溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

使用Flutter怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)可以縮放拖拽的圖片

發(fā)布時(shí)間:2021-04-09 16:01:44 來源:億速云 閱讀:759 作者:Leah 欄目:移動(dòng)開發(fā)

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)碛嘘P(guān)使用Flutter怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)可以縮放拖拽的圖片,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

主要功能:

  • 縮放拖拽

  • 在PageView里面縮放拖拽

用法

1.將extended_image的mode參數(shù)設(shè)置為ExtendedImageMode.Gesture

2.設(shè)置GestureConfig

 ExtendedImage.network(
   imageTestUrl,
   fit: BoxFit.contain,
   //enableLoadState: false,
   mode: ExtendedImageMode.Gesture,
   gestureConfig: GestureConfig(
    minScale: 0.9,
    animationMinScale: 0.7,
    maxScale: 3.0,
    animationMaxScale: 3.5,
    speed: 1.0,
    inertialSpeed: 100.0,
    initialScale: 1.0,
    inPageView: false),
  )

GestureConfig 參數(shù)說明

參數(shù)描述默認(rèn)值
minScale縮放最小值0.8
animationMinScale縮放動(dòng)畫最小值,當(dāng)縮放結(jié)束時(shí)回到minScale值minScale * 0.8
maxScale縮放最小值5.0
animationMaxScale縮放動(dòng)畫最大值,當(dāng)縮放結(jié)束時(shí)回到maxScale值maxScale * 1.2
speed縮放拖拽速度,與用戶操作成正比1.0
inertialSpeed拖拽慣性速度,與慣性速度成正比100
cacheGesture是否緩存手勢狀態(tài),可用于Pageview中保留狀態(tài),使用clearGestureDetailsCache方法清除false
inPageView是否使用ExtendedImageGesturePageView展示圖片false

實(shí)現(xiàn)過程

這一個(gè)功能比較簡單,參考了官方的gestures demo,將縮放的Scale和Offset轉(zhuǎn)換了為了圖片最后顯示的區(qū)域,具體代碼在最后繪制圖片的時(shí)候,將gestureDetails轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的圖片顯示區(qū)域。

使用Flutter怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)可以縮放拖拽的圖片 

bool gestureClip = false;
 if (gestureDetails != null) {
 destinationRect =
  gestureDetails.calculateFinalDestinationRect(rect, destinationRect);

 ///outside and need clip
 gestureClip = outRect(rect, destinationRect);

 if (gestureClip) {
  canvas.save();
  canvas.clipRect(rect);
 }
 }

rect 是整個(gè)圖片在屏幕上的區(qū)域,destinationRect圖片顯示區(qū)域(會(huì)根據(jù)BoxFit的不同而所不同),通過gestureDetails的calculateFinalDestinationRect方式,計(jì)算出最終顯示區(qū)域。

讓縮放的過程看起來流暢

1.根據(jù)縮放點(diǎn)相對圖片的位置對縮放點(diǎn)作為中心點(diǎn)進(jìn)行縮放

2.如果Scale小于等于1.0的時(shí)候,按照圖片的中心點(diǎn)進(jìn)行縮放的,而當(dāng)大于1.0并且圖片已經(jīng)鋪滿區(qū)域的時(shí)候按照1來執(zhí)行

3.當(dāng)圖片是那種長寬相差很大的時(shí)候,進(jìn)行縮放的時(shí)候,將首先沿著比較長的那邊進(jìn)行中心點(diǎn)縮放,直到圖片鋪滿區(qū)域之后,按照1來執(zhí)行

4.當(dāng)進(jìn)行縮放操作的時(shí)候,不進(jìn)行移動(dòng)操作

1,2,3對應(yīng)代碼

Offset _getCenter(Rect destinationRect) {
 if (!userOffset && _center != null) {
  return _center;
 }

 if (totalScale > 1.0) {
  if (_computeHorizontalBoundary && _computeVerticalBoundary) {
  return destinationRect.center * totalScale + offset;
  } else if (_computeHorizontalBoundary) {
  //only scale Horizontal
  return Offset(destinationRect.center.dx * totalScale,
    destinationRect.center.dy) +
   Offset(offset.dx, 0.0);
  } else if (_computeVerticalBoundary) {
  //only scale Vertical
  return Offset(destinationRect.center.dx,
    destinationRect.center.dy * totalScale) +
   Offset(0.0, offset.dy);
  } else {
  return destinationRect.center;
  }
 } else {
  return destinationRect.center;
 }
 }

