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體驗了一下美團外賣的底部導航欄,感覺動畫很流暢,分割線被頂起,還有圖標的動畫,可能用的lottie,覺得分割線被頂起可以自己寫動畫,所以試著寫了一下 。
想自定義view點擊實現(xiàn)動畫效果,自定義view的區(qū)域一定比背景需要被頂起的線要高,所以布局如下:
開始繪制view,被頂起的曲線分三段,前后兩端曲線對稱的,用path繪制曲線,中間段繪制貝塞爾曲線。
那么我們分別繪制三段曲線,用ValueAnimator實現(xiàn)效果,
private void initAnim() { value = startValue; animator = ValueAnimator.ofInt(startValue, halfValue, endValue); // animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); animator.setDuration(ANIM_TIME); animator.start(); }
動畫執(zhí)行過程中有個回彈,那么value的變化需要一個中間值,
startValue = 0; halfValue = -DensityUtils.dp2px(context, 35); endValue = -DensityUtils.dp2px(context, 25);
在onDraw中繪制曲線代碼如下,
rectF = new RectF((((float)width - (float)contentSize) / 2), lineToTop + value, (float) width - ((float)width - (float)contentSize) / 2, height + value); if (value < 0 ) { Path path = new Path(); //繪制第一段圓弧 path.moveTo(rectF.left - 20, lineToTop); float firstCubicHight = ((float) lineToTop - rectF.top) / 4; float end = (float) lineToTop - firstCubicHight; path.cubicTo( rectF.left - 10, (float) lineToTop - firstCubicHight / 16, rectF.left, (float) lineToTop - firstCubicHight / 12, rectF.left + 10, end ); //繪制第二段圓弧 path.quadTo( rectF.left + contentSize / 2, rectF.top * 0.9f, rectF.right - 10, end ); //繪制第三段圓弧,和第一段對稱 path.cubicTo( rectF.right, (float) lineToTop - firstCubicHight / 12, rectF.right + 10, (float) lineToTop - firstCubicHight / 16, rectF.right + 20, lineToTop ); Path pathBg = new Path(); pathBg.addPath(path); pathBg.lineTo(rectF.right + 20, height); pathBg.lineTo(rectF.left - 20, height); pathBg.lineTo(rectF.left - 20, lineToTop); canvas.drawPath(pathBg, paintBg);//繪制白色背景 canvas.drawPath(path, paintBgStroke);//繪制曲線 }
最后在onDraw()中畫上圖片也用屬性動畫移動就成功啦。
因為有曲線銜接貝塞爾曲線,感覺弧度有時候改變曲線不是很流暢,大家應該會有更好的辦法 歡迎補充!
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