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這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)Android代碼質(zhì)量管理的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
模板方法-基類封裝
Activity和Fragment應(yīng)該是Android最常用的組件,對他進行簡單的封裝對提高代碼的簡潔性也有很大的幫助。
BaseActivity :
public abstract class BaseActivity extends FragmentActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); init(); findViews(); initData(); setListener(); setting(); } /** * 獲得上下文 * @return Context */ public Context getContext(){ return this; } /** * 始化參數(shù) */ public abstract void init(); /** * 查找所有的控件 */ public abstract void findViews(); /** * 初始化頁面數(shù)據(jù) */ public abstract void initData(); /** * 設(shè)置控件的監(jiān)聽事件 */ public abstract void setListener(); /** * 后續(xù)參數(shù)設(shè)置 */ public abstract void setting(); }
BaseFragment :
public abstract class BaseFragment extends Fragment { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } @Override public void onStart() { super.onStart(); init(); findViews(); initData(); setListener(); setting(); } public Context getContext() { return getActivity(); } public abstract void init(); public abstract void findViews(); public abstract void initData(); public abstract void setListener(); public abstract void setting(); }
代碼比較簡單,用到了模板設(shè)計模式,一個方法只做一樣事情,初始化的就只做初始化操作,設(shè)置監(jiān)聽的就只設(shè)置監(jiān)聽。不管多少個Activity\Fragment都能很好的統(tǒng)一化編碼風格,看起來更清晰不亂。
Fragment簡單管理
下面先看看標準的創(chuàng)建和管理Fragment
private void showFragment(){ FragmentTransaction fragmentTransaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); hideFragment(fragmentTransaction); if (mFragment1== null) { mFragment1 = new MyFragment1(context); fragmentTransaction.add(R.id.content, mFragment1); fragmentTransaction.commit(); } else { fragmentTransaction.show(mFragment1); fragmentTransaction.commit(); } }
每次創(chuàng)建一個Fragment都要復制一邊這個方法,代碼冗余、不利于維護和更新。
下面封裝一下
public class FragmentFactory { private FragmentActivity mContext; private static FragmentFactory factory = new FragmentFactory(); //用于存儲已創(chuàng)建的Fragment對象 private Map<String, Fragment> mFragmentMap=new HashMap<>(); private int mLayoutId; private FragmentFactory() { } public static FragmentFactory getInstance() { return factory; } //layoutId 傳入布局文件的id public FragmentFactory init(FragmentActivity context,int layoutId) { this.mContext = context; this.mLayoutId=layoutId; return factory; } public Activity getParentActivity() { return mContext; } private <T extends Fragment> Fragment createFragment(Class<T> clazz) { Fragment fragment = null; try { fragment = getFragment(clazz.getName()); FragmentTransaction fragmentTransaction = mContext.getSupportFragmentManager().beginTransaction(); hideFragment(fragmentTransaction); if (fragment == null) { fragment = (Fragment) clazz.newInstance(); setFragment(fragment); fragmentTransaction.add(mLayoutId, fragment); fragmentTransaction.commit(); } else { fragmentTransaction.show(fragment); fragmentTransaction.commit(); } } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } return fragment; } private <T extends