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Android UI繪制流程的示例分析

發(fā)布時(shí)間:2021-05-19 11:17:00 來(lái)源:億速云 閱讀:159 作者:小新 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

這篇文章主要介紹Android UI繪制流程的示例分析,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

一、繪制流程源碼路徑

1、Activity加載ViewRootImpl

ActivityThread.handleResumeActivity() 
--> WindowManagerImpl.addView(decorView, layoutParams) 
--> WindowManagerGlobal.addView()

2、ViewRootImpl啟動(dòng)View樹(shù)的遍歷

ViewRootImpl.setView(decorView, layoutParams, parentView)
-->ViewRootImpl.requestLayout()
-->scheduleTraversals()
-->TraversalRunnable.run()
-->doTraversal()
-->performTraversals()(performMeasure、performLayout、performDraw)

二、View繪制流程

1、measure

(1)MeasureSpec是什么?

重寫(xiě)過(guò)onMeasure()方法都知道,測(cè)量需要用到MeasureSpec類(lèi)獲取View的測(cè)量模式和大小,那么這個(gè)類(lèi)是怎樣存儲(chǔ)這兩個(gè)信息呢?

留心觀察的話會(huì)發(fā)現(xiàn),onMeasure方法的兩個(gè)參數(shù)實(shí)際是32位int類(lèi)型數(shù)據(jù),即:

00 000000 00000000 00000000 00000000

而其結(jié)構(gòu)為 mode + size ,前2位為mode,而后30位為size。

==> getMode()方法(measureSpec --> mode):

private static final int MODE_SHIFT = 30;
// 0x3轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制即為:11
// 左移30位后:11000000 00000000 00000000 00000000
private static final int MODE_MASK = 0x3 << MODE_SHIFT;

public static int getMode(int measureSpec) {
 // 與MODE_MASK按位與運(yùn)算后,即將低30位清零,結(jié)果為mode左移30位后的值
 return (measureSpec & MODE_MASK);
}

getSize()方法同理。

==> makeMeasureSpec()方法(mode + size --> measureSpec):

public static int makeMeasureSpec(
 @IntRange(from = 0, 
  to = (1 << MeasureSpec.MODE_SHIFT) - 1) int size, 
 @MeasureSpecMode int mode) {
 if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
  return size + mode;
 } else {
  return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
 }
}

這里解釋一下,按位或左側(cè)為size的高2位清零后的結(jié)果,右側(cè)為mode的低30位清零后的結(jié)果,兩者按位或運(yùn)算的結(jié)果正好為高2位mode、低30位size,例:

01000000 00000000 00000000 00000000 | 
00001000 00001011 11110101 10101101 =
01001000 00001011 11110101 10101101

二進(jìn)制計(jì)算規(guī)則可參考:https://www.jb51.net/article/166892.htm

==> 測(cè)量模式:

public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;
public static final int EXACTLY  = 1 << MODE_SHIFT;
public static final int AT_MOST  = 2 << MODE_SHIFT;

UNSPECIFIED:父容器不對(duì)View作任何限制,系統(tǒng)內(nèi)部使用。

EXACTLY:精確模式,父容器檢測(cè)出View大小,即為SpecSize;對(duì)應(yīng)LayoutParams中的match_parent和指定大小的情況。

AT_MOST:最大模式,父容器指定可用大小,View的大小不能超出這個(gè)值;對(duì)應(yīng)wrap_content。

(2)ViewGroup的測(cè)量流程

回到ViewRootImpl的performMeasure方法,這里傳入的參數(shù)為頂層DecorView的測(cè)量規(guī)格,其測(cè)量方式為:

private static int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {
 int measureSpec;
 switch (rootDimension) {

 case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
  measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);
  break;
 case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:
  measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);
  break;
 default:
  measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);
  break;
 }
 return measureSpec;
}

match_parent和具體數(shù)值大小為EXACTLY模式,wrap_content則為AT_MOST模式。

往下走,performMeasure方法中調(diào)用了DecorView的onMeasure方法,而DecorView繼承自FrameLayout,可以看到FL的onMeasure方法中調(diào)用了measureChildWithMargins方法,并傳入自身的測(cè)量規(guī)格:

protected void measureChildWithMargins(View child,
  int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed,
  int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {
 final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();

 final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
   mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin
     + widthUsed, lp.width);
 final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
   mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin
     + heightUsed, lp.height);

 child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
}

即測(cè)量子控件的大小,測(cè)量規(guī)則詳情可看getChildMeasureSpec方法,總結(jié)如下:

childLayoutParams\parentSpecModeEXACTLYAT_MOSTUNSPECIFIED
dpEXACTLY/childSizeEXACTLY/childSizeEXCATLY/childSize
match_parentEXACTLY/parentSizeAT_MOST/parentSizeUNSPECIFIED/0
wrap_contentAT_MOST/parentSizeAT_MOST/parentSizeUNSPECIFIED/0

