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Android中怎么封裝一個(gè)動(dòng)畫(huà)工具類(lèi)

發(fā)布時(shí)間:2021-06-11 15:22:03 來(lái)源:億速云 閱讀:119 作者:Leah 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Android中怎么封裝一個(gè)動(dòng)畫(huà)工具類(lèi),文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。

1.使用AnimatorSet的Builder來(lái)組合播放

AnimatorSet.Builder是一個(gè)使用的動(dòng)畫(huà)工具類(lèi),用于方便向AnimatorSet添加動(dòng)畫(huà)以及設(shè)置各種動(dòng)畫(huà)之間的關(guān)系。在    AnimatorSet.Builder中,共聲明了after(long)、after(Animator)、before(Animator)、with(Animator)等四個(gè)方法。

  • after(delay) 設(shè)置動(dòng)畫(huà)延遲delay時(shí)間后播放

  • after(anim) 設(shè)置在anim動(dòng)畫(huà)結(jié)束后播放此動(dòng)畫(huà)

  • before(anim) 設(shè)置此動(dòng)畫(huà)早于anim播放

  • with(anim) 設(shè)置此動(dòng)畫(huà)與anim一起播放

然后再調(diào)用paly(anim)方法來(lái)鏈?zhǔn)秸{(diào)用動(dòng)畫(huà)

AnimatorSet set=new AnimatorSet();
set.play(anim1).before(anim2).with(anim3).after(anim4);

我們注意到他是先執(zhí)行的after,然后是play和with同時(shí)執(zhí)行,最后執(zhí)行的before。所以大家記住這個(gè)順序,無(wú)論怎么寫(xiě),都是這個(gè)執(zhí)行順序。

2.使用AnimatorSet的playSequentially

API

  • playSequentially(List items):添加一組動(dòng)畫(huà),播放順序?yàn)橹鹨徊シ?/p>

  • playSequentially(Animator… items):添加一組動(dòng)畫(huà),播放順序?yàn)橹鹨徊シ?/p>

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
ObjectAnimator objectAnimatorA = ObjectAnimator.ofFloat(btnProperty, PropertyConstant.PROPERTY_TRANSLATION_X, 0f, 300f);
ObjectAnimator objectAnimatorB = ObjectAnimator.ofFloat(btnProperty, PropertyConstant.PROPERTY_TRANSLATION_Y, 0f, 300f);
ObjectAnimator objectAnimatorC = ObjectAnimator.ofFloat(btnProperty, PropertyConstant.PROPERTY_ROTATION, 0f, 360f);

bouncer.playSequentially(objectAnimatorA, objectAnimatorB, objectAnimatorC);

bouncer.setDuration(6000);
bouncer.start();

3.使用AnimatorSet的palyTogether

API

  • playTogether(Collection items):添加一組動(dòng)畫(huà),播放順序?yàn)橐黄鸩シ?/p>

  • playTogether(Animator… items):添加一組動(dòng)畫(huà),播放順序?yàn)橐黄鸩シ?/p>

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
ObjectAnimator objectAnimatorA = ObjectAnimator.ofFloat(btnProperty, PropertyConstant.PROPERTY_TRANSLATION_X, 0f, 300f);
ObjectAnimator objectAnimatorB = ObjectAnimator.ofFloat(btnProperty, PropertyConstant.PROPERTY_TRANSLATION_Y, 0f, 300f);
ObjectAnimator objectAnimatorC = ObjectAnimator.ofFloat(btnProperty, PropertyConstant.PROPERTY_ROTATION, 0f, 360f);

bouncer.playSequentially(objectAnimatorA, objectAnimatorB, objectAnimatorC);

bouncer.setDuration(6000);
bouncer.start();

掌握以上的知識(shí)點(diǎn)后,我的思路是,其實(shí)最后就是對(duì)執(zhí)行方式的封裝,所謂的執(zhí)行方式就是如何正常的調(diào)用play,playSequentially和playTogether三個(gè)方法,這里需要合理的封裝。

還有就是對(duì)于監(jiān)聽(tīng)接口的封裝,每個(gè)ObjectAnimator都有三個(gè)接口:

Animator.AnimatorListener  對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)生命周期的監(jiān)聽(tīng)

anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
 @Override
 public void onAnimationStart(Animator animator) {
 Toast.makeText(MainActivity.this, "start", Toast.LENGTH_LONG).show();
 }

 @Override
 public void onAnimationEnd(Animator animator) {
 Toast.makeText(MainActivity.this, "End", Toast.LENGTH_LONG).show();
 }

 @Override
 public void onAnimationCancel(Animator animator) {
 Toast.makeText(MainActivity.this, "Cancel", Toast.LENGTH_LONG).show();
 }

 @Override
 public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
 Toast.makeText(MainActivity.this, "rapeat", Toast.LENGTH_LONG).show();
 }
 });
 anim.start();

