.ILight; import com.demo.bridge.lights.impl.CrystalLight; import com.demo.bridge.lights.impl.IncandescentLight; import com.demo.bridge.switchs.BaseSwitch; import com.demo.bridge.switchs.sub.RemoteControlSwitch; /** * 客戶端應(yīng)用程序 * * @author * */ public class ClientForBridge { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // 白熾燈 實例 ILight incandescentLight = new IncandescentLight(); // 水晶燈 實例 ILight crystalLight = new CrystalLight(); // 一般開關(guān) System.out.println("-- 一般開關(guān) -- "); BaseSwitch switch2 = new BaseSwitch(incandescentLight); switch2.makeLight(); System.out.println("\n-- 遙控開關(guān) -- "); // 遙控開關(guān) RemoteControlSwitch remoteControlSwitch = new RemoteControlSwitch( crystalLight); remoteControlSwitch.makeRemoteLight(1); } }
運行結(jié)果:
-- 一般開關(guān) --
白熾燈被打開了...
白熾燈照明!
白熾燈被關(guān)閉了...
-- 遙控開關(guān) --
水晶燈被打開了...
水晶燈照明!
...現(xiàn)在是暖色!
水晶燈被關(guān)閉了...
3.7 一般開關(guān)控制水晶燈,遙控開關(guān)控制白熾燈
package com.demo; import com.demo.bridge.lights.ILight; import com.demo.bridge.lights.impl.CrystalLight; import com.demo.bridge.lights.impl.IncandescentLight; import com.demo.bridge.switchs.BaseSwitch; import com.demo.bridge.switchs.sub.RemoteControlSwitch; /** * 客戶端應(yīng)用程序 * * @author * */ public class ClientForBridge { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // 白熾燈 實例 ILight incandescentLight = new IncandescentLight(); // 水晶燈 實例 ILight crystalLight = new CrystalLight(); // 一般開關(guān) System.out.println("-- 一般開關(guān) -- "); BaseSwitch switch2 = new BaseSwitch(crystalLight); switch2.makeLight(); System.out.println("\n-- 遙控開關(guān) -- "); // 遙控開關(guān) RemoteControlSwitch remoteControlSwitch = new RemoteControlSwitch( incandescentLight); remoteControlSwitch.makeRemoteLight(1); } }
運行結(jié)果
-- 一般開關(guān) --
水晶燈被打開了...
水晶燈照明!
水晶燈被關(guān)閉了...
-- 遙控開關(guān) --
白熾燈被打開了...
白熾燈照明!
...現(xiàn)在是暖色!
白熾燈被關(guān)閉了...
三、設(shè)計原則
1 盡量使用對象聚合弱關(guān)聯(lián),避免使用繼承強關(guān)聯(lián)。
2 抽象化和實現(xiàn)化脫耦。
四、使用場合
1 不希望在抽象類和實現(xiàn)部分之間有一個固定的綁定關(guān)系
2 類的抽象及實現(xiàn)部分都應(yīng)該可以通過孑類的方法加以擴充
3 對一個抽象的實現(xiàn)部分的修改對客戶不產(chǎn)生影響,即客戶代碼不必重新編譯
五、橋接模式靜態(tài)類圖
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希望本文所述對大家java程序設(shè)計有所幫助。
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