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Android代碼質(zhì)量管理的示例分析

發(fā)布時間:2021-09-10 13:42:02 來源:億速云 閱讀:98 作者:小新 欄目:移動開發(fā)

這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)Android代碼質(zhì)量管理的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

模板方法-基類封裝

Activity和Fragment應(yīng)該是Android最常用的組件,對他進行簡單的封裝對提高代碼的簡潔性也有很大的幫助。

BaseActivity :

public abstract class BaseActivity extends FragmentActivity {
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		init();
		findViews();
		initData();
		setListener();
		setting();
	}
	
	/**
	 * 獲得上下文
	 * @return Context
	 */
	public Context getContext(){
		return this;
	}
	
	/**
	 * 始化參數(shù)
	 */
	public abstract void init();
	/**
	 * 查找所有的控件
	 */
	public abstract void findViews();
	/**
	 * 初始化頁面數(shù)據(jù)
	 */
	public abstract void initData();
	/**
	 * 設(shè)置控件的監(jiān)聽事件
	 */
	public abstract void setListener();
	
	/**
	 * 后續(xù)參數(shù)設(shè)置
	 */
	public abstract void setting();

}

BaseFragment :

public abstract class BaseFragment extends Fragment {


	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
	}

	@Override
	public void onStart() {
		super.onStart();
		init();
		findViews();
		initData();
		setListener();
		setting();
	}

	public Context getContext() {
		return getActivity();
	}

	public abstract void init();

	public abstract void findViews();

	public abstract void initData();

	public abstract void setListener();

	public abstract void setting();

}

代碼比較簡單,用到了模板設(shè)計模式,一個方法只做一樣事情,初始化的就只做初始化操作,設(shè)置監(jiān)聽的就只設(shè)置監(jiān)聽。不管多少個Activity\Fragment都能很好的統(tǒng)一化編碼風格,看起來更清晰不亂。

Fragment簡單管理

下面先看看標準的創(chuàng)建和管理Fragment

private void showFragment(){ 
 FragmentTransaction fragmentTransaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); 
 hideFragment(fragmentTransaction); 
 if (mFragment1== null) { 
 mFragment1 = new MyFragment1(context); 
 fragmentTransaction.add(R.id.content, mFragment1); 
 fragmentTransaction.commit(); 
 } else { 
 fragmentTransaction.show(mFragment1); 
 fragmentTransaction.commit(); 
 } 
}

每次創(chuàng)建一個Fragment都要復制一邊這個方法,代碼冗余、不利于維護和更新。

下面封裝一下

public class FragmentFactory { 
 
 private FragmentActivity mContext; 
 private static FragmentFactory factory = new FragmentFactory(); 
 //用于存儲已創(chuàng)建的Fragment對象 
 private Map<String, Fragment> mFragmentMap=new HashMap<>(); 
 private int mLayoutId; 
 
 private FragmentFactory() { 
 } 
 
 public static FragmentFactory getInstance() { 
 return factory; 
 } 
 
 //layoutId 傳入布局文件的id 
 public FragmentFactory init(FragmentActivity context,int layoutId) { 
 this.mContext = context; 
 this.mLayoutId=layoutId; 
 return factory; 
 } 
 
 public Activity getParentActivity() { 
 return mContext; 
 } 
 
 
 private <T extends Fragment> Fragment createFragment(Class<T> clazz) { 
 Fragment fragment = null; 
 try { 
 fragment = getFragment(clazz.getName()); 
 FragmentTransaction fragmentTransaction = mContext.getSupportFragmentManager().beginTransaction(); 
 hideFragment(fragmentTransaction); 
 if (fragment == null) { 
 
 fragment = (Fragment) clazz.newInstance(); 
 setFragment(fragment); 
 fragmentTransaction.add(mLayoutId, fragment); 
 fragmentTransaction.commit(); 
 } else { 
 fragmentTransaction.show(fragment); 
 fragmentTransaction.commit(); 
 } 
 } catch (InstantiationException e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } catch (IllegalAccessException e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 return fragment; 
 } 
 
 private <T extends Fragment> Fragment getFragment(String className) { 
 Fragment fragment = mFragmentMap.get(className); 
 return fragment; 
 } 
 
 private <T extends Fragment> void setFragment(Fragment fragment) throws InstantiationException, IllegalAccessException { 
 String className = fragment.getClass().getName(); 
 mFragmentMap.put(className, fragment); 
 } 
 
 private void hideFragment(FragmentTransaction fragmentTransaction) { 
 Set<String> keySet = mFragmentMap.keySet(); 
 for (String key : keySet) { 
 Fragment fragment = mFragmentMap.get(key); 
 fragmentTransaction.hide(fragment); 
 } 
 
 } 
 
 public <T extends Fragment> T showFragment(Class<T> clazz) { 
 return (T) createFragment(clazz); 
 } 
}

調(diào)用代碼:

FragmentFactory mFragmentFactory = FragmentFactory.getInstance().init(this, R.id.fl_content); 
mFragmentFactory.showFragment(MyFragment1.class); 
mFragmentFactory.showFragment(MyFragment2.class);

上面的封裝用到了泛型、工廠、單例等知識。只需要在Activity初始化一次對象就可以一行代碼管理Fragment了,想顯示哪個頁面就傳入對應(yīng)的Fragment的class。

簡單通用的適配器

ListView是Android最常用的一個組件,優(yōu)化Litsview那就是必不可少的工作了。

用Listview最痛苦的就是寫B(tài)aseAdapter的getView()方法,一遍又一遍的寫,大部分代碼都是重復冗余,但又不得不寫。下面來抽取冗余的代碼封裝起來。

public abstract class CommonAdapter<T> extends BaseAdapter { 
 //需要顯示的數(shù)據(jù),List中的類型為泛型,因為不知道用戶的封裝Bean 
 private List<T> mDatas; 
 
 private Context mContext; 
 //布局文件Id 
 private int mLayoutId; 
 public CommonAdapter(Context context,List<T> data,int layoutId) { 
 mDatas = data; 
 mContext = context; 
 mLayoutId = layoutId; 
 } 
 @Override 
 public int getCount() { 
 return mDatas.size(); 
 } 
 
 @Override 
 public Object getItem(int position) { 
 return mDatas.get(position); 
 } 
 
 @Override 
 public long getItemId(int position) { 
 return position; 
 } 
 
 @Override 
 public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { 
 ViewHolder holder = ViewHolder.getHolder(mContext,convertView, parent, mLayoutId); 
 setDatas(holder,getItem(position)); 
 return holder.getConvertView(); 
 } 
 
 /** 
 * 為各個item中的控件設(shè)置數(shù)據(jù) 
 * @param holder ViewHolder 
 * @param object 從集合中所取的一個對象 
 */ 
 public abstract void setDatas(ViewHolder holder, Object object); 
}
public class ViewHolder { 
 private View mConvertView; 
 //用來存布局中的各個組件,以鍵值對形式 
 private HashMap<Integer,View> mViews = new HashMap<>(); 
 //ViewHolder構(gòu)造函數(shù),只有當convertView為空的時候才創(chuàng)建 
 public ViewHolder(Context context,View convertView, ViewGroup parent, int layouId) { 
 convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(layouId,parent,false); 
 convertView.setTag(this); //將其setTag() 
 mConvertView = convertView; 
 } 
 //返回一個ViewHolder對象 
 public static ViewHolder getHolder(Context context, View convertView, ViewGroup parent, int layoutId) { 
 if (convertView == null) { 
 return new ViewHolder(context,convertView,parent,layoutId); 
 }else { 
 return (ViewHolder) convertView.getTag(); 
 } 
 } 
 //返回一個View的子類對象,因為不確定用戶布局有什么組件,相當于findViewById 
 //這里返回一個泛型,也可以返回一個View或Object 
 public <T extends View>T getView(int resId) { 
 View view = mViews.get(resId); //從集合中取出這個組件 
 if (view == null) { //如果為空,說明為第一屏 
 view = mConvertView.findViewById(resId); //從convertView中找 
 mViews.put(resId,view); 
 } 
 return (T) view; 
 } 
 
 public View getConvertView() { 
 return mConvertView; 
 } 
}

調(diào)用代碼:

public class MyAdapter extends CommonAdapter<Bean> { 
 public MyAdapter(Context context, List<Bean> data, int layoutId) { 
 super(context, data, layoutId); 
 } 
 @Override 
 public void setDatas(ViewHolder holder, Object object) { 
 Bean bean = (Bean) object; 
 ((TextView)holder.getView(R.id.title_Tv)).setText(bean.getTitle()); 
 ((TextView)holder.getView(R.id.desc_Tv)).setText(bean.getDesc()); 
 ((TextView)holder.getView(R.id.time_Tv)).setText(bean.getTime()); 
 ((TextView)holder.getView(R.id.phone_Tv)).setText(bean.getPhone()); 
 } 
}
 List<Bean> data=new ArrayList<>(); 
 Bean bean=new Bean("標題1", "內(nèi)容1", "時間1", "18300000000"); 
 Bean bean2=new Bean("標題2", "內(nèi)容2", "時間2", "18300000000"); 
 data.add(bean); 
 data.add(bean2); 
 listView.setAdapter(new MyAdapter(context, data, R.layout.listview_item));