ValueAnimator.AnimatorUpdateListener 對(duì)于該動(dòng)畫(huà)逐幀的監(jiān)聽(tīng)

ValueAnimator vanim = ValueAnimator.ofInt(0,10,20);
 vanim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
 @Override
 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {

 //如果之前的ValueAnimtor指定的是Int的i話(huà),那么返回的Value就是int類(lèi)型,
 也就是返回值類(lèi)型與你創(chuàng)建的類(lèi)型一致
 int value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
 }
 });

Animator.AnimatorPauseListener 對(duì)于該動(dòng)畫(huà)的暫停和播放的監(jiān)聽(tīng)

new Animator.AnimatorPauseListener() {
 @Override
 public void onAnimationPause(Animator animator) {
 
 }

 @Override
 public void onAnimationResume(Animator animator) {

 }
 }

由于我的初步構(gòu)想是使用建造者模式的鏈?zhǔn)秸{(diào)用模式來(lái)設(shè)計(jì)我的工具類(lèi),如果按照普通的寫(xiě)法,那么整個(gè)監(jiān)聽(tīng)接口的設(shè)置將會(huì)是災(zāi)難性的,因?yàn)樗械谋O(jiān)聽(tīng)接口的設(shè)置都是混亂的,所以這里必須處理,我的思路是,學(xué)習(xí)SpringSecurity的鏈?zhǔn)秸{(diào)用設(shè)計(jì),為每個(gè)類(lèi)型的監(jiān)聽(tīng)設(shè)置自己的類(lèi),然后再讓工具主類(lèi)調(diào)用該類(lèi)型的監(jiān)聽(tīng)接口,然后設(shè)置完畢后,在通過(guò)該監(jiān)聽(tīng)接口類(lèi)的and()方法回到工具類(lèi)的主類(lèi)型來(lái),這樣在鏈?zhǔn)秸{(diào)用的時(shí)候就有一個(gè)起止順序,不會(huì)混亂執(zhí)行了,而且如果不用設(shè)置監(jiān)聽(tīng),不調(diào)用監(jiān)聽(tīng)類(lèi)設(shè)置也不會(huì)影響主類(lèi)的執(zhí)行。

截取關(guān)鍵代碼,以Play方法的監(jiān)聽(tīng)接口設(shè)置為例:

/**
*工具類(lèi)的主類(lèi)
**/
public static class AnimatorSetWrap{
 PlayAnimationListener playListener;
 public PlayAnimationListener toAddPlayListener(){
 playListener=new PlayAnimationListener(this);
 return playListener;
 }
 }

/**
 * Play方法對(duì)應(yīng)的ObjectAnimator的監(jiān)聽(tīng)實(shí)例
 */
 public static class PlayAnimationListener implements IAnimatorListener<PlayAnimationListener>{

 private Animator.AnimatorListener animatorListener;
 private ValueAnimator.AnimatorUpdateListener updateListener;
 private Animator.AnimatorPauseListener pauseListener;

 public AnimatorSetWrap animatorSetWrap;
 public PlayAnimationListener(AnimatorSetWrap animatorSetWrap){
 this.animatorSetWrap=animatorSetWrap;
 }
 @Override
 public PlayAnimationListener setAnimatorListener(Animator.AnimatorListener animatorListener) {
 this.animatorListener=animatorListener;
 return this;
 }

 @Override
 public PlayAnimationListener setUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener animatorListener) {
 this.updateListener=animatorListener;
 return this;
 }

 @Override
 public PlayAnimationListener setPauseListener(Animator.AnimatorPauseListener animatorListener) {
 this.pauseListener=animatorListener;
 return this;
 }
 @Override
 public AnimatorSetWrap and(){
 return animatorSetWrap;
 }
 }

/**
 * 動(dòng)畫(huà)監(jiān)聽(tīng)的公用模板接口
 * @param <T>
 */
 interface IAnimatorListener<T>{
 /**
 * 設(shè)置AnimatorListener的方法
 * @param listener
 * @return
 */
 T setAnimatorListener(Animator.AnimatorListener listener);

 /**
 * 設(shè)置AnimatorUpdateListener的方法
 * @param listener
 * @return
 */
 T setUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener);

 /**
 * 設(shè)置AnimatorPauseListener的方法
 * @param listener
 * @return
 */
 T setPauseListener(Animator.AnimatorPauseListener listener);

 /**
 * 橋接動(dòng)畫(huà)監(jiān)聽(tīng)與動(dòng)畫(huà)工具類(lèi)的方法
 * @return
 */
 AnimatorSetWrap and();
 }

具體的使用方法:

AnimatorUtil.AnimatorSetWrap animatorSetWrapDemo=new AnimatorSetWrap().toAddPlayListener().setUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
 @Override
 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
 LogUtils.e("數(shù)值:"+valueAnimator.getAnimatedValue());
 }
 }).and();

通過(guò)這種鏈?zhǔn)秸{(diào)用,只要調(diào)用到and()方法就又回到了AnimatorSetWrap工具類(lèi)的實(shí)例,剩下就可以繼續(xù)調(diào)用其他動(dòng)畫(huà)的方法并播放動(dòng)畫(huà)了。

代碼

說(shuō)了這么多,就把我的工具類(lèi)代碼分享給大家吧,可能還不完善,有什么問(wèn)題大家一起探討:

import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.TimeInterpolator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.os.Build;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.annotation.Size;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 動(dòng)畫(huà)工具類(lèi)
 *@package com.dhcc.commonutils
 *@author jasoncool
 *@createDate 2018/11/20 16:16
 *@description
 **/
public class AnimatorUtils {

 public static final String ALPHA="Alpha";
 public static final String TRANSX="TranslationX";
 public static final String TRANSY="TranslationY";
 public static final String SCALEX="ScaleX";
 public static final String SCALEY="ScaleY";
 public static final String ROTATION="Rotation";
 public static final String ROTATIONX="RotationX";
 public static final String ROTATIONY="RotationY";

 /**
 * 默認(rèn)的TimeInterpolator,前后減速,中間加速
 */
 private static final TimeInterpolator sDefaultInterpolator =
 new LinearInterpolator();

 public static AnimatorSetWrap createAnimator() {
 return new AnimatorSetWrap();
 }

 /**
 * @param interpolator 默認(rèn)的TimeInterpolator
 * @return
 */
 public static AnimatorSetWrap createAnimator(TimeInterpolator interpolator) {
 return new AnimatorSetWrap(interpolator);
 }

 /**
 * 屬性動(dòng)畫(huà)組合
 * 屬性動(dòng)畫(huà)組合對(duì)應(yīng)的是AnimatorSet類(lèi),我們只需要new他就好。
 *
 * 它對(duì)應(yīng)的主要有這四個(gè)方法,play,before,with,after。
 * 這四個(gè)方法里面全都是填入往后兒們的animator類(lèi),
 * 但是先后執(zhí)行順序不一樣,分別對(duì)應(yīng)著開(kāi)啟,最后,同步,最開(kāi)始執(zhí)行。
 * 我們注意到他是先執(zhí)行的after,然后是play和with同時(shí)執(zhí)行,最后執(zhí)行的before。
 * 所以大家記住這個(gè)順序,無(wú)論怎么寫(xiě),都是這個(gè)執(zhí)行順序。
 *
 */
 public static class AnimatorSetWrap{

 private View mView;
 /**
 * 不設(shè)置默認(rèn)插值器時(shí),工具類(lèi)自帶的默認(rèn)插值器
 */
 private TimeInterpolator mTimeInterpolator;
 /**
 * 判斷play方法只允許執(zhí)行一次的布爾值
 */
 boolean mIsPlaying=false;
 /**
 * 聯(lián)合動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)容器
 */
 private AnimatorSet mAnimatorSet;
 /**
 * 聯(lián)合動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)構(gòu)造器
 */
 private AnimatorSet.Builder mAnimatorBuilder;
 /**
 * 默認(rèn)執(zhí)行時(shí)間
 */
 private int mDuration=1000;
 /**
 * play的監(jiān)聽(tīng)器類(lèi)
 */
 PlayAnimationListener playListener;
 /**
 * before的監(jiān)聽(tīng)器類(lèi)
 */
 BeforeAnimationListener beforeListener;
 /**
 * with的監(jiān)聽(tīng)器類(lèi)
 */
 WithAnimationListener withListener;
 /**
 * after的監(jiān)聽(tīng)器類(lèi)
 */
 AfterAnimationListener afterListener;
 /**
 * then的監(jiān)聽(tīng)器類(lèi)
 */
 ThenAnimationListener thenListener;
 /**
 * 順序播放或者同時(shí)播放時(shí)存儲(chǔ)動(dòng)畫(huà)的列表容器
 */
 List<Animator> mAnimatorList;
 /**
 * 是否已經(jīng)初始化then動(dòng)畫(huà)
 */
 boolean mHasInitThenAnim=false;

 private AnimatorSetWrap(){
 this(sDefaultInterpolator);
 }

 /**
 * 構(gòu)造方法
 * 主要是負(fù)責(zé)
 * 1.初始化默認(rèn)的插值器 mTimeInterpolator
 * 2.初始化聯(lián)合動(dòng)畫(huà)Set mAnimatorSet
 * 3.初始化順序或同時(shí)播放動(dòng)畫(huà)容器 mAnimatorList
 * @param interpolator
 */
 private AnimatorSetWrap(TimeInterpolator interpolator) {
 mTimeInterpolator = interpolator;
 mAnimatorSet = new AnimatorSet();
 mAnimatorList=new ArrayList<>(16);
 }

 /**
 * Play動(dòng)畫(huà)的監(jiān)聽(tīng)啟動(dòng)方法
 * 如果要監(jiān)聽(tīng)play動(dòng)畫(huà)先調(diào)用這個(gè)方法
 * @return
 */
 public PlayAnimationListener toAddPlayListener(){
 playListener=new PlayAnimationListener(this);
 return playListener;
 }
 /**
 * Before動(dòng)畫(huà)的監(jiān)聽(tīng)啟動(dòng)方法
 * 如果要監(jiān)聽(tīng)Before動(dòng)畫(huà)先調(diào)用這個(gè)方法
 * @return
 */
 public BeforeAnimationListener toAddBeforeListener(){
 beforeListener=new BeforeAnimationListener(this);
 return beforeListener;
 }
 /**
 * With動(dòng)畫(huà)的監(jiān)聽(tīng)啟動(dòng)方法
 * 如果要監(jiān)聽(tīng)With動(dòng)畫(huà)先調(diào)用這個(gè)方法
 * @return
 */
 public WithAnimationListener toAddWithListener(){
 withListener=new WithAnimationListener(this);
 return withListener;
 }
 /**
 * After動(dòng)畫(huà)的監(jiān)聽(tīng)啟動(dòng)方法
 * 如果要監(jiān)聽(tīng)After動(dòng)畫(huà)先調(diào)用這個(gè)方法
 * @return
 */
 public AfterAnimationListener toAddAfterListener(){
 afterListener=new AfterAnimationListener(this);
 return afterListener;
 }

 /**
 * 順序或同時(shí)播放動(dòng)畫(huà)執(zhí)行時(shí)的監(jiān)聽(tīng)方法
 * 要先于Then方法進(jìn)行調(diào)用
 * @return
 */
 public ThenAnimationListener toAddThenListener(){
 thenListener=new ThenAnimationListener(this);
 return thenListener;
 }

 /**
 * 順序或者同時(shí)播放動(dòng)畫(huà)時(shí)的調(diào)用方法
 * 在其內(nèi)部生成一個(gè)Animator并將該Animator加入到mAnimatorList中備用
 * @param view 動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的主體View
 * @param animName 動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
 * @param interpolator 動(dòng)畫(huà)插值器 如果不設(shè)置就用默認(rèn)的
 * @param repeatCount 重復(fù)次數(shù)
 * @param duration 執(zhí)行時(shí)間
 * @param values 動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的值
 * @return
 */
 public AnimatorSetWrap then(View view, String animName, @Nullable TimeInterpolator interpolator, @Size(min = 0,max=Integer.MAX_VALUE) int repeatCount, @Size(min = 0,max=Integer.MAX_VALUE) int duration, float... values){
 LogUtils.e("addThen");
 if(view==null){
 throw new RuntimeException("view 不能為空");
 }
 mIsPlaying = true;
 mView = view;
 ObjectAnimator thenAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view,animName,values);
 thenAnimator.setInterpolator(interpolator==null?mTimeInterpolator:interpolator);
 thenAnimator.setRepeatCount(repeatCount<0?0:repeatCount);
 thenAnimator.setDuration(duration<0?mDuration:duration);
 if (thenListener!=null&&thenListener.animatorListener != null) {
 thenAnimator.addListener(thenListener.animatorListener);
 }
 if(thenListener!=null&&thenListener.updateListener!=null){
 thenAnimator.addUpdateListener(thenListener.updateListener);
 }
 if(thenListener!=null&&thenListener.pauseListener!=null){
 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
  thenAnimator.addPauseListener(thenListener.pauseListener);
 }else{
  throw new RuntimeException("SDK最小要求19");
 }
 }
 mAnimatorList.add(thenAnimator);
 return this;
 }

 public AnimatorSetWrap then(Animator animator) {
 mAnimatorList.add(animator);
 return this;
 }

 public AnimatorSetWrap then(AnimatorSetWrap animator) {
 mAnimatorList.add(animator.getAnimatorSet());
 return this;
 }

 /**
 * AnimatorSet的Play方法,整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程只能調(diào)用一次
 * 并且一旦執(zhí)行play方法將會(huì)清除掉mAnimatorList中存儲(chǔ)的順序或同時(shí)執(zhí)行的方法實(shí)例
 * @param view 方法主體
 * @param animName 動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
 * @param interpolator 插值器
 * @param repeatCount 重復(fù)次數(shù)
 * @param duration 動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)
 * @param values 動(dòng)畫(huà)執(zhí)行值
 * @return
 */
 public AnimatorSetWrap play(View view, String animName, @Nullable TimeInterpolator interpolator, @Size(min = 0,max=Integer.MAX_VALUE) int repeatCount, @Size(min = 0,max=Integer.MAX_VALUE) int duration, float... values){
 LogUtils.e("play");
 if(mIsPlaying){
 throw new RuntimeException("AnimatorSetWrap.play()方法只能調(diào)用一次");
 }
 if(view==null){
 throw new RuntimeException("view 不能為空");
 }
 mIsPlaying = true;
 mView = view;
 ObjectAnimator playAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view,animName,values);
 playAnimator.setInterpolator(interpolator==null?mTimeInterpolator:interpolator);
 playAnimator.setRepeatCount(repeatCount<0?0:repeatCount);
 playAnimator.setDuration(duration<0?mDuration:duration);
 if (playListener!=null&&playListener.animatorListener != null) {
 playAnimator.addListener(playListener.animatorListener);
 }
 if(playListener!=null&&playListener.updateListener!=null){
 playAnimator.addUpdateListener(playListener.updateListener);
 }
 if(playListener!=null&&playListener.pauseListener!=null){
 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
  playAnimator.addPauseListener(playListener.pauseListener);
 }else{
  throw new RuntimeException("SDK最小要求19");
 }
 }
 mAnimatorList.clear();
 mAnimatorBuilder=mAnimatorSet.play(playAnimator);
 return this;
 }

 public AnimatorSetWrap play(Animator animator) {
 mAnimatorList.clear();
 mAnimatorBuilder = mAnimatorSet.play(animator);
 return this;
 }

 public AnimatorSetWrap play(AnimatorSetWrap animator) {
 mAnimatorList.clear();
 mAnimatorBuilder = mAnimatorSet.play(animator.getAnimatorSet());
 return this;
 }

 /**
 * AnimatorSet的Before方法
 * @param view 動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的主體View
 * @param animName 動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
 * @param interpolator 插值器
 * @param repeatCount 重復(fù)次數(shù)
 * @param duration 動(dòng)畫(huà)執(zhí)行時(shí)長(zhǎng)
 * @param values 動(dòng)畫(huà)執(zhí)行數(shù)值
 * @return
 */
 public AnimatorSetWrap before(View view, String animName,@Nullable TimeInterpolator interpolator, @Size(min = 0,max=Integer.MAX_VALUE) int repeatCount,@Size(min = 0,max=Integer.MAX_VALUE)int duration, float... values){
 LogUtils.e("before");
 if(view==null){
 throw new RuntimeException("view 不能為空");
 }
 ObjectAnimator beforeAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view,
  animName, values).setDuration(duration);
 beforeAnimator.setInterpolator(interpolator==null?mTimeInterpolator:interpolator);
 beforeAnimator.setRepeatCount(repeatCount<0?0:repeatCount);
 beforeAnimator.setDuration(duration<0?mDuration:duration);
 if (beforeListener!=null&&beforeListener.animatorListener != null) {
 beforeAnimator.addListener(beforeListener.animatorListener);
 }
 if(beforeListener!=null&&beforeListener.updateListener!=null){
 beforeAnimator.addUpdateListener(beforeListener.updateListener);
 }
 if(beforeListener!=null&&beforeListener.pauseListener!=null){
 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
  beforeAnimator.addPauseListener(beforeListener.pauseListener);
 }else{
  throw new RuntimeException("SDK最小要求19");
 }
 }
 mAnimatorBuilder = mAnimatorBuilder.before(beforeAnimator);
 return this;
 }

 public AnimatorSetWrap before(Animator animator) {
 mAnimatorBuilder = mAnimatorBuilder.before(animator);
 return this;
 }

 public AnimatorSetWrap before(AnimatorSetWrap animator) {
 mAnimatorBuilder = mAnimatorBuilder.before(animator.getAnimatorSet());
 return this;
 }


 public AnimatorSetWrap with(View view, String animName,@Nullable TimeInterpolator interpolator,@Size(min = 0,max=Integer.MAX_VALUE) int repeatCount,@Size(min = 0,max=Integer.MAX_VALUE)int duration, float... values){
 LogUtils.e("with");
 if(view==null){
 throw new RuntimeException("view 不能為空");
 }
 ObjectAnimator withAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view,
  animName, values).setDuration(duration);
 withAnimator.setInterpolator(interpolator==null?mTimeInterpolator:interpolator);
 withAnimator.setRepeatCount(repeatCount<0?0:repeatCount);
 withAnimator.setDuration(duration<0?mDuration:duration);
 if (withListener!=null&&withListener.animatorListener != null) {
 withAnimator.addListener(withListener.animatorListener);
 }
 if(withListener!=null&&withListener.updateListener!=null){
 withAnimator.addUpdateListener(withListener.updateListener);
 }
 if(withListener!=null&&withListener.pauseListener!=null){
 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
  withAnimator.addPauseListener(withListener.pauseListener);
 }else{
  throw new RuntimeException("SDK最小要求19");
 }
 }
 mAnimatorBuilder = mAnimatorBuilder.with(withAnimator);
 return this;
 }

 public AnimatorSetWrap with(Animator animator) {
 mAnimatorBuilder = mAnimatorBuilder.with(animator);
 return this;
 }

 public AnimatorSetWrap with(AnimatorSetWrap animator) {
 mAnimatorBuilder = mAnimatorBuilder.with(animator.getAnimatorSet());
 return this;
 }



 public AnimatorSetWrap after(View view, String animName,@Nullable TimeInterpolator interpolator,@Size(min = 0,max=Integer.MAX_VALUE) int repeatCount,@Size(min = 0,max=Integer.MAX_VALUE) int duration, float... values){
 LogUtils.e("after");
 if(view==null){
 throw new RuntimeException("view 不能為空");
 }
 ObjectAnimator afterAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view,
  animName, values).setDuration(duration);
 afterAnimator.setInterpolator(interpolator==null?mTimeInterpolator:interpolator);
 afterAnimator.setRepeatCount(repeatCount<0?0:repeatCount);
 afterAnimator.setDuration(duration<0?mDuration:duration);
 if (afterListener!=null&&afterListener.animatorListener != null) {
 afterAnimator.addListener(afterListener.animatorListener);
 }
 if(afterListener!=null&&afterListener.updateListener!=null){
 afterAnimator.addUpdateListener(afterListener.updateListener);
 }
 if(afterListener!=null&&afterListener.pauseListener!=null){
 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
  afterAnimator.addPauseListener(afterListener.pauseListener);
 }else{
  throw new RuntimeException("SDK最小要求19");
 }
 }
 mAnimatorBuilder = mAnimatorBuilder.after(afterAnimator);
 return this;
 }

 public AnimatorSetWrap after(Animator animator) {
 mAnimatorBuilder = mAnimatorBuilder.after(animator);
 return this;
 }

 public AnimatorSetWrap after(AnimatorSetWrap animator) {
 mAnimatorBuilder = mAnimatorBuilder.after(animator.getAnimatorSet());
 return this;
 }


 public AnimatorSetWrap after(long delay) {
 mAnimatorBuilder.after(delay);
 return this;
 }

 /**
 * 直接執(zhí)行動(dòng)畫(huà),該動(dòng)畫(huà)操作主要用作執(zhí)行AnimatorSet的組合動(dòng)畫(huà)
 * 如果mAnimatorList不為0 則執(zhí)行逐一播放動(dòng)畫(huà)
 */
 public void playAnim() {
 if(mAnimatorList.size()>0){
 readyThen(true);
 }
 mAnimatorSet.start();
 }

 /**
 * 在一定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)運(yùn)行完該組合動(dòng)畫(huà)
 * 如果mAnimatorList不為0 則執(zhí)行逐一播放動(dòng)畫(huà)
 * @param duration 動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)
 */
 public void playAnim(long duration) {
 if(mAnimatorList.size()>0){
 readyThen(true);
 }
 mAnimatorSet.setDuration(duration);
 mAnimatorSet.start();
 }

 /**
 * 延遲一定時(shí)長(zhǎng)播放動(dòng)畫(huà)
 * 如果mAnimatorList不為0 則執(zhí)行逐一播放動(dòng)畫(huà)
 * @param delay 延遲時(shí)長(zhǎng)
 */
 public void playAnimDelay(long delay) {
 if(mAnimatorList.size()>0){
 readyThen(true);
 }
 mAnimatorSet.setStartDelay(delay);
 mAnimatorSet.start();
 }

 /**
 * 直接執(zhí)行動(dòng)畫(huà),該動(dòng)畫(huà)操作主要用作執(zhí)行AnimatorSet的組合動(dòng)畫(huà)
 */
 public void playAnim(boolean isSequentially) {
 readyThen(isSequentially);
 mAnimatorSet.start();
 }

 /**
 * 在一定時(shí)長(zhǎng)內(nèi)運(yùn)行完該組合動(dòng)畫(huà)
 * @param duration 動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)
 */
 public void playAnim(boolean isSequentially,long duration) {
 readyThen(isSequentially);
 mAnimatorSet.setDuration(duration);
 mAnimatorSet.start();
 }

 /**
 * 延遲一定時(shí)長(zhǎng)播放動(dòng)畫(huà)
 * @param delay 延遲時(shí)長(zhǎng)
 */
 public void playAnimDelay(boolean isSequentially,long delay) {
 readyThen(isSequentially);
 mAnimatorSet.setStartDelay(delay);
 mAnimatorSet.start();
 }

 /**
 * 順序播放動(dòng)畫(huà)
 * @param isSequentially 是逐一播放還是同時(shí)播放
 */
 private void readyThen(boolean isSequentially){
 // 只在第一次啟動(dòng)時(shí)初始化
 if (mHasInitThenAnim) {
 return;
 }
 mHasInitThenAnim = true;
 if (mAnimatorList.size() > 0) {
 AnimatorSet set = new AnimatorSet();
 if(isSequentially){
  set.playSequentially(mAnimatorList);
 }else{
  set.playTogether(mAnimatorList);
 }
 mAnimatorBuilder.before(set);
 }
 }
 /**
 * 取消動(dòng)畫(huà)
 */
 public void cancel() {
 mAnimatorSet.cancel();
 mAnimatorList.clear();
 }

 /**
 * 獲取AnimatorSet的實(shí)例
 * @return
 */
 private AnimatorSet getAnimatorSet() {
 return mAnimatorSet;
 }

 /**
 * 為AnimatorSet設(shè)置監(jiān)聽(tīng)
 * @param listener
 * @return
 */
 public AnimatorSetWrap setAnimatorSetListener(Animator.AnimatorListener listener) {
 mAnimatorSet.addListener(listener);
 return this;
 }

 /**
 * 取消AnimatorSet的監(jiān)聽(tīng)
 * @param listener
 */
 public void removeSetListner(Animator.AnimatorListener listener) {
 mAnimatorSet.removeListener(listener);
 }

 /**
 * 取消全部AnimatorSet的監(jiān)聽(tīng)
 */
 public void removeAllLSetisteners() {
 mAnimatorSet.removeAllListeners();
 }

 /**
 * 判斷一個(gè)View是否在當(dāng)前的屏幕中可見(jiàn)(肉眼真實(shí)可見(jiàn))
 * @param mView
 * @return 返回true則可見(jiàn)
 */
 public static boolean isVisibleOnScreen(View mView) {
 if (mView == null) {
 return false;
 }
 return mView.getWindowVisibility() == View.VISIBLE
  && mView.getVisibility() == View.VISIBLE && mView.isShown();
 }
 }

 /**
 * Play方法對(duì)應(yīng)的ObjectAnimator的監(jiān)聽(tīng)實(shí)例
 */
 public static class PlayAnimationListener implements IAnimatorListener<PlayAnimationListener>{

 private Animator.AnimatorListener animatorListener;
 private ValueAnimator.AnimatorUpdateListener updateListener;
 private Animator.AnimatorPauseListener pauseListener;

 public AnimatorSetWrap animatorSetWrap;
 public PlayAnimationListener(AnimatorSetWrap animatorSetWrap){
 this.animatorSetWrap=animatorSetWrap;
 }
 @Override
 public PlayAnimationListener setAnimatorListener(Animator.AnimatorListener animatorListener) {
 this.animatorListener=animatorListener;
 return this;
 }

 @Override
 public PlayAnimationListener setUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener animatorListener) {
 this.updateListener=animatorListener;
 return this;
 }

 @Override
 public PlayAnimationListener setPauseListener(Animator.AnimatorPauseListener animatorListener) {
 this.pauseListener=animatorListener;
 return this;
 }
 @Override
 public AnimatorSetWrap and(){
 return animatorSetWrap;
 }
 }


 public static class BeforeAnimationListener implements IAnimatorListener<BeforeAnimationListener>{

 private Animator.AnimatorListener animatorListener;
 private ValueAnimator.AnimatorUpdateListener updateListener;
 private Animator.AnimatorPauseListener pauseListener;

 public AnimatorSetWrap animatorSetWrap;
 public BeforeAnimationListener(AnimatorSetWrap animatorSetWrap){
 this.animatorSetWrap=animatorSetWrap;
 }
 @Override
 public AnimatorSetWrap and() {
 return animatorSetWrap;
 }

 @Override
 public BeforeAnimationListener setAnimatorListener(Animator.AnimatorListener listener) {
 this.animatorListener=listener;
 return this;
 }

 @Override
 public BeforeAnimationListener setUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener) {
 this.updateListener=listener;
 return this;
 }

 @Override
 public BeforeAnimationListener setPauseListener(Animator.AnimatorPauseListener listener) {
 this.pauseListener=listener;
 return this;
 }
 }


 public static class WithAnimationListener implements IAnimatorListener<WithAnimationListener>{

 private Animator.AnimatorListener animatorListener;
 private ValueAnimator.AnimatorUpdateListener updateListener;
 private Animator.AnimatorPauseListener pauseListener;

 public AnimatorSetWrap animatorSetWrap;
 public WithAnimationListener(AnimatorSetWrap animatorSetWrap){
 this.animatorSetWrap=animatorSetWrap;
 }
 @Override
 public AnimatorSetWrap and() {
 return animatorSetWrap;
 }

