溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Android自定義Drawable之在Drawable中部指定透明區(qū)域方法示例

發(fā)布時間:2020-10-05 19:48:22 來源:腳本之家 閱讀:186 作者:ReadyShowShow 欄目:移動開發(fā)

前言

Drawable是什么?

  • 一種可以在Canvas上進行繪制的抽象的概念
  • 顏色、圖片等都可以是一個Drawable
  • Drawable可以通過XML定義,或者通過代碼創(chuàng)建
  • Android中Drawable是一個抽象類,每個具體的Drawable都是其子類

Drawable的優(yōu)點

  • 使用簡單,比自定義View成本低
  • 非圖片類的Drawable所占空間小,能減小apk大小

在實際的開發(fā)工程中,不免想有一個中間是空洞的Drawable,也就是中間是透明的,而其他區(qū)域正常顯示的Drawable。

  • 主要用到的技術是PorterDuffXfermode的PorterDuff.Mode.XOR模式
  • 核心思想是先正常繪制出整個drawable,然后將指定的區(qū)域混合成透明色

看下主要代碼代碼

public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
 //將繪制操作保存到新的圖層,因為圖像合成是很昂貴的操作,將用到硬件加速,這里將圖像合成的處理放到離屏緩存中進行
 int saveCount = canvas.saveLayer(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), srcPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

 //dst 繪制目標圖層
 innerDrawable.draw(canvas);

 //設置混合模式
 srcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
 //src 繪制源圖
 canvas.drawPath(srcPath, srcPaint);
 //清除混合模式
 srcPaint.setXfermode(null);
 //還原畫布
 canvas.restoreToCount(saveCount);
}

在上面的代碼中,有的人可能認為需要關閉硬件加速,即

setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

但在實際的操作中,采用鎖定canvas的方式能有效的避免硬件加速同步所造成的不正常顯示,而且鎖定的canvas能在緩存中進行正常計算,在釋放鎖后進行渲染,所以請不要關閉硬件加速功能。

顯示效果

Android自定義Drawable之在Drawable中部指定透明區(qū)域方法示例

上圖的布局文件是

<FrameLayout
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent">

 <ImageView
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="@drawable/crop_image_bg" />

 <com.jian.cropimage.CoverView
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="@color/crop_image_cover_view_bg">

  <!-- 根據(jù)這個子View所在的位置,計算出透明矩形的位置,開發(fā)時的所見即所得 -->
  <ImageView
   android:id="@+id/crop_image_cover_view_hole"
   android:layout_width="250dp"
   android:layout_height="250dp"
   android:layout_gravity="center" />

 </com.jian.cropimage.CoverView>
</FrameLayout>

完整HoleDrawable代碼

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.Nullable;

/**
 * 說明:支持中間出現(xiàn)透明區(qū)域的drawable <br/>
 * 通過{@link #setSrcPath(Path)}設定透明區(qū)域的形狀 <br/>
 * 作者:楊健
 * 時間:2017/9/4.
 */

public class HoleDrawable extends Drawable {
 private Paint srcPaint;
 private Path srcPath = new Path();

 private Drawable innerDrawable;


 public HoleDrawable(Drawable innerDrawable) {
  this.innerDrawable = innerDrawable;
  srcPath.addRect(100, 100, 200, 200, Path.Direction.CW);
  srcPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  srcPaint.setColor(0xffffffff);
 }

 /**
  * 設置內(nèi)部透明的部分
  *
  * @param srcPath
  */
 public void setSrcPath(Path srcPath) {
  this.srcPath = srcPath;
 }

 @Override
 public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
  innerDrawable.setBounds(getBounds());
  if (srcPath == null || srcPath.isEmpty()) {
   innerDrawable.draw(canvas);
  } else {
   //將繪制操作保存到新的圖層,因為圖像合成是很昂貴的操作,將用到硬件加速,這里將圖像合成的處理放到離屏緩存中進行
   int saveCount = canvas.saveLayer(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), srcPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

   //dst 繪制目標圖
   innerDrawable.draw(canvas);

   //設置混合模式
   srcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
   //src 繪制源圖
   canvas.drawPath(srcPath, srcPaint);
   //清除混合模式
   srcPaint.setXfermode(null);
   //還原畫布
   canvas.restoreToCount(saveCount);
  }
 }

 @Override
 public void setAlpha(int alpha) {
  innerDrawable.setAlpha(alpha);
 }

 @Override
 public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {
  innerDrawable.setColorFilter(colorFilter);
 }

 @Override
 public int getOpacity() {
  return innerDrawable.getOpacity();
 }
}

光有HoleDrawable是沒有意義的,寫個自定義View來實現(xiàn)下剛才的圖例中的效果

import android.content.Context;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.drawable.HoleDrawable;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;

/**
 * 能夠局部透明的layout,也就是將background處理成帶洞洞的效果 <br/>
 * 當然了,形狀要你自己指定,目前想不到好的思路自動處理各種形狀,有的話就直接完善了 <br/>
 * 根據(jù)個crop_image_cover_view_hole子View的位置,確定透明區(qū)域 <br/>
 * 作者:楊健
 * 時間:2017/9/4.
 */
public class HoleBackgroundLayout extends FrameLayout {

 private HoleDrawable background;

 public HoleBackgroundLayout(@NonNull Context context) {
  super(context);
  initView(context, null, 0);
 }

 public HoleBackgroundLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  initView(context, attrs, 0);
 }

 public HoleBackgroundLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  initView(context, attrs, defStyleAttr);
 }

 private void initView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  background = new HoleDrawable(getBackground());
  setBackground(background);
 }

 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
  super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
  resetBackgroundHoleArea();
 }

 private void resetBackgroundHoleArea() {
  Path path = null;
  // 以crop_image_cover_view_hole子View為范圍構造需要透明顯示的區(qū)域
  View v0 = findViewById(R.id.crop_image_cover_view_hole);
  if (v0 != null) {
   path = new Path();
   // 矩形透明區(qū)域
   path.addRect(v0.getLeft(), v0.getTop(), v0.getRight(), v0.getBottom(), Path.Direction.CW);
  }
  if (path != null) {
   background.setSrcPath(path);
  }
 }
}

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。

向AI問一下細節(jié)

免責聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權內(nèi)容。

AI