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1.HashMap VS HashTable
1.1.首先說(shuō)下 HashMap 的原理。
HashMap 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
/** The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. **/ transient Entry[] table; static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V>{ final K key; V value; Entry<K,V> next; final int hash; ... }
HashMap存儲(chǔ)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)put(K key, V value)
根據(jù)下面put方法的源代碼可以看出,當(dāng)程序試圖將一個(gè)key-value對(duì)放入HashMap中時(shí)
public V put(K key, V value) { //HashMap允許存放null鍵和null值。 //當(dāng)key為nu11時(shí), 調(diào)用putForNullKey方法,將valve放置在數(shù)組第一個(gè)位置。 if (key = null) return putForNullKey(value); //根據(jù)key的keyCode重新計(jì)算hash值。 int hash = hash(key .hashCode()); //搜索指定hash值在對(duì)應(yīng)table中的索 int i = indexFor(hash, table . length); //如果i索引處的Entry不為null,通過循環(huán)不斷遍歷e元素的下一個(gè)元素。 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null;e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k == e.key) == key || key. equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } //如果讀引處的Entry為null,表明此處還沒有Entry omodCount++; //將key、 value添加到索引處。 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //獲取指定bucketIndex 索引處的Entry Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; //將新創(chuàng)健的Entry 放入bucketIndex索引處,并讓新的Entry 指向原來(lái)的Entry table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //如果Hap中的key-value對(duì)的數(shù)里超過了極限 if (size++ >= threshold) //把table對(duì)象的長(zhǎng)度擴(kuò)充到原理的2倍 resize(2*table.length); }
二倍擴(kuò)容
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
static int hash(int h){ h ^ =(h>>>20)^ (h>>>12); return h ^ (h>>>7) ^ (h>>>4); }
擴(kuò)展:為何數(shù)組的長(zhǎng)度是2的n次方呢?
1.這個(gè)方法非常巧妙,它通過h & (table.length-1)來(lái)得到該對(duì)象的保存位,而HashMap底層數(shù)組的長(zhǎng)度總是2的n次方,2^n -1得到的二進(jìn)制數(shù)的每個(gè)位上的值都為1,那么與全部為1的一一個(gè)數(shù)進(jìn)行與操作,速度會(huì)大大提升。
2.當(dāng)length總是2的n次方時(shí),h& (length-1)運(yùn) 算等價(jià)王對(duì)length取模,也就是h%length,但是&比%縣有更高的效率。
3.當(dāng)數(shù)組長(zhǎng)度為2的n次冪的時(shí)候,不同的key算得的index相同的幾率較小,那么數(shù)據(jù)在數(shù)組上分布就比較均勻,也就是說(shuō)碰擁的幾率小,相對(duì)的,查詢的時(shí)候就不用遍歷某個(gè)位置上的鏈表,這樣查詢效率也就較高了。
HashMap讀取函數(shù)的實(shí)現(xiàn)get
public V get(object key) { if (key = null) return getForNullKey(); int hash ”hash(key.hashCode()); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table. length)]; e!=null; e = e.next) { 0bject k; if (e.hash=hash && ((k=e.key)==key II key.equals(k)){ return e.value; } return null; }
hashMap的get方法1. 是首先通過key的兩次hash后的值與數(shù)組的長(zhǎng)度-1進(jìn)行與操作,定位到數(shù)組的某個(gè)位置,2. 然后對(duì)該列的鏈表進(jìn)行遍歷,一般情況下,hashMap的這種查找速度是非??斓模琱ash 值相同的元(O就會(huì)造成鏈表中數(shù)據(jù)很多,而鏈表中的數(shù)據(jù)查找是通過應(yīng)歷所有鏈表中的元素進(jìn)行的,這可能會(huì)影響到查找速度,找到即返回。特別注意:當(dāng)返回為null時(shí),你不能判斷是沒有找到指定元素,還是在hashmap中存著一一個(gè)value為null的元素,因?yàn)閔ashmap允許value為null.
