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JavaFx初探一,UI控件的使用,具體內(nèi)容如下
方式一:使用純代碼直接new view控件,這樣就不涉及到與fxml文件之間的交互了
方式二:使用fxml編寫界面文件,用可視化工具scene builder 來構(gòu)建交互界面。
分兩種方式綁定控件,可以用Android的方法在java中直接調(diào)用類似findviewbyId的方法,先在xml文件中設(shè)置fxid,然后根據(jù)id去找這個(gè)控件,代碼如下
@Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception{ Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml")); BorderPane borderPane = (BorderPane)root.lookup("#iiid"); TableView tableView = new TableView(); TableColumn columnName = new TableColumn("姓名"); TableColumn columClass = new TableColumn("班級(jí)"); TableColumn columNum = new TableColumn("學(xué)號(hào)"); tableView.getColumns().addAll(columnName, columClass, columNum); borderPane.setCenter(tableView); primaryStage.setTitle("應(yīng)用測(cè)試"); primaryStage.setScene(new Scene(root,500,500)); primaryStage.show(); }
方式二
同樣需要設(shè)置id,不過可以通過給每個(gè)控件設(shè)置一個(gè)控制器類的方式,去獲取控件實(shí)例,在fxml文件中增加控制類的聲明 fx:controller=”sample.Controller”
注意:只能在根部局容器中才能設(shè)置這個(gè)控制器,設(shè)置好后,鼠標(biāo)選中id 快捷鍵alt+enter 即可在對(duì)應(yīng)的控制類中生成控件的對(duì)象(好像是根據(jù)注解映射來的)
控制器類也可以設(shè)置為main類,不用單獨(dú)新建一個(gè)類,根據(jù)情況定
<BorderPane fx:id="iiid" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.121" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Controller"> <top> <Button fx:id="button1" mnemonicParsing="false" text="按鈕1" BorderPane.alignment="CENTER"/> </top> </BorderPane>
鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件可以在 on action中定義一個(gè)方法, 然后控制類中去實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法,在該控件被點(diǎn)擊時(shí)就會(huì)被觸發(fā)。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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