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這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)碛嘘P(guān)使用Flutter怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)可以縮放拖拽的圖片,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
主要功能:
縮放拖拽
在PageView里面縮放拖拽
用法
1.將extended_image的mode參數(shù)設(shè)置為ExtendedImageMode.Gesture
2.設(shè)置GestureConfig
ExtendedImage.network( imageTestUrl, fit: BoxFit.contain, //enableLoadState: false, mode: ExtendedImageMode.Gesture, gestureConfig: GestureConfig( minScale: 0.9, animationMinScale: 0.7, maxScale: 3.0, animationMaxScale: 3.5, speed: 1.0, inertialSpeed: 100.0, initialScale: 1.0, inPageView: false), )
GestureConfig 參數(shù)說明
參數(shù) | 描述 | 默認(rèn)值 |
---|---|---|
minScale | 縮放最小值 | 0.8 |
animationMinScale | 縮放動(dòng)畫最小值,當(dāng)縮放結(jié)束時(shí)回到minScale值 | minScale * 0.8 |
maxScale | 縮放最小值 | 5.0 |
animationMaxScale | 縮放動(dòng)畫最大值,當(dāng)縮放結(jié)束時(shí)回到maxScale值 | maxScale * 1.2 |
speed | 縮放拖拽速度,與用戶操作成正比 | 1.0 |
inertialSpeed | 拖拽慣性速度,與慣性速度成正比 | 100 |
cacheGesture | 是否緩存手勢狀態(tài),可用于Pageview中保留狀態(tài),使用clearGestureDetailsCache方法清除 | false |
inPageView | 是否使用ExtendedImageGesturePageView展示圖片 | false |
實(shí)現(xiàn)過程
這一個(gè)功能比較簡單,參考了官方的gestures demo,將縮放的Scale和Offset轉(zhuǎn)換了為了圖片最后顯示的區(qū)域,具體代碼在最后繪制圖片的時(shí)候,將gestureDetails轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的圖片顯示區(qū)域。
bool gestureClip = false; if (gestureDetails != null) { destinationRect = gestureDetails.calculateFinalDestinationRect(rect, destinationRect); ///outside and need clip gestureClip = outRect(rect, destinationRect); if (gestureClip) { canvas.save(); canvas.clipRect(rect); } }
rect 是整個(gè)圖片在屏幕上的區(qū)域,destinationRect圖片顯示區(qū)域(會(huì)根據(jù)BoxFit的不同而所不同),通過gestureDetails的calculateFinalDestinationRect方式,計(jì)算出最終顯示區(qū)域。
讓縮放的過程看起來流暢
1.根據(jù)縮放點(diǎn)相對圖片的位置對縮放點(diǎn)作為中心點(diǎn)進(jìn)行縮放
2.如果Scale小于等于1.0的時(shí)候,按照圖片的中心點(diǎn)進(jìn)行縮放的,而當(dāng)大于1.0并且圖片已經(jīng)鋪滿區(qū)域的時(shí)候按照1來執(zhí)行
3.當(dāng)圖片是那種長寬相差很大的時(shí)候,進(jìn)行縮放的時(shí)候,將首先沿著比較長的那邊進(jìn)行中心點(diǎn)縮放,直到圖片鋪滿區(qū)域之后,按照1來執(zhí)行
4.當(dāng)進(jìn)行縮放操作的時(shí)候,不進(jìn)行移動(dòng)操作
1,2,3對應(yīng)代碼
Offset _getCenter(Rect destinationRect) { if (!userOffset && _center != null) { return _center; } if (totalScale > 1.0) { if (_computeHorizontalBoundary && _computeVerticalBoundary) { return destinationRect.center * totalScale + offset; } else if (_computeHorizontalBoundary) { //only scale Horizontal return Offset(destinationRect.center.dx * totalScale, destinationRect.center.dy) + Offset(offset.dx, 0.0); } else if (_computeVerticalBoundary) { //only scale Vertical return Offset(destinationRect.center.dx, destinationRect.center.dy * totalScale) + Offset(0.0, offset.dy); } else { return destinationRect.center; } } else { return destinationRect.center; } }
4對應(yīng)代碼,當(dāng)details.scale==1.0,說明是一個(gè)移動(dòng)操作,否則為了一個(gè)縮放操作
void _handleScaleUpdate(ScaleUpdateDetails details) { ... var offset = ((details.scale == 1.0 ? details.focalPoint : _startingOffset) - _normalizedOffset * scale); ... }
獲取到了圖片的中心點(diǎn)之后,我們再根據(jù)Scale等到圖片的整個(gè)區(qū)域
