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小編給大家分享一下Flutter中如何自定義實(shí)現(xiàn)神奇動(dòng)效的卡片切換視圖,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
先來(lái)看看效果吧:
Android
iOS
Github地址:https://github.com/BakerJQ/Flutter-InfiniteCards
思路
首先,關(guān)于卡片的層疊效果,在原Android項(xiàng)目中,是通過(guò)Scale差異以及TranslationY來(lái)體現(xiàn)的,F(xiàn)lutter可以繼續(xù)采用這種方式。
其次,對(duì)于自定義卡片的內(nèi)容,原Android項(xiàng)目是通過(guò)Adapter實(shí)現(xiàn),對(duì)于Flutter,則可以采用IndexedWidgetBuilder實(shí)現(xiàn)。
最后,就是自定義動(dòng)效的實(shí)現(xiàn),原Android項(xiàng)目是通過(guò)一個(gè)0到1的ValueAnimator來(lái)定義動(dòng)畫(huà)的展示過(guò)程,而Flutter中,正好有與之對(duì)應(yīng)的Animation和AnimationController,如此我們就可以直接自定義一個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,具體的視圖展示方式。
組件總覽
由于卡片視圖需要根據(jù)動(dòng)畫(huà)情況進(jìn)行渲染,所以顯然是一個(gè)StatefulWidget。
同時(shí),我們給出三種基本的動(dòng)畫(huà)模式:
enum AnimType { TO_FRONT,//被選中的卡片通過(guò)自定義動(dòng)效移至第一,其他的卡片通過(guò)通用動(dòng)效補(bǔ)位 SWITCH,//選中的卡片和第一張卡片互換位置,并都是自定義動(dòng)效 TO_END,//第一張圖片通過(guò)自定義動(dòng)效移至最后,其他卡片通過(guò)通用動(dòng)效補(bǔ)位 }
并通過(guò)Helper和Controller來(lái)處理所有的動(dòng)畫(huà)邏輯
其中Controller由構(gòu)造方法傳入
InfiniteCards({ @required this.controller, this.width, this.height, this.background, });
Helper在initState中進(jìn)行構(gòu)建,并初始化,同時(shí)將Helper綁定給Controller:
@override void initState() { ... _helper = AnimHelper( controller: widget.controller, //傳入動(dòng)畫(huà)更新監(jiān)聽(tīng),動(dòng)畫(huà)時(shí)調(diào)用setState進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染 listenerForSetState: () { setState(() {}); }); _helper.init(this, context); if (widget.controller != null) { widget.controller.animHelper = _helper; } }
而build過(guò)程中,則通過(guò)Helper返回具體的Widget列表,而Stack則是為了實(shí)現(xiàn)層疊效果。
Widget build(BuildContext context) { ... return Container( ... child: Stack( children: _helper.getCardList(_width, _height), ), ); }
如此,基本的初始化等操作就算是完成了。下面我們來(lái)看看Controller和Helper都是怎么工作的。
Controller
我們先來(lái)看看Controller所包含的內(nèi)容:
class InfiniteCardsController { //卡片構(gòu)造器 IndexedWidgetBuilder _itemBuilder; //卡片個(gè)數(shù) int _itemCount; //動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng) Duration _animDuration; //點(diǎn)擊卡片是否觸發(fā)切換動(dòng)畫(huà) bool _clickItemToSwitch; //動(dòng)畫(huà)Transform AnimTransform _transformToFront,_transformToBack,...; //排序Transform ZIndexTransform _zIndexTransformCommon,...; //動(dòng)畫(huà)類(lèi)型 AnimType _animType; //曲線(xiàn)定義(類(lèi)Android插值器) Curve _curve; //helper AnimHelper _animHelper; ... void anim(int index) { _animHelper.anim(index); } void reset(...) { ... //重設(shè)各參數(shù) setControllerParams(); _animHelper.reset(); ... } }
由此可以看到,Controller基本上就是作為參數(shù)配置器和Helper的方法代理的存在。由此童鞋們肯定就知道了,對(duì)于動(dòng)效的自定義和動(dòng)效的觸發(fā)等操作,都是通過(guò)Controller來(lái)完成,demo如下:
//構(gòu)建Controller _controller = InfiniteCardsController( itemBuilder: _renderItem, itemCount: 5, animType: AnimType.SWITCH, ); //調(diào)用reset _controller.reset( itemCount: 4, animType: AnimType.TO_FRONT, transformToBack: _customToBackTransform, ); //調(diào)用展示下一張卡片動(dòng)畫(huà) _controller.reset(animType: AnimType.TO_END); _controller.next();
關(guān)于具體的自定義,我們稍后再聊,咱們先來(lái)看看Helper。
Helper
Helper是整個(gè)動(dòng)畫(huà)效果實(shí)現(xiàn)的核心類(lèi),我們先看幾個(gè)它所包含的核心成員:
class AnimHelper { final InfiniteCardsController controller; //切換動(dòng)畫(huà) AnimationController _animationController; Animation<double> _animation; //卡片列表 List<CardItem> _cardList = new List(); //需要向后切換的卡片,和需要向前切換的卡片 CardItem _cardToBack, _cardToFront; //需要向后切換的卡片位置,和需要向前切換的卡片位置 int _positionToBack, _positionToFront; }