HashMap的擴(kuò)容機(jī)制:
當(dāng)HashMap中的結(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù)超過數(shù)組大小loadEactor*(加載因子)時(shí),就會(huì)進(jìn)行數(shù)組擴(kuò)容,loadFactor的默認(rèn)值為0.75.世就是說(shuō),默認(rèn)情況下,數(shù)組大小為16,那么當(dāng)HashMap電結(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù)超過160.75=12的時(shí)候,就把數(shù)組的大小和展為216=32,即擴(kuò)大一倍,然后重新計(jì)算每個(gè)元素在數(shù)組中的位置,并放進(jìn)去,而這是一個(gè)非常消耗性能的操作。
多線程下HashMap出現(xiàn)的問題:
1.多線程put操作后,get操作導(dǎo)致死循環(huán)導(dǎo)致cpu100%的現(xiàn)象。主要是多線程同時(shí)put時(shí),如果同時(shí)觸發(fā)了rehash操作,會(huì)導(dǎo)政擴(kuò)客后的HashMap中的鏈表中出現(xiàn)循環(huán)節(jié)點(diǎn)進(jìn)而使得后面get的時(shí)候,會(huì)死循環(huán)。
2.多線程put操作,導(dǎo)致元素丟失,也是發(fā)生在個(gè)線程對(duì)hashmap 擴(kuò)容時(shí)。
2.hashTable的原理。
它的原理和hashMap基本一致。
3.HashMap和HashTable的區(qū)別。
1.Hashtable 是線程安全的,方法是Synchronized 的,適合在多線程環(huán)境中使用,效率稍低: HashMap不是線程安全的,方法不是Synchronized的,效率稍高,適合在單線程環(huán)境下使用,所以在多線程場(chǎng)合下使用的話,需要手動(dòng)同步HashMap,Collctions. synchronizedMap()。
PS:HashTable的效率比較低的原因?
在線程競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況下HashTable的效率非常低下。因?yàn)楫?dāng)一個(gè)線程訪間HashTable的同步方法時(shí),訪問其他同步方法的線程就可能會(huì)進(jìn)入阻嘉或者輪訓(xùn)狀態(tài)。如線程1使用put進(jìn)行添加元素,線程2不但不能使用put方法添加元素,并且也不能使用get方法來(lái)獲取元素,所以競(jìng)爭(zhēng)越激烈改率越低.
2.HashMap的key和value都可以為null值,HashTable 的key和value都不允許L Null值。
3.HashMap中數(shù)組的默認(rèn)大小是16,而且一定是2的倍數(shù),擴(kuò)容后的數(shù)組長(zhǎng)度是之前數(shù)組長(zhǎng)度的2倍。HashTable中數(shù)組默認(rèn)大小是11.擴(kuò)容后的數(shù)組長(zhǎng)度是之前數(shù)組長(zhǎng)度的2倍+1。
4.哈希直的使用不同。
而HashMap重新計(jì)算hash值,面且用&代替求模:
int hash = hash(key.hashcode0); int i= indexFor(hash, table.length); static int hash(Objectx) { int h = x.hashCode(); h += ~(h<<9);h^= (h>>> 14); h+=(h<< 4); h ^= (h>>> 10); returm h; }
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); //hashmap的表長(zhǎng)永遠(yuǎn)是2^n。 }
HashTable直接使用對(duì)象的hashCode值:
int hash = key.hashCode(); //注意區(qū)分2者的hash值!! int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
4.判斷是否含有某個(gè)鍵
在HashMap中,null 可以作為鍵,這樣的鍵只有一個(gè),可以有一個(gè)或多個(gè)鍵所對(duì)應(yīng)的值為null,當(dāng)get()方法返回null值時(shí),既可以表示HashMap中沒有該鍵,也可以表示該鍵所對(duì)應(yīng)的值為null。因此,在HashMap中不能用get()方法來(lái)判斷HashMap中是否存在某個(gè)鍵,而應(yīng)該用containsKey()方法來(lái)判析。Hashtable的鍵值都不能為null,所以可以用get()方 法來(lái)判斷是否含有某個(gè)鍵。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)億速云的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接
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