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Android Koin2基本使用的那件事兒

發(fā)布時(shí)間:2020-09-17 11:49:36 來(lái)源:腳本之家 閱讀:152 作者:Joker_Fu 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

首先什么是KOIN?

適用于 Kotlin 開(kāi)發(fā)人員的實(shí)用輕量級(jí)依賴注入框架。

用純 Kotlin 編寫(xiě),僅使用功能分辨率:無(wú)代理,無(wú)代碼生成,無(wú)反射。

PS:KOIN 支持 Kotion 和 Java

Koin 怎么配置?

本文主要講解 Koin (2.0.1) 在AndroidX中的使用,所以直接添加 koin-android 依賴

首先添加 Koin Android 基本依賴

// Koin for Android
implementation "org.koin:koin-android:$koin_version"

如果需要使用到 Scope(范圍) 控制,則依賴  koin-androidx-scope

// Koin AndroidX Scope features
implementation "org.koin:koin-androidx-scope:$koin_version"

如果項(xiàng)目中使用到ViewModel,那么毫不猶豫依賴 koin-androidx-viewmodel

// Koin AndroidX ViewModel features
implementation "org.koin:koin-androidx-viewmodel:$koin_version"

既然使用Kotlin,擴(kuò)展功能怎么能少呢?添加 koin-androidx-ext

// Koin AndroidX Experimental features
implementation "org.koin:koin-androidx-ext:$koin_version"

Koin 怎么使用?

Koin 入門(mén)使用相當(dāng)容易,學(xué)會(huì)下面幾個(gè)關(guān)鍵詞就 OK 了,跟著來(lái)看看哦~

factory

今天 Activity 需要一個(gè) Girl(嗯~,可能是幾個(gè)),那我們就創(chuàng)建個(gè)依賴對(duì)象使用 Koin 注入給它,這時(shí)我需要每次都給它個(gè)新的(使用factory):

val girlModule = module {
 factory {
 Girl()
 }
}

依賴對(duì)象有了,我得讓 Koin 知道,所以需要在我們的 Application 初始化:

override fun onCreate() {
 super.onCreate()
 startKoin {
 androidLogger(Level.DEBUG)
 androidContext(this@App)
 androidFileProperties()
 modules(listOf(girlModule))
 }
}

現(xiàn)在好像什么都有,接下來(lái)當(dāng) Activity 需要時(shí)該怎么給它呢?看 Activity 代碼:

// 注釋掉的是另一種寫(xiě)法
class Simple1Activity : AppCompatActivity() {

 private val girl by inject<Girl>()
 //private lateinit var girl: Girl

 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
 super.onCreate(savedInstanceState)
 setContentView(R.layout.activity_sample1)

 //girl = get()
 ivImage.setImageResource(girl.getGirl())
 }
}

Android Koin2基本使用的那件事兒

看臉都是一個(gè)人啊!怎么知道每次都是個(gè)新 Girl 呢?直接檢查 Girl 的身份證:

System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@a5b751b
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@727e094
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@e005b30

K,原來(lái)是3胞胎...

single

現(xiàn)在都什么時(shí)代了,不能給它享受多個(gè) Girl 啊,那就把 factory 換成 single,動(dòng)手試試檢查 Girl 證件:

val girlModule = module {
 single {
 Girl()
 }
}

System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8
System.out: ---->com.joker.koin.model.Girl@48146b8

如此簡(jiǎn)單的我們就實(shí)現(xiàn)了單例。什么?同時(shí)要2個(gè) Girl,還要不同類型且要是固定的。沒(méi)問(wèn)題我們有 Qualifier 和 Definition

val girlModule = module {
 single(named("girl1")) { (type: String) ->
 Girl().apply {
  this.type = type
 }
 }

 single(named("girl2")) { (type: String) ->
 Girl().apply {
  this.type = type
 }
 }
}

看看 Activity 怎么樣了:

class Simple2Activity : AppCompatActivity() {

 private val girl1 by inject<Girl>(named("girl1")) { parametersOf("可愛(ài)") }
 private val girl2 by inject<Girl>(named("girl2")) { parametersOf("性感") }

 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
 super.onCreate(savedInstanceState)
 setContentView(R.layout.activity_sample1)

 ivImage.setImageResource(girl1.getGirl())

 ivImage.postDelayed({
  ivImage.setImageResource(girl2.getGirl())
 }, 3000)
 }
}

Android Koin2基本使用的那件事兒

scope

scope 是個(gè)什么東西呢?我理解是使用范圍,類似于生命周期,我們可以控制它的存活范圍。

來(lái)個(gè)其他的栗子換個(gè)口味,先奉上效果圖:

Android Koin2基本使用的那件事兒

val girlModule = module {
 scope(named("scope")) {
 scoped {
  ScopeEntity()
 }
 }
}

scope 必須得指定 Qualifier,創(chuàng)建了 scope 依賴。接下來(lái)就是 createScope 和 bindScope,在這里設(shè)置了默認(rèn)值  "Scope1Activity":

class Scope1Activity : AppCompatActivity() {

 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
 super.onCreate(savedInstanceState)
 setContentView(R.layout.activity_scope1)
 
 //創(chuàng)建 scope 需要指定 id 和 qualifier,getScope 需要id
 val scope1 = getKoin().createScope("scope1", named("scope"))
 //默認(rèn)綁定onDestory
 bindScope(scope1)

 scope1.get<ScopeEntity>().text = "Scope1Activity"

 tvText.text = scope1.get<ScopeEntity>().text

 btn.setOnClickListener {
  startActivity(Intent(this, Scope2Activity::class.java))
 }
 }

 override fun onResume() {
 super.onResume()

 tvText.text = getKoin().getScope("scope1").get<ScopeEntity>().text
 }
}

在 Scope2Activity 使用 getScope 獲取并修改新值 "Scope2Activity":

class Scope2Activity : AppCompatActivity() {

 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
 super.onCreate(savedInstanceState)
 setContentView(R.layout.activity_scope1)

 val scope1 = getKoin().getScope("scope1")

 scope1.get<ScopeEntity>().text = "Scope2Activity"

 tvText.text = scope1.get<ScopeEntity>().text

 }
}

在 Scope1Activity 執(zhí)行 onDestory 時(shí),幫定在其中的 scope 就已經(jīng) close 了,這時(shí)再 getScope 將拋出異常:

 override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
 super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
 //驗(yàn)證 scope銷毀 延時(shí)是為了保證 Scope1Activity 已經(jīng)執(zhí)行 onDestory
 scope.postDelayed({
  scope.text = try {
  getKoin().getScope("scope1").get<ScopeEntity>().text
  } catch (e: Exception) {
  "scope back"
  }
 }, 3000)
 }

描述下流程:

  • 在 Scope1Activity 創(chuàng)建了 scope1 設(shè)置值,并且綁定(bindScope)了范圍。
  • 跳轉(zhuǎn)到 Scope2Activity 先顯示原有值,修改后返回。由于 Scope1Activity 沒(méi)有銷毀,所以在 onResume 顯示了新值。
  • 返回 MainActivity ,由于 scope 特性,此時(shí)已經(jīng)獲取不到相應(yīng)的值了。

Demo 地址: github.com/joker-fu/sa…(本地下載)

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)億速云的支持。

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

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