4對應(yīng)代碼,當(dāng)details.scale==1.0,說明是一個(gè)移動(dòng)操作,否則為了一個(gè)縮放操作

void _handleScaleUpdate(ScaleUpdateDetails details) {
 ...
 var offset =
  ((details.scale == 1.0 ? details.focalPoint : _startingOffset) -
   _normalizedOffset * scale);
 ...
 }

獲取到了圖片的中心點(diǎn)之后,我們再根據(jù)Scale等到圖片的整個(gè)區(qū)域

 Rect _getDestinationRect(Rect destinationRect, Offset center) {
 final double width = destinationRect.width * totalScale;
 final double height = destinationRect.height * totalScale;

 return Rect.fromLTWH(
  center.dx - width / 2.0, center.dy - height / 2.0, width, height);
 }

拖拽邊界的計(jì)算

1.計(jì)算是否需要計(jì)算限制邊界

2.如果需要將區(qū)域限制在邊界內(nèi)部

 if (_computeHorizontalBoundary) {
  //move right
  if (result.left >= layoutRect.left) {
  result = Rect.fromLTWH(0.0, result.top, result.width, result.height);
  _boundary.left = true;
  }

  ///move left
  if (result.right <= layoutRect.right) {
  result = Rect.fromLTWH(layoutRect.right - result.width, result.top,
   result.width, result.height);
  _boundary.right = true;
  }
 }

 if (_computeVerticalBoundary) {
  //move down
  if (result.bottom <= layoutRect.bottom) {
  result = Rect.fromLTWH(result.left, layoutRect.bottom - result.height,
   result.width, result.height);
  _boundary.bottom = true;
  }

  //move up
  if (result.top >= layoutRect.top) {
  result = Rect.fromLTWH(
   result.left, layoutRect.top, result.width, result.height);
  _boundary.top = true;
  }
 }

 _computeHorizontalBoundary =
  result.left <= layoutRect.left && result.right >= layoutRect.right;

 _computeVerticalBoundary =
  result.top <= layoutRect.top && result.bottom >= layoutRect.bottom;

縮放回彈效果以及拖拽慣性效果

void _handleScaleEnd(ScaleEndDetails details) {
 //animate back to maxScale if gesture exceeded the maxScale specified
 if (_gestureDetails.totalScale > _gestureConfig.maxScale) {
  final double velocity =
   (_gestureDetails.totalScale - _gestureConfig.maxScale) /
    _gestureConfig.maxScale;

  _gestureAnimation.animationScale(
   _gestureDetails.totalScale, _gestureConfig.maxScale, velocity);
  return;
 }

 //animate back to minScale if gesture fell smaller than the minScale specified
 if (_gestureDetails.totalScale < _gestureConfig.minScale) {
  final double velocity =
   (_gestureConfig.minScale - _gestureDetails.totalScale) /
    _gestureConfig.minScale;

  _gestureAnimation.animationScale(
   _gestureDetails.totalScale, _gestureConfig.minScale, velocity);
  return;
 }

 if (_gestureDetails.gestureState == GestureState.pan) {
  // get magnitude from gesture velocity
  final double magnitude = details.velocity.pixelsPerSecond.distance;

  // do a significant magnitude
  if (magnitude >= minMagnitude) {
  final Offset direction = details.velocity.pixelsPerSecond /
   magnitude *
   _gestureConfig.inertialSpeed;

  _gestureAnimation.animationOffset(
   _gestureDetails.offset, _gestureDetails.offset + direction);
  }
 }
 }

唯一注意的是Scale的回彈動(dòng)畫將以最后的縮放中心點(diǎn)為中心進(jìn)行縮放,這樣縮放動(dòng)畫才看起來舒服一些

 //true: user zoom/pan
 //false: animation
 final bool userOffset;
 Offset _getCenter(Rect destinationRect) {
 if (!userOffset && _center != null) {
  return _center;
 }

在PageView里面縮放拖拽

使用Flutter怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)可以縮放拖拽的圖片

用法

1.使用

ExtendedImageGesturePageView展示圖片

2.設(shè)置GestureConfig的inPageView 為Ture

GestureConfig 參數(shù)說明

參數(shù)描述默認(rèn)值
inPageView是否使用ExtendedImageGesturePageView展示圖片false

實(shí)現(xiàn)過程

手勢沖突

這個(gè)場景需要關(guān)注的是手勢的沖突問題,PageView里面是有水平或者垂直的手勢的,會(huì)跟onScaleStart/onScaleUpdate/onScaleEnd有沖突。

最開始想的是手勢應(yīng)該有冒泡,是不是可以我監(jiān)聽到了之后,不像上冒泡,這樣可以阻止PageView里面的滑動(dòng)行為,最后結(jié)論是沒有方法能阻止冒泡。