回到onMeasure方法,測(cè)完子控件之后,ViewGroup會(huì)經(jīng)過(guò)一些計(jì)算,得出自身大?。?/p>

// 加上padding
maxWidth += getPaddingLeftWithForeground() + getPaddingRightWithForeground();
maxHeight += getPaddingTopWithForeground() + getPaddingBottomWithForeground();

// 檢查是否小于最小寬度、最小高度
maxHeight = Math.max(maxHeight, getSuggestedMinimumHeight());
maxWidth = Math.max(maxWidth, getSuggestedMinimumWidth());

// 檢查Drawable的最小高度和寬度
final Drawable drawable = getForeground();
if (drawable != null) {
 maxHeight = Math.max(maxHeight, drawable.getMinimumHeight());
 maxWidth = Math.max(maxWidth, drawable.getMinimumWidth());
}

setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(maxWidth, widthMeasureSpec, childState),
  resolveSizeAndState(maxHeight, heightMeasureSpec,
    childState << MEASURED_HEIGHT_STATE_SHIFT));

綜上,ViewGroup的測(cè)量需要先測(cè)量子View的大小,而后結(jié)合padding等屬性計(jì)算得出自身大小。

(3)View的測(cè)量流程

View.performMeasure()
-->onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
-->setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)
-->setMeasuredDimensionRaw(int measuredWidth, int measuredHeight)

可以看到setMeasuredDimensionRaw()方法:

private void setMeasuredDimensionRaw(int measuredWidth, int measuredHeight) {
 // 存儲(chǔ)測(cè)量結(jié)果
 mMeasuredWidth = measuredWidth;
 mMeasuredHeight = measuredHeight;

 // 設(shè)置測(cè)量完成的標(biāo)志位
 mPrivateFlags |= PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET;
}

View不需要考慮子View的大小,根據(jù)內(nèi)容測(cè)量得出自身大小即可。

另外,View中的onMeasure方法中調(diào)用到getDefaultSize方法:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
   getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}

public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
 int result = size;
 int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
 int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

 switch (specMode) {
 case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
  result = size;
  break;
 case MeasureSpec.AT_MOST:
 case MeasureSpec.EXACTLY:
  // 最終測(cè)量的結(jié)果都是父容器的大小
  result = specSize;
  break;
 }
 return result;
}

這里看到精確模式和最大模式,最終測(cè)量的結(jié)果都是父容器的大小,即布局中的wrap_content、match_parent以及數(shù)值大小效果都一樣,這也就是自定義View一定要重寫(xiě)onMeasure方法的原因。

2、layout

布局相對(duì)測(cè)量而言要簡(jiǎn)單許多,從ViewRootImpl的performLayout方法出發(fā),可以看到其中調(diào)用了DecorView的layout方法:

// 實(shí)則為DecorView的left, top, right, bottom四個(gè)信息
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());

進(jìn)入layout方法,發(fā)現(xiàn)l、t、r、b被傳遞到了setFrame方法中,并設(shè)置給了成員變量:

mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;

所以,布局實(shí)際為調(diào)用View的layout方法,設(shè)置自身的l、t、r、b值。另外,layout方法中往下走,可以看到調(diào)用了onLayout方法,進(jìn)入后發(fā)現(xiàn)為空方法。因而查看FrameLayout的onLayout方法:

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
 layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);
}

void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom, boolean forceLeftGravity) {
 final int count = getChildCount();

 // 省略

 for (int i = 0; i < count; i++) {
  final View child = getChildAt(i);
  if (child.getVisibility() != GONE) {
   final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();

   // 省略

   child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);
  }
 }
}

可以看到,進(jìn)行一系列計(jì)算后,調(diào)用了child的layout方法,對(duì)子控件進(jìn)行布局,同時(shí)子控件又會(huì)繼續(xù)往下對(duì)自己的子控件布局,從而實(shí)現(xiàn)遍歷。

綜上,布局實(shí)際為調(diào)用layout方法設(shè)置View位置,ViewGroup則需要另外實(shí)現(xiàn)onLayout方法擺放子控件。

3、draw

(1)繪制過(guò)程入口

ViewRootImpl.performDraw()
-->ViewRootImpl.draw()
-->ViewRootImpl.drawSoftware()
-->View.draw()

(2)繪制步驟

進(jìn)入到View的draw方法中,可以看到以下一段注釋?zhuān)?/p>

/*
 * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
 * in the appropriate order:
 *
 *  1. Draw the background
 *  2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
 *  3. Draw view's content
 *  4. Draw children
 *  5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
 *  6. Draw decorations (scrollbars for instance)
 */

結(jié)合draw方法的源碼,繪制過(guò)程的關(guān)鍵步驟如下:

  1. ==> 繪制背景:drawBackground(canvas)

  2. ==> 繪制自己:onDraw(canvas)

  3. ==> 繪制子view:dispatchDraw(canvas)

  4. ==> 繪制滾動(dòng)條、前景等裝飾:onDrawForeground(canvas)

Android是什么

Android是一種基于Linux內(nèi)核的自由及開(kāi)放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由美國(guó)Google公司和開(kāi)放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開(kāi)發(fā)。

以上是“Android UI繪制流程的示例分析”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有幫助,更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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