現(xiàn)在我們來(lái)看看,如果要觸發(fā)一個(gè)切換動(dòng)畫(huà),這些成員是如何相互配合的。
當(dāng)選中一張卡片進(jìn)行切換時(shí),這張卡片就是需要向前切換的卡片(ToFront),而第一張卡片,就是需要向后切換的卡片(ToBack)。
void _cardAnim(int index, CardItem card) { //記錄要切換的卡片 _cardToFront = card; _cardToBack = _cardList[0]; _positionToBack = 0; _positionToFront = index; //觸發(fā)動(dòng)畫(huà) _animationController.forward(from: 0.0); }
由于設(shè)置了AnimationListener,在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,setState就會(huì)被調(diào)用,如此就會(huì)觸發(fā)Widget的build,從而觸發(fā)Helper的getCardList方法。我們來(lái)看看在切換動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,是如何返回卡片Widget列表的。
List<Widget> getCardList(double width, double height) { for (int i = 0; i < controller.itemCount; i++) { ... if (_isSwitchAnim) { //處理切換動(dòng)畫(huà) _switchTransform(width, height, i); } ... } //根據(jù)zIndex進(jìn)行排序渲染 List<CardItem> copy = List.from(_cardList); copy.sort((card1, card2) { return card1.zIndex < card2.zIndex ? 1 : -1; }); return copy.map((card) { return card.transformWidget; }).toList(); }
如上代碼所示,先進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理,后根據(jù)zIndex進(jìn)行排序,因?yàn)橐WC在前面的后渲染。
而動(dòng)畫(huà)是如何處理的呢,以切換到前面的卡片為例:
void _toFrontTransform(double width, double height, int fromPosition, int toPosition) { CardItem cardItem = _cardList[fromPosition]; controller.zIndexTransformToFront( cardItem, _animation.value, _getCurveValue(_animation.value), width, height, fromPosition, toPosition); cardItem.transformWidget = controller.transformToFront( cardItem.widget, _animation.value, _getCurveValue(_animation.value), width, height, fromPosition, toPosition); }
原來(lái),正是在這一步,Helper通過(guò)Controller中配置的自定義動(dòng)畫(huà)方法,得到了卡片的Widget。
由此,動(dòng)畫(huà)展示的基本流程就描述完了,下面我們進(jìn)入最關(guān)鍵的部分--如何自定義動(dòng)畫(huà)。
自定義動(dòng)畫(huà)
我們以通用動(dòng)畫(huà)為例,來(lái)看看自定義動(dòng)畫(huà)的主要流程。
首先,AnimTransform為如下方法的定義:
typedef AnimTransform = Transform Function( Widget item,//卡片原始Widget double fraction,//動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的系數(shù) double curveFraction,//曲線(xiàn)轉(zhuǎn)換后的系數(shù) double cardHeight,//整體高度 double cardWidth,//整體寬度 int fromPosition,//卡片開(kāi)始位置 int toPosition);//卡片要移動(dòng)到的位置
該方法返回的是一個(gè)Transform,專(zhuān)門(mén)用于處理視圖變換的Widget,而我們要做的,就是根據(jù)傳入的參數(shù),構(gòu)建相應(yīng)系數(shù)下的Widget。以DefaultCommonTransform為例:
Transform _defaultCommonTransform(Widget item, double fraction, double curveFraction, double cardHeight, double cardWidth, int fromPosition, int toPosition) //需要跨越的卡片數(shù)量{ int positionCount = fromPosition - toPosition; //以0.8做為第一張的縮放尺寸,每向后一張縮小0.1 //(0.8 - 0.1 * fromPosition) = 當(dāng)前位置的縮放尺寸 //(0.1 * fraction * positionCount) = 移動(dòng)過(guò)程中需要改變的縮放尺寸 double scale = (0.8 - 0.1 * fromPosition) + (0.1 * fraction * positionCount); //在Y方向的偏移量,每向后一張,向上偏移卡片寬度的0.02 //-cardHeight * (0.8 - scale) * 0.5 對(duì)卡片做整體居中處理 double translationY = -cardHeight * (0.8 - scale) * 0.5 - cardHeight * (0.02 * fromPosition - 0.02 * fraction * positionCount); //返回縮放后,進(jìn)行Y方向偏移的Widget return Transform.translate( offset: Offset(0, translationY), child: Transform.scale( scale: scale, child: item, ), ); }
對(duì)于向第一位移動(dòng)的選中卡片,也是同理,只不過(guò)是根據(jù)該卡片對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)換器來(lái)進(jìn)行自定義動(dòng)畫(huà)的轉(zhuǎn)換。
最后的效果,就像演示圖中第一次點(diǎn)擊,圖片向前翻轉(zhuǎn)到第一位的效果一樣。
以上是“Flutter中如何自定義實(shí)現(xiàn)神奇動(dòng)效的卡片切換視圖”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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