關(guān)于手勢,大家可以看看拉面小姐姐關(guān)于手勢的文章,神奇的競技場概念。。

既然不能阻止手勢冒泡,那么我就直接不讓你能滾動(dòng)了,然后全部的手勢都交給我,我來處理。

首先我看了下PageView關(guān)于滾動(dòng)的源碼,直接指向最終ScrollableState里面的代碼,在setCanDrag方法里面根據(jù)是否可以Drag,準(zhǔn)備了水平/垂直的手勢。

把ScrollableState里面關(guān)于水平垂直滾動(dòng)處理的代碼拿出來,我創(chuàng)建了一個(gè)屬于extended_image專門的extended_image_gesture_page_view,屬性跟PageView一樣只是沒法設(shè)置physics,

因?yàn)閺?qiáng)制設(shè)置為了NeverScrollableScrollPhysics

 Widget result = PageView.custom(
  scrollDirection: widget.scrollDirection,
  reverse: widget.reverse,
  controller: widget.controller,
  childrenDelegate: widget.childrenDelegate,
  pageSnapping: widget.pageSnapping,
  physics: widget.physics,
  onPageChanged: widget.onPageChanged,
  key: widget.key,
 );

 result = RawGestureDetector(
  gestures: _gestureRecognizers,
  behavior: HitTestBehavior.opaque,
  child: result,
 );

然后我們通過RawGestureDetector來注冊_gestureRecognizers(水平/垂直的手勢)。

關(guān)于_gestureRecognizers,我之前一直好奇PageView里面有個(gè)手hold的操作是怎么做到了,直到看到源碼才知道這么個(gè)東西,源碼真是個(gè)好東西。

 void _handleDragDown(DragDownDetails details) {
  //print(details);
  _gestureAnimation.stop();
  assert(_drag == null);
  assert(_hold == null);
  _hold = position.hold(_disposeHold);
 }

到達(dá)邊界滾動(dòng)上下一個(gè)圖片

有了之前縮放拖拽的基礎(chǔ),這部分就比較簡單了。如果到達(dá)邊界就是用默認(rèn)代碼去操作PageView,否則就控制Image進(jìn)行拖拽操作

void _handleDragUpdate(DragUpdateDetails details) {
  // _drag might be null if the drag activity ended and called _disposeDrag.
  assert(_hold == null || _drag == null);
  var delta = details.delta;

  if (extendedImageGestureState != null) {
   var gestureDetails = extendedImageGestureState.gestureDetails;
   if (gestureDetails != null) {
    if (gestureDetails.movePage(delta)) {
     _drag?.update(details);
    } else {
     extendedImageGestureState.gestureDetails = GestureDetails(
       offset: gestureDetails.offset +
         delta * extendedImageGestureState.imageGestureConfig.speed,
       totalScale: gestureDetails.totalScale,
       gestureDetails: gestureDetails);
    }
   } else {
    _drag?.update(details);
   }
  } else {
   _drag?.update(details);
  }
 }

拖拽慣性效果

在DragEnd的時(shí)候,我們需要注意下處理下慣性。

當(dāng)圖片是放大狀態(tài)而且水平或者垂直能夠滑動(dòng)的時(shí)候,我們需要_drag停止下來,以防止直接滑動(dòng)到上一個(gè)或者下一個(gè)圖片
DragEndDetails(primaryVelocity: 0.0),并且根據(jù)慣性讓圖片在范圍內(nèi)繼續(xù)慣性滑動(dòng)。

void _handleDragEnd(DragEndDetails details) {
  // _drag might be null if the drag activity ended and called _disposeDrag.
  assert(_hold == null || _drag == null);

  var temp = details;

  if (extendedImageGestureState != null) {
   var gestureDetails = extendedImageGestureState.gestureDetails;

   if (gestureDetails != null && gestureDetails.computeHorizontalBoundary ||
     gestureDetails.computeVerticalBoundary) {
    //stop
    temp = DragEndDetails(primaryVelocity: 0.0);

    // get magnitude from gesture velocity
    final double magnitude = details.velocity.pixelsPerSecond.distance;

    // do a significant magnitude
    if (magnitude >= minMagnitude) {
     Offset direction = details.velocity.pixelsPerSecond /
       magnitude *
       (extendedImageGestureState.imageGestureConfig.inertialSpeed);

     if (widget.scrollDirection == Axis.horizontal) {
      direction = Offset(direction.dx, 0.0);
     } else {
      direction = Offset(0.0, direction.dy);
     }

     _gestureAnimation.animationOffset(
       gestureDetails.offset, gestureDetails.offset + direction);
    }
   }
  }

  _drag?.end(temp);

  assert(_drag == null);
 }

上述就是小編為大家分享的使用Flutter怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)可以縮放拖拽的圖片了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI