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怎么在Flutter中適配深色模式

發(fā)布時間:2021-06-09 17:58:58 來源:億速云 閱讀:291 作者:Leah 欄目:移動開發(fā)

本篇文章給大家分享的是有關(guān)怎么在Flutter中適配深色模式,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

1.全局調(diào)整

Flutter 在 MaterialApp 中提供了 themedarkTheme 兩個入口讓我們設(shè)置兩種模式下的顏色及文字樣式。接收的 ThemeData 中近乎涵蓋了所有Material Widget中所使用的顏色及主題。( Cupertino 系列組件官方還在適配中,所以Flutter版本1.9.1暫不支持。)

通過配置 themedarkTheme 可以讓我們省去很多的判斷代碼,比如我的分割線在不同模式下是兩種不同顏色,我不可能每使用一次,就在使用的地方去判斷一次。通過配置全局 dividerTheme ,我們就可以直接使用 Divider() 或者 BorderSide 。

ThemeData(
  dividerTheme: DividerThemeData(
  color: isDarkMode ? Colours.dark_line : Colours.line,
  space: 0.6,
  thickness: 0.6
  )
 );

同樣我們的頁面背景色、文字樣式都可以這樣配置。以下就是deer中最終整理的配置。

ThemeData(
  errorColor: isDarkMode ? Colours.dark_red : Colours.red,
  brightness: isDarkMode ? Brightness.dark : Brightness.light,
  primaryColor: isDarkMode ? Colours.dark_app_main : Colours.app_main,
  accentColor: isDarkMode ? Colours.dark_app_main : Colours.app_main,
  // Tab指示器顏色
  indicatorColor: isDarkMode ? Colours.dark_app_main : Colours.app_main,
  // 頁面背景色
  scaffoldBackgroundColor: isDarkMode ? Colours.dark_bg_color : Colors.white,
  // 主要用于Material背景色
  canvasColor: isDarkMode ? Colours.dark_material_bg : Colors.white,
  // 文字選擇色(輸入框復(fù)制粘貼菜單)
  textSelectionColor: Colours.app_main.withAlpha(70),
  textSelectionHandleColor: Colours.app_main,
  textTheme: TextTheme(
  // TextField輸入文字顏色
  subhead: isDarkMode ? TextStyles.textDark : TextStyles.text,
  // Text默認(rèn)文字樣式
  body1: isDarkMode ? TextStyles.textDark : TextStyles.text,
  // 這里用于小文字樣式
  subtitle: isDarkMode ? TextStyles.textDarkGray12 : TextStyles.textGray12,
  ),
  inputDecorationTheme: InputDecorationTheme(
  hintStyle: isDarkMode ? TextStyles.textHint14 : TextStyles.textDarkGray14,
  ),
  appBarTheme: AppBarTheme(
  elevation: 0.0,
  color: isDarkMode ? Colours.dark_bg_color : Colors.white,
  brightness: isDarkMode ? Brightness.dark : Brightness.light,
  ),
  dividerTheme: DividerThemeData(
  color: isDarkMode ? Colours.dark_line : Colours.line,
  space: 0.6,
  thickness: 0.6
  )
 );

使用:

MaterialApp (
  title: 'Flutter Deer',
  theme: getTheme(),
  darkTheme: getTheme(isDarkMode: true),
  home: TestPage()
 );		

當(dāng)然有些Widget沒有使用到,所以也就沒有去適配。以上這些color、theme具體的使用地方需要自己去翻看源碼及注釋才能知道,所以這是一個比較費力的過程。

其實這里你也可以利用某些“坑位”,比如應(yīng)用內(nèi)的另外一種功能文字在字號、顏色上都與主文字不一樣,使用的地方還很多,每次使用再判斷也很麻煩,這樣就可以設(shè)置到未使用的屬性上,比如上面代碼中的 subtitle 。這樣使用時就可以通過調(diào)用 Theme.of(context).textTheme.subtitle 來實現(xiàn)。

Text(
 "文字", 
 style: Theme.of(context).textTheme.subtitle
)

需要注意的是: 畢竟是全局配置,盡量保持通用,不要影響其他widget也是要考慮的地方。

這部分配置完成后,你需要的是"去同存異"。

比如你指定的文字樣式與全局配置相同時,就需要刪除它。

如果文字顏色相同,但是字號不同。那就刪除顏色配置信息,保留字號設(shè)置:

Text(
 "僅保留不同信息",
 style: const TextStyle(
 fontSize: 12.0,
 )
)

因為Text的源碼中就是通過 merge 方法來合并全局配置與局部配置。 merge 中其實就是調(diào)用 copyWith 來實現(xiàn)的。所以也可以這樣寫:

Text(
 "僅保留不同信息",
 style: Theme.of(context).textTheme.body1.copyWith(fontSize: 12.0)
)

顏色不同。因為深色模式主要就是顏色變化,所以可以考慮上面的“subtitle”方案。如果僅有幾處,可以封裝一些方法統(tǒng)一判斷處理。

2.局部調(diào)整

在經(jīng)過全局的配置后,大多數(shù)適配問題得到了解決。但可能還有一些細(xì)節(jié)要調(diào)整,比如圖標(biāo)、個別的文字顏色、背景色。這時需要的就是如何判斷深色模式:

 bool isDarkMode(BuildContext context){
 return Theme.of(context).brightness == Brightness.dark;
 }

這里的 brightness 就是上面在全局配置 ThemeData 中指定的 brightness 。

Tips:

  1. 有些純色的小圖標(biāo)可以直接使用 Image.assetcolor 來修改。

  2. ButtontextColor 屬性最好還是局部處理,因為源碼中“非黑即白”,我很痛苦??!

 /// The foreground color of the [button]'s text and icon.
 ///
 /// If [button] is not [MaterialButton.enabled], the value of
 /// [getDisabledTextColor] is returned. If the button is enabled and
 /// [buttonTextColor] is non-null, then [buttonTextColor] is returned.
 ///
 /// Otherwise the text color depends on the value of [getTextTheme]
 /// and [getBrightness].
 ///
 /// * [ButtonTextTheme.normal]: [Colors.white] is used if [getBrightness]
 /// resolves to [Brightness.dark]. [Colors.black87] is used if
 /// [getBrightness] resolves to [Brightness.light].
 /// * [ButtonTextTheme.accent]: [colorScheme.secondary].
 /// * [ButtonTextTheme.primary]: If [getFillColor] is dark then [Colors.white],
 /// otherwise if [button] is a [FlatButton] or an [OutlineButton] then
 /// [colorScheme.primary], otherwise [Colors.black].
 Color getTextColor(MaterialButton button) {
 if (!button.enabled)
  return getDisabledTextColor(button);

 if (button.textColor != null)
  return button.textColor;

 switch (getTextTheme(button)) {
  case ButtonTextTheme.normal:
  return getBrightness(button) == Brightness.dark ? Colors.white : Colors.black87;

  case ButtonTextTheme.accent:
  return colorScheme.secondary;

  case ButtonTextTheme.primary: {
  final Color fillColor = getFillColor(button);
  final bool fillIsDark = fillColor != null
   ? ThemeData.estimateBrightnessForColor(fillColor) == Brightness.dark
   : getBrightness(button) == Brightness.dark;
  if (fillIsDark)
   return Colors.white;
  if (button is FlatButton || button is OutlineButton)
   return colorScheme.primary;
  return Colors.black;
  }
 }

 assert(false);
 return null;
 }

以上就是怎么在Flutter中適配深色模式,小編相信有部分知識點可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降?。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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