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如何在Android中自定義View

發(fā)布時(shí)間:2021-03-24 16:04:22 來源:億速云 閱讀:172 作者:Leah 欄目:移動開發(fā)

如何在Android中自定義View?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

一、拓展谷歌提供的系統(tǒng)控件

假如我們要對Textview控件進(jìn)行拓展,首先我們要定義一個(gè)類繼承TextView,選擇性的重寫它的onDraw()、onMeasure()、onTouchEvent()等方法。其中,onDraw()負(fù)責(zé)對圖像的繪制,onMeasure()負(fù)責(zé)測量位置,onTouchEvent()負(fù)責(zé)設(shè)置觸摸的事件。當(dāng)我們想直接繪制出有背景顏色的TextView時(shí),可以在類中定義畫筆,在onDraw()進(jìn)行繪制。代碼如下:

Paint paint1=new Paint(); //定義畫筆
paint1.setColor(Color.YELLOW);
paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);

然后,通過以下的代碼,就可以繪制出一個(gè)帶矩形框的Textview,但是需要在繪制完成后在調(diào)用父類的onDraw(),因?yàn)槭窃谙到y(tǒng)控件上拓展,所以,還要有其原來的功能。

@Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),paint1);//繪制矩形
    canvas.save();
    super.onDraw(canvas);
    canvas.restore();
  }

使用canvas對象就可以進(jìn)行繪圖了,對canvas的講解,我將會在下一篇博客講解。

然后,我們只需要在布局文件中加入自定義的控件即可,在布局文件中,自定義view的名字就是自定義控件類的包名加上類名,假設(shè)定義CustomTextview類繼承TextView,例子如下:

<com.example.myapplication.View.CustomTextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="match_parent"></com.example.myapplication.View.Buttonbtn>

二、將系統(tǒng)提供的控件組合在一起

除了拓展原有的控件以外,我們還可以將控件組合成一個(gè)新的控件使用。首先,我們先定義一個(gè)新的布局文件,并把Imageview和Textview加入,代碼如下。

<ImageView
  android:id="@+id/iv"
  android:layout_width="20dp"
  android:layout_height="20dp"
  android:src="@mipmap/ic_launcher" />
 
<TextView
  android:id="@+id/tv"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:layout_marginTop="2dp"
  android:text="消息"
  android:textSize="13sp" />

然后我們定義一個(gè)類繼承LinearLayout,在類的構(gòu)造方法中對控件和布局進(jìn)行初始化。

public void init(Context context) {
    //指定線性布局的顯示方式,垂直
    setOrientation(VERTICAL);
    //設(shè)置用戶期望的布局方式
    LayoutParams mLayoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    setLayoutParams(mLayoutParams);
    setGravity(Gravity.CENTER);
    setPadding(4, 4, 4, 4);
    //設(shè)置其布局文件
    View mButtonbtnView = LayoutInflater.from(context).inflate(layout.botton_btn_view, this, true);
    mImageView = mButtonbtnView.findViewById(id.iv);
    mTextView = mButtonbtnView.findViewById(id.tv);
  }

接下來,它的使用方法就和拓展控件的方法一樣了,直接在布局文件中,加入控件即可。

<com.example.myapplication.View.Buttonbtn
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="match_parent"></com.example.myapplication.View.Buttonbtn>

三、重寫View來實(shí)現(xiàn)全新的控件

當(dāng)系統(tǒng)原生的控件無法滿足我們需求時(shí),我們就可以定義一個(gè)新的控件來完成需要的功能。創(chuàng)建一個(gè)新的控件,需要繼承View類,其難點(diǎn)主要在于繪制控件和實(shí)現(xiàn)交互。在繼承View類時(shí),我們還需要重寫它的onDraw(),onMeasure()、onTouchEvent()來實(shí)現(xiàn)繪制、測量和觸摸事件。

onDraw()繪制就是在canvas對象上調(diào)用其一系列方法進(jìn)行繪圖,繪制控件的形狀。

onMeasure()

下面,我來講講onMeasure()。在繪制View之前,我們需要告訴系統(tǒng)我們需要畫一個(gè)多大的View以及他的位置,這就是onMeasure()進(jìn)行的了。首先,我們來了解一下測量的三種模式:

EXACTLY:精確值模式,在指定view具體數(shù)值的時(shí)候會用到。

AT_MOST:最大值模式,將控件設(shè)置為"wrap_content"用到,它會根據(jù)子控件或者內(nèi)容變化而變化。

UNSPECIFIED:繪制控件想要多大就可以多大。

根據(jù)以上三種模式,我們就可以在測量的時(shí)候判斷和使用了。首先,我們重寫一個(gè)view的onMeasure()方法。再通過使用MeasureSpec類獲得控件的測量模式。MeasureSpec使用的是位運(yùn)算,其高2位為測量的模式,剩下的30位為測量的大小。

@Override
  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
    int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
 
    if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
 
    } else if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
 
    } else if (widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
 
    }
 
  }

以上代碼就是通過判斷測量模式來給定義控件的大小,這里只是測量了控件的寬度,控件高度的測量也是類似的,就不在做詳解。

前面說過,ViewGroup是用來管理控件的,當(dāng)ViewGroup的大小為"wrap_content"時(shí),它就會遍歷其所有子View,來獲得子View的大小,再來設(shè)置自身的大小。我們使用過的布局,像RelativeLayout,LinearLayout都是繼承ViewGroup的,所以他們也是使用這種方法來獲得自己的大小的。

onTouchEvent()

onTouchEvent()就是我們所說的觸摸事件,由于Android手機(jī)是觸屏的,所以我們自定義View在觸摸屏幕的時(shí)候,也需要有一定的處理來完成交互。當(dāng)重寫onTouchEvent方法的時(shí)候,我們可以看到,需要傳入MotionEvent的對象。我們可以通過這個(gè)類來設(shè)置觸摸的事件,也可以獲得觸摸點(diǎn)的位置。我們可以通過getAction()來獲取觸摸事件的行動,來判斷是否按下屏幕或者移動。在Android的坐標(biāo)系中,我們都知道Android的屏幕在豎屏的時(shí)候,以左上角的位置為原點(diǎn),向右為x軸的正方向,向下為y軸的正方向,知道了這個(gè)后,我們就可以通過調(diào)用getX()和getY()方法可以獲取觸摸點(diǎn)的坐標(biāo),來完成一些交互操作。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    float x;
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      {
        x=event.getX();
      }
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        break;
    }
    return true;
  }

以上就是自定義控件常用重寫的方法,通過了重寫這幾個(gè)方法,我們基本就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡易的自定義控件了。下面,我們來了解下控件的事件攔截機(jī)制的原理。

事件攔截機(jī)制分析

我們前面講過,控件結(jié)構(gòu)是樹形結(jié)構(gòu),一個(gè)ViewGroup中可能有多個(gè)ViewGroup或者View,那么,觸摸事件是怎么準(zhǔn)確的分配給每個(gè)View和ViewGroup的呢。我們假設(shè)有一個(gè)ViewGroupA,在他的里面嵌套著ViewGroupB,而在ViewGroupB的里面,又嵌套著一個(gè)View。當(dāng)我們重寫ViewGroupA類的時(shí)候,就需要重寫里面的這三個(gè)方法:

  1. dispatchTouchEvent()

  2. onInterceptTouchEvent()

  3. onTouchEvent()

而在重寫View的時(shí)候,需要重寫兩個(gè)方法:

  1. dispatchTouchEvent()

  2. onTouchEvent()

可以根據(jù)名字看出,ViewGroup中比View多了onInterceptTouchEvent()方法,這個(gè)方法就是事件攔截的核心。在每一個(gè)方法中Log一下,再點(diǎn)擊View的時(shí)候,就會發(fā)現(xiàn)方法調(diào)用的順序:

首先,調(diào)用了ViewGroupA類的dispatchTouchEvent()和onInterceptTouchEvent()。

再調(diào)用了ViewGroupB類的dispatchTouchEvent()和onInterceptTouchEvent()。

再到View的dispatchTouchEvent()方法。

這個(gè)調(diào)用的順序就是事件傳遞的順序,而事件處理的順序則是:

  • View的onTouchEvent()。

  • ViewGroupB的onTouchEvent()。

  • ViewGroupA的onTouchEvent()。

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