 @Override
 public WithAnimationListener setAnimatorListener(Animator.AnimatorListener listener) {
 this.animatorListener=listener;
 return this;
 }

 @Override
 public WithAnimationListener setUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener) {
 this.updateListener=listener;
 return this;
 }

 @Override
 public WithAnimationListener setPauseListener(Animator.AnimatorPauseListener listener) {
 this.pauseListener=listener;
 return this;
 }
 }

 public static class AfterAnimationListener implements IAnimatorListener<AfterAnimationListener>{

 private Animator.AnimatorListener animatorListener;
 private ValueAnimator.AnimatorUpdateListener updateListener;
 private Animator.AnimatorPauseListener pauseListener;

 public AnimatorSetWrap animatorSetWrap;
 public AfterAnimationListener(AnimatorSetWrap animatorSetWrap){
 this.animatorSetWrap=animatorSetWrap;
 }
 @Override
 public AnimatorSetWrap and() {
 return animatorSetWrap;
 }

 @Override
 public AfterAnimationListener setAnimatorListener(Animator.AnimatorListener listener) {
 this.animatorListener=listener;
 return this;
 }

 @Override
 public AfterAnimationListener setUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener) {
 this.updateListener=listener;
 return this;
 }

 @Override
 public AfterAnimationListener setPauseListener(Animator.AnimatorPauseListener listener) {
 this.pauseListener=listener;
 return this;
 }
 }


 public static class ThenAnimationListener implements IAnimatorListener<ThenAnimationListener>{

 private Animator.AnimatorListener animatorListener;
 private ValueAnimator.AnimatorUpdateListener updateListener;
 private Animator.AnimatorPauseListener pauseListener;

 public AnimatorSetWrap animatorSetWrap;
 public ThenAnimationListener(AnimatorSetWrap animatorSetWrap){
 this.animatorSetWrap=animatorSetWrap;
 }
 @Override
 public AnimatorSetWrap and() {
 return animatorSetWrap;
 }

 @Override
 public ThenAnimationListener setAnimatorListener(Animator.AnimatorListener listener) {
 this.animatorListener=listener;
 return this;
 }

 @Override
 public ThenAnimationListener setUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener) {
 this.updateListener=listener;
 return this;
 }

 @Override
 public ThenAnimationListener setPauseListener(Animator.AnimatorPauseListener listener) {
 this.pauseListener=listener;
 return this;
 }
 }

 /**
 * 動(dòng)畫(huà)監(jiān)聽(tīng)的公用模板接口
 * @param <T>
 */
 interface IAnimatorListener<T>{
 /**
 * 設(shè)置AnimatorListener的方法
 * @param listener
 * @return
 */
 T setAnimatorListener(Animator.AnimatorListener listener);

 /**
 * 設(shè)置AnimatorUpdateListener的方法
 * @param listener
 * @return
 */
 T setUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener);

 /**
 * 設(shè)置AnimatorPauseListener的方法
 * @param listener
 * @return
 */
 T setPauseListener(Animator.AnimatorPauseListener listener);

 /**
 * 橋接動(dòng)畫(huà)監(jiān)聽(tīng)與動(dòng)畫(huà)工具類(lèi)的方法
 * @return
 */
 AnimatorSetWrap and();
 }

}

使用方法:

AnimatorUtils.createAnimator().play(viewAnimator,AnimatorUtils.ROTATIONY,null,0,1000,0,360).toAddThenListener().setUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
  LogUtils.e("then1:"+valueAnimator.getAnimatedValue());
  }
 }).and().then(viewAnimator, AnimatorUtils.TRANSY, null, -1, -2, 0, 100, 200, 300, 200, 100, 0).toAddThenListener().setUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
  LogUtils.e("then2:"+valueAnimator.getAnimatedValue());
  }
 }).and().then(viewAnimator, AnimatorUtils.SCALEX, new LinearInterpolator(), 0, 1000, 0, 10).toAddWithListener().setUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
  LogUtils.e("with2:"+valueAnimator.getAnimatedValue());
  }
 }).and().with(viewAnimator, AnimatorUtils.SCALEY, new LinearInterpolator(), 0, 1000, 0, 10).toAddWithListener().setAnimatorListener(new Animator.AnimatorListener() {
  @Override
  public void onAnimationStart(Animator animator) {
  LogUtils.e("with3:onAnimationStart");
  }

  @Override
  public void onAnimationEnd(Animator animator) {

  }

  @Override
  public void onAnimationCancel(Animator animator) {

  }

  @Override
  public void onAnimationRepeat(Animator animator) {

  }
 }).and().with(viewAnimator, AnimatorUtils.ALPHA, new LinearInterpolator(), 0, 1000, 1, 0,1)
 //.playSequentially(2000);
 .playAnim();

關(guān)于Android中怎么封裝一個(gè)動(dòng)畫(huà)工具類(lèi)就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

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