Fragment> Fragment getFragment(String className) { Fragment fragment = mFragmentMap.get(className); return fragment; } private <T extends Fragment> void setFragment(Fragment fragment) throws InstantiationException, IllegalAccessException { String className = fragment.getClass().getName(); mFragmentMap.put(className, fragment); } private void hideFragment(FragmentTransaction fragmentTransaction) { Set<String> keySet = mFragmentMap.keySet(); for (String key : keySet) { Fragment fragment = mFragmentMap.get(key); fragmentTransaction.hide(fragment); } } public <T extends Fragment> T showFragment(Class<T> clazz) { return (T) createFragment(clazz); } }
調(diào)用代碼:
FragmentFactory mFragmentFactory = FragmentFactory.getInstance().init(this, R.id.fl_content); mFragmentFactory.showFragment(MyFragment1.class); mFragmentFactory.showFragment(MyFragment2.class);
上面的封裝用到了泛型、工廠、單例等知識。只需要在Activity初始化一次對象就可以一行代碼管理Fragment了,想顯示哪個頁面就傳入對應(yīng)的Fragment的class。
簡單通用的適配器
ListView是Android最常用的一個組件,優(yōu)化Litsview那就是必不可少的工作了。
用Listview最痛苦的就是寫B(tài)aseAdapter的getView()方法,一遍又一遍的寫,大部分代碼都是重復冗余,但又不得不寫。下面來抽取冗余的代碼封裝起來。
public abstract class CommonAdapter<T> extends BaseAdapter { //需要顯示的數(shù)據(jù),List中的類型為泛型,因為不知道用戶的封裝Bean private List<T> mDatas; private Context mContext; //布局文件Id private int mLayoutId; public CommonAdapter(Context context,List<T> data,int layoutId) { mDatas = data; mContext = context; mLayoutId = layoutId; } @Override public int getCount() { return mDatas.size(); } @Override public Object getItem(int position) { return mDatas.get(position); } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ViewHolder holder = ViewHolder.getHolder(mContext,convertView, parent, mLayoutId); setDatas(holder,getItem(position)); return holder.getConvertView(); } /** * 為各個item中的控件設(shè)置數(shù)據(jù) * @param holder ViewHolder * @param object 從集合中所取的一個對象 */ public abstract void setDatas(ViewHolder holder, Object object); }
public class ViewHolder { private View mConvertView; //用來存布局中的各個組件,以鍵值對形式 private HashMap<Integer,View> mViews = new HashMap<>(); //ViewHolder構(gòu)造函數(shù),只有當convertView為空的時候才創(chuàng)建 public ViewHolder(Context context,View convertView, ViewGroup parent, int layouId) { convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(layouId,parent,false); convertView.setTag(this); //將其setTag() mConvertView = convertView; } //返回一個ViewHolder對象 public static ViewHolder getHolder(Context context, View convertView, ViewGroup parent, int layoutId) { if (convertView == null) { return new ViewHolder(context,convertView,parent,layoutId); }else { return (ViewHolder) convertView.getTag(); } } //返回一個View的子類對象,因為不確定用戶布局有什么組件,相當于findViewById //這里返回一個泛型,也可以返回一個View或Object public <T extends View>T getView(int resId) { View view = mViews.get(resId); //從集合中取出這個組件 if (view == null) { //如果為空,說明為第一屏 view = mConvertView.findViewById(resId); //從convertView中找 mViews.put(resId,view); } return (T) view; } public View getConvertView() { return mConvertView; } }
調(diào)用代碼:
public class MyAdapter extends CommonAdapter<Bean> { public MyAdapter(Context context, List<Bean> data, int layoutId) { super(context, data, layoutId); } @Override public void setDatas(ViewHolder holder, Object object) { Bean bean = (Bean) object; ((TextView)holder.getView(R.id.title_Tv)).setText(bean.getTitle()); ((TextView)holder.getView(R.id.desc_Tv)).setText(bean.getDesc()); ((TextView)holder.getView(R.id.time_Tv)).setText(bean.getTime()); ((TextView)holder.getView(R.id.phone_Tv)).setText(bean.getPhone()); } }
List<Bean> data=new ArrayList<>(); Bean bean=new Bean("標題1", "內(nèi)容1", "時間1", "18300000000"); Bean bean2=new Bean("標題2", "內(nèi)容2", "時間2", "18300000000"); data.add(bean); data.add(bean2); listView.setAdapter(new MyAdapter(context, data, R.layout.listview_item));
注釋寫的很清楚了,就不多說了。
自定義組合控,布局模塊化
正常的項目開發(fā)中肯定有很多布局冗余例如下面圖紅框中的設(shè)置和導航。
很多人會把這些布局文件一遍又一遍的復制,只修改其中的ID、字符串等,其他部分幾乎一模一樣,造成布局文件代碼特別多。
最要命的不是這個,而且把所有的邏輯寫在Activity\Fragment里,造成Activity\Fragment特別的龐大,真正實現(xiàn)一坨X代碼。
我覺得應(yīng)該把公用的布局單獨抽取出來到一個xml里,再用一個GroupView去處理這些邏輯和業(yè)務(wù),減少activity\Fragment的負擔。
代碼就不貼了,自己去源碼demo里查看ParamSwitchView,這個View是圖1的一個Item,封裝了布局和所需要的遙控按鍵左右切換數(shù)據(jù)的邏輯。
面向接口編程
面向接口編程的意思是指在面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)中所有的類或者模塊之間的交互是由接口完成的。
父類的引用指向子類對象,指向不同的子類對象,產(chǎn)生不同的行為:
父 a =new 子A;
有很多童靴在項目開發(fā)中經(jīng)常更變業(yè)務(wù),例如:定制化系統(tǒng)應(yīng)用,底層的接口在不同型號的TV\手機上都有可能不一樣。
這時候把這些底層接口單獨封裝在一個類進行管理,在平臺發(fā)生改變的時候只需要改變實現(xiàn)。
定義接口類統(tǒng)一化管理方法
public interface IManager { void setBackLight(int value); void setPictureMode(int mode); }
實現(xiàn)類 1
public class HuaWeiManager implements IManager { @Override public void setBackLight(int value) { <strong>HuaWei</strong>.savaBackLight(value); } @Override public void setPictureMode(int mode) { <strong>HuaWei</strong>.setPictureMode(mode); } }
假如現(xiàn)在業(yè)務(wù)需求是華為的定制系統(tǒng),只需要調(diào)用華為的子類
IManager iManager=new HuaWeiManager(); iManager.setBackLight(100);
如果業(yè)務(wù)需求轉(zhuǎn)變成小米,那么只需要創(chuàng)建一個類進行實現(xiàn)
實現(xiàn)類 2
public class XiaoMiManager implements IManager { @Override public void setBackLight(int value) { XiaoMi.savaBackLight(value); } @Override public void setPictureMode(int mode) { XiaoMi.setPictureMode(mode); } }
調(diào)用代碼里只需要把HuaWeiManager改成XiaoMiManager就能適配其他機型了。
//IManager iManager=new HuaWeiManager(); IManager iManager=new XiaoMiManager(); iManager.setBackLight(100);
在這里只是灌輸一個編碼思維,實際開發(fā)中突發(fā)情況比較多,并不一定全部適用。
在編碼之前一定要花一點點時間簡單構(gòu)思和組織一下代碼,不要想到什么寫什么。
注重工具類的封裝
我們正常的開發(fā)中經(jīng)常用到很多不需要在邏輯層編寫的方法,我們就可以單獨的把他抽取出來放在單獨的類里面去單獨管理。
例如:Toast 、SharePreference、獲取時間、系統(tǒng)版本、網(wǎng)絡(luò)、MD5等等。。。。
這些東西都可以單獨的封裝和管理,減少邏輯層的代碼,并且也可以讓其他邏輯層調(diào)用。
壞習慣
有些人喜歡把定義個Tools這樣的工具類,里面存放著所有的工具方法。
1. 網(wǎng)絡(luò)、Toast、狀態(tài)、時間等等全部都用一個類去管理,這樣造成的后果就是后期不方便維護和不利于更新,代碼看起來雜亂無章。
2. 把一些公共的方法直接在邏輯層構(gòu)建,其他地方需要就直接復制一份過去。
或者有其他相同的比較類似的方法沒有進行封裝,在其他地方直接復制過去只修改其他一行的代碼。
好習慣
1. 把這些tools單獨創(chuàng)建各種各樣的tools去存放這些方法,Toast只存Toast相關(guān)的,網(wǎng)絡(luò)只存網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的,避免交雜在一起。也符合設(shè)計原則之一的:單一原則。
2. 類似的方法獨立抽取出來,用傳參flag標記去區(qū)分應(yīng)用場景。
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