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Android如何實現(xiàn)購物車添加商品特效

發(fā)布時間:2021-04-17 09:51:26 來源:億速云 閱讀:213 作者:小新 欄目:移動開發(fā)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)Android如何實現(xiàn)購物車添加商品特效的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

一、引言

以前在餓了么上面訂餐的時候,曾經(jīng)看到過這么一個特效,就是將商品加入訂單時,會有一個小球呈拋物線狀落入購物車中,然后購物車中的數(shù)量會改變。具體的效果如下圖。

Android如何實現(xiàn)購物車添加商品特效

效果很簡單,就是一個拋物線的動畫,那么我們應(yīng)該用什么技術(shù)來實現(xiàn)呢?想了想,動畫層是不個錯的選擇!下面開始分析及實現(xiàn)

二、分析

當點擊購買按鈕的時候,我們在布局上加入一個動畫層,然后讓小球在動畫層上做拋物線運動,就可實現(xiàn)上圖中的效果了。
說到做拋物線運動,當然需要數(shù)學(xué)上的一點小知識。 拋物線的原理很簡單,其實就是X軸方向保持勻速線性運動,而Y軸做加速度運動就好了。
在android的動畫中,可以設(shè)置Interpolator屬性。 Interpolator 被用來修飾動畫效果,定義動畫的變化率,可以使存在的動畫效果accelerated(加速),decelerated(減速),repeated(重復(fù)),bounced(彈跳)等。而我們需要用到的就是LinearInterpolator線性勻速運動和AccelerateInterpolator加速度運動效果。
所以我們只要給小球分別設(shè)置X和Y方向上的TranslateAnimation平移動畫,在設(shè)置相應(yīng)的Interpolator ,即可實現(xiàn)拋物線效果。

三、代碼實現(xiàn)

關(guān)于布局文件和ListView就不必多說了 在最后提供的源碼中都可以看到,我們這里主要講解在動畫層上實現(xiàn)拋物線動畫的功能。

holder.buyBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
// 用來存儲按鈕的在屏幕的X、Y坐標
  int[] startLocation = new int[2];
// 獲取購買按鈕的在屏幕的X、Y坐標(這也是動畫開始的坐標)   
  v.getLocationInWindow(startLocation);
//設(shè)置小球的圖片
  ball = new ImageView(mContext);
  ball.setImageResource(R.drawable.sign);
  setAnim(ball, startLocation);// 開始執(zhí)行動畫
  }
});

這段代碼很簡單,就是設(shè)置小球的初始坐標,然后開始執(zhí)行動畫。
下面是執(zhí)行動畫的函數(shù)。

private void setAnim(final View v, int[] startLocation) {
    anim_mask_layout = null;
    //創(chuàng)建動畫層
    anim_mask_layout = createAnimLayout();
    //把動畫小球添加到動畫層
    anim_mask_layout.addView(v);
  final View view = addViewToAnimLayout(anim_mask_layout, v,startLocation);
    // 存儲動畫結(jié)束位置的X、Y坐標
    int[] endLocation = new int[2];
    // shopCart是購物車
    shopCart.getLocationInWindow(endLocation);

    // 計算位移
    // 動畫位移的X坐標
    int endX = 0 - startLocation[0] + 40;
    // 動畫位移的y坐標
    int endY = endLocation[1] - startLocation[1];
    //設(shè)置X方向上的平移動畫
    TranslateAnimation translateAnimationX = new TranslateAnimation(0,
        endX, 0, 0);
    translateAnimationX.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    // 動畫重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)
    translateAnimationX.setRepeatCount(0);
    translateAnimationX.setFillAfter(true);
    //設(shè)置Y方向上的平移動畫
    TranslateAnimation translateAnimationY = new TranslateAnimation(0, 0,
        0, endY);
    translateAnimationY.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    // 動畫重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)
    translateAnimationY.setRepeatCount(0);
    translateAnimationX.setFillAfter(true);

    AnimationSet set = new AnimationSet(false);
    set.setFillAfter(false);
    set.addAnimation(translateAnimationY);
    set.addAnimation(translateAnimationX);
    set.setDuration(800);// 動畫的執(zhí)行時間
    view.startAnimation(set);
    // 動畫監(jiān)聽事件
    set.setAnimationListener(new AnimationListener() {
      // 動畫的開始
      @Override
      public void onAnimationStart(Animation animation) {
        v.setVisibility(View.VISIBLE);
      }

      @Override
      public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        // TODO Auto-generated method stub
      }

      // 動畫的結(jié)束
      @Override
      public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        v.setVisibility(View.GONE);
        buyNum++;//讓購買數(shù)量加1
        buyNumView.setText(buyNum + "");//
        buyNumView.setBadgePosition(BadgeView.POSITION_TOP_RIGHT);
        buyNumView.show();
      }
    });
}

buyNumView是github上的一個組件BadgeView.就是那個購物車右上角顯示數(shù)字的標簽,在QQ和微信上都能看到這玩意。
下面是將小球添加到動畫層的代碼

private View addViewToAnimLayout(final ViewGroup parent, final View view,
      int[] location) {
    int x = location[0];
    int y = location[1];
    LinearLayout.LayoutParams lp = new LinearLayout.LayoutParams(
        LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
        LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    lp.leftMargin = x;
    lp.topMargin = y;
    view.setLayoutParams(lp);
    return view;
  }

主要的實現(xiàn)就是這樣了。大家也可以根據(jù)這個案例做一些改進,就可以做出其他的效果。

感謝各位的閱讀!關(guān)于“Android如何實現(xiàn)購物車添加商品特效”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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