注釋寫的很清楚了,就不多說了。

自定義組合控,布局模塊化

正常的項目開發(fā)中肯定有很多布局冗余例如下面圖紅框中的設(shè)置和導航。

Android代碼質(zhì)量管理的示例分析

很多人會把這些布局文件一遍又一遍的復制,只修改其中的ID、字符串等,其他部分幾乎一模一樣,造成布局文件代碼特別多。

最要命的不是這個,而且把所有的邏輯寫在Activity\Fragment里,造成Activity\Fragment特別的龐大,真正實現(xiàn)一坨X代碼。

我覺得應(yīng)該把公用的布局單獨抽取出來到一個xml里,再用一個GroupView去處理這些邏輯和業(yè)務(wù),減少activity\Fragment的負擔。

代碼就不貼了,自己去源碼demo里查看ParamSwitchView,這個View是圖1的一個Item,封裝了布局和所需要的遙控按鍵左右切換數(shù)據(jù)的邏輯。

面向接口編程

面向接口編程的意思是指在面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)中所有的類或者模塊之間的交互是由接口完成的。

父類的引用指向子類對象,指向不同的子類對象,產(chǎn)生不同的行為:

父 a =new 子A;

有很多童靴在項目開發(fā)中經(jīng)常更變業(yè)務(wù),例如:定制化系統(tǒng)應(yīng)用,底層的接口在不同型號的TV\手機上都有可能不一樣。
這時候把這些底層接口單獨封裝在一個類進行管理,在平臺發(fā)生改變的時候只需要改變實現(xiàn)。

定義接口類統(tǒng)一化管理方法

public interface IManager { 
 
 void setBackLight(int value); 
 void setPictureMode(int mode); 
 
}

實現(xiàn)類 1

public class HuaWeiManager implements IManager { 
 
 @Override 
 public void setBackLight(int value) { 
 <strong>HuaWei</strong>.savaBackLight(value); 
 } 
 
 @Override 
 public void setPictureMode(int mode) { 
 <strong>HuaWei</strong>.setPictureMode(mode); 
 } 
 
}

假如現(xiàn)在業(yè)務(wù)需求是華為的定制系統(tǒng),只需要調(diào)用華為的子類

IManager iManager=new HuaWeiManager(); 
iManager.setBackLight(100);

如果業(yè)務(wù)需求轉(zhuǎn)變成小米,那么只需要創(chuàng)建一個類進行實現(xiàn)

實現(xiàn)類 2

public class XiaoMiManager implements IManager { 
 
 @Override 
 public void setBackLight(int value) { 
 XiaoMi.savaBackLight(value); 
 } 
 
 @Override 
 public void setPictureMode(int mode) { 
 XiaoMi.setPictureMode(mode); 
 } 
 
}

調(diào)用代碼里只需要把HuaWeiManager改成XiaoMiManager就能適配其他機型了。

//IManager iManager=new HuaWeiManager(); 
IManager iManager=new XiaoMiManager(); 
iManager.setBackLight(100);

在這里只是灌輸一個編碼思維,實際開發(fā)中突發(fā)情況比較多,并不一定全部適用。

在編碼之前一定要花一點點時間簡單構(gòu)思和組織一下代碼,不要想到什么寫什么。

注重工具類的封裝

我們正常的開發(fā)中經(jīng)常用到很多不需要在邏輯層編寫的方法,我們就可以單獨的把他抽取出來放在單獨的類里面去單獨管理。

例如:Toast 、SharePreference、獲取時間、系統(tǒng)版本、網(wǎng)絡(luò)、MD5等等。。。。

這些東西都可以單獨的封裝和管理,減少邏輯層的代碼,并且也可以讓其他邏輯層調(diào)用。

壞習慣

有些人喜歡把定義個Tools這樣的工具類,里面存放著所有的工具方法。

1. 網(wǎng)絡(luò)、Toast、狀態(tài)、時間等等全部都用一個類去管理,這樣造成的后果就是后期不方便維護和不利于更新,代碼看起來雜亂無章。

2. 把一些公共的方法直接在邏輯層構(gòu)建,其他地方需要就直接復制一份過去。

或者有其他相同的比較類似的方法沒有進行封裝,在其他地方直接復制過去只修改其他一行的代碼。

好習慣

1. 把這些tools單獨創(chuàng)建各種各樣的tools去存放這些方法,Toast只存Toast相關(guān)的,網(wǎng)絡(luò)只存網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的,避免交雜在一起。也符合設(shè)計原則之一的:單一原則。

2. 類似的方法獨立抽取出來,用傳參flag標記去區(qū)分應(yīng)用場景。

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