Rect _getDestinationRect(Rect destinationRect, Offset center) { final double width = destinationRect.width * totalScale; final double height = destinationRect.height * totalScale; return Rect.fromLTWH( center.dx - width / 2.0, center.dy - height / 2.0, width, height); }
拖拽邊界的計(jì)算
1.計(jì)算是否需要計(jì)算限制邊界
2.如果需要將區(qū)域限制在邊界內(nèi)部
if (_computeHorizontalBoundary) { //move right if (result.left >= layoutRect.left) { result = Rect.fromLTWH(0.0, result.top, result.width, result.height); _boundary.left = true; } ///move left if (result.right <= layoutRect.right) { result = Rect.fromLTWH(layoutRect.right - result.width, result.top, result.width, result.height); _boundary.right = true; } } if (_computeVerticalBoundary) { //move down if (result.bottom <= layoutRect.bottom) { result = Rect.fromLTWH(result.left, layoutRect.bottom - result.height, result.width, result.height); _boundary.bottom = true; } //move up if (result.top >= layoutRect.top) { result = Rect.fromLTWH( result.left, layoutRect.top, result.width, result.height); _boundary.top = true; } } _computeHorizontalBoundary = result.left <= layoutRect.left && result.right >= layoutRect.right; _computeVerticalBoundary = result.top <= layoutRect.top && result.bottom >= layoutRect.bottom;
縮放回彈效果以及拖拽慣性效果
void _handleScaleEnd(ScaleEndDetails details) { //animate back to maxScale if gesture exceeded the maxScale specified if (_gestureDetails.totalScale > _gestureConfig.maxScale) { final double velocity = (_gestureDetails.totalScale - _gestureConfig.maxScale) / _gestureConfig.maxScale; _gestureAnimation.animationScale( _gestureDetails.totalScale, _gestureConfig.maxScale, velocity); return; } //animate back to minScale if gesture fell smaller than the minScale specified if (_gestureDetails.totalScale < _gestureConfig.minScale) { final double velocity = (_gestureConfig.minScale - _gestureDetails.totalScale) / _gestureConfig.minScale; _gestureAnimation.animationScale( _gestureDetails.totalScale, _gestureConfig.minScale, velocity); return; } if (_gestureDetails.gestureState == GestureState.pan) { // get magnitude from gesture velocity final double magnitude = details.velocity.pixelsPerSecond.distance; // do a significant magnitude if (magnitude >= minMagnitude) { final Offset direction = details.velocity.pixelsPerSecond / magnitude * _gestureConfig.inertialSpeed; _gestureAnimation.animationOffset( _gestureDetails.offset, _gestureDetails.offset + direction); } } }
唯一注意的是Scale的回彈動(dòng)畫將以最后的縮放中心點(diǎn)為中心進(jìn)行縮放,這樣縮放動(dòng)畫才看起來舒服一些
//true: user zoom/pan //false: animation final bool userOffset; Offset _getCenter(Rect destinationRect) { if (!userOffset && _center != null) { return _center; }
在PageView里面縮放拖拽
用法
1.使用
ExtendedImageGesturePageView展示圖片
2.設(shè)置GestureConfig的inPageView 為Ture
GestureConfig 參數(shù)說明
參數(shù) | 描述 | 默認(rèn)值 |
---|---|---|
inPageView | 是否使用ExtendedImageGesturePageView展示圖片 | false |
實(shí)現(xiàn)過程
手勢沖突
這個(gè)場景需要關(guān)注的是手勢的沖突問題,PageView里面是有水平或者垂直的手勢的,會(huì)跟onScaleStart/onScaleUpdate/onScaleEnd有沖突。
最開始想的是手勢應(yīng)該有冒泡,是不是可以我監(jiān)聽到了之后,不像上冒泡,這樣可以阻止PageView里面的滑動(dòng)行為,最后結(jié)論是沒有方法能阻止冒泡。
關(guān)于手勢,大家可以看看拉面小姐姐關(guān)于手勢的文章,神奇的競技場概念。。
既然不能阻止手勢冒泡,那么我就直接不讓你能滾動(dòng)了,然后全部的手勢都交給我,我來處理。
首先我看了下PageView關(guān)于滾動(dòng)的源碼,直接指向最終ScrollableState里面的代碼,在setCanDrag方法里面根據(jù)是否可以Drag,準(zhǔn)備了水平/垂直的手勢。
把ScrollableState里面關(guān)于水平垂直滾動(dòng)處理的代碼拿出來,我創(chuàng)建了一個(gè)屬于extended_image專門的extended_image_gesture_page_view,屬性跟PageView一樣只是沒法設(shè)置physics,
因?yàn)閺?qiáng)制設(shè)置為了NeverScrollableScrollPhysics
Widget result = PageView.custom( scrollDirection: widget.scrollDirection, reverse: widget.reverse, controller: widget.controller, childrenDelegate: widget.childrenDelegate, pageSnapping: widget.pageSnapping, physics: widget.physics, onPageChanged: widget.onPageChanged, key: widget.key, ); result = RawGestureDetector( gestures: _gestureRecognizers, behavior: HitTestBehavior.opaque, child: result, );
然后我們通過RawGestureDetector來注冊_gestureRecognizers(水平/垂直的手勢)。
關(guān)于_gestureRecognizers,我之前一直好奇PageView里面有個(gè)手hold的操作是怎么做到了,直到看到源碼才知道這么個(gè)東西,源碼真是個(gè)好東西。
void _handleDragDown(DragDownDetails details) { //print(details); _gestureAnimation.stop(); assert(_drag == null); assert(_hold == null); _hold = position.hold(_disposeHold); }
到達(dá)邊界滾動(dòng)上下一個(gè)圖片
有了之前縮放拖拽的基礎(chǔ),這部分就比較簡單了。如果到達(dá)邊界就是用默認(rèn)代碼去操作PageView,否則就控制Image進(jìn)行拖拽操作
void _handleDragUpdate(DragUpdateDetails details) { // _drag might be null if the drag activity ended and called _disposeDrag. assert(_hold == null || _drag == null); var delta = details.delta; if (extendedImageGestureState != null) { var gestureDetails = extendedImageGestureState.gestureDetails; if (gestureDetails != null) { if (gestureDetails.movePage(delta)) { _drag?.update(details); } else { extendedImageGestureState.gestureDetails = GestureDetails( offset: gestureDetails.offset + delta * extendedImageGestureState.imageGestureConfig.speed, totalScale: gestureDetails.totalScale, gestureDetails: gestureDetails); } } else { _drag?.update(details); } } else { _drag?.update(details); } }
拖拽慣性效果
在DragEnd的時(shí)候,我們需要注意下處理下慣性。
當(dāng)圖片是放大狀態(tài)而且水平或者垂直能夠滑動(dòng)的時(shí)候,我們需要_drag停止下來,以防止直接滑動(dòng)到上一個(gè)或者下一個(gè)圖片
DragEndDetails(primaryVelocity: 0.0),并且根據(jù)慣性讓圖片在范圍內(nèi)繼續(xù)慣性滑動(dòng)。
void _handleDragEnd(DragEndDetails details) { // _drag might be null if the drag activity ended and called _disposeDrag. assert(_hold == null || _drag == null); var temp = details; if (extendedImageGestureState != null) { var gestureDetails = extendedImageGestureState.gestureDetails; if (gestureDetails != null && gestureDetails.computeHorizontalBoundary || gestureDetails.computeVerticalBoundary) { //stop temp = DragEndDetails(primaryVelocity: 0.0); // get magnitude from gesture velocity final double magnitude = details.velocity.pixelsPerSecond.distance; // do a significant magnitude if (magnitude >= minMagnitude) { Offset direction = details.velocity.pixelsPerSecond / magnitude * (extendedImageGestureState.imageGestureConfig.inertialSpeed); if (widget.scrollDirection == Axis.horizontal) { direction = Offset(direction.dx, 0.0); } else { direction = Offset(0.0, direction.dy); } _gestureAnimation.animationOffset( gestureDetails.offset, gestureDetails.offset + direction); } } } _drag?.end(temp); assert(_drag == null); }
上述就是小編為大家分享的使用Flutter怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)可以縮放拖拽